Skocz do zawartości

Jaycob

Użytkownik
  • Postów

    3 744
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez Jaycob

  1. O ile 4 gwiazdki wchodzą jeszcze całkiem łatwo, o tyle przy 5 idzie jak krew z nosa. Trzeba dobijać po 10 tys. lajków.
  2. DS2 to niszowy eksperyment Kojimy, który na dodatek wyszedł rok temu na PS5 i większość graczy już dawno ma ograne. Mimo to i tak wykręcił 2x lepszy peak niż jedynka. Ciężko porównywać to do ARPG dla mas. A fakt, że zrąbali z premierą w tym samym czasie.
  3. Coś jak: ?
  4. Szkoda, że tylko w Meksyku, a sama pogoda ma bardzo mały impact na gameplay. Niby gdzieś tam podnosi się poziom wody, ale w praktyce tego się nie odczuwa. Kamienie spadają zawsze tam, gdzie mnie nie ma. Jedynie w jednej misji fabularnej czuć było realne zagrożenie. To gaszenie pożaru było całkiem spoko i wprowadziło powiew świeżości. Szkoda tylko, że zdarzyło się tylko raz. Także wróciłem do Meksyku, żeby porobić zlecenia na 5 gwiazdek, ale wieje tam pustką. Widać, że większość graczy traktuje tę lokację jedynie jako tutorial i po pokonaniu bossa ruszają dalej.
  5. Myślałem, że to jest fantasy.
  6. To coś słabo z tą różnorodnością, trochę nuda.
  7. Hades Hades II Hollow Knight Silksong Inside Limbo What Remains of Edith Finch
  8. W tej grze walczy się tylko z ludźmi? Bo jak przeglądam wrzutki na forum, to widzę głównie jakichś generycznych bandytów, zero ciekawszych przeciwników. Za to sama walka wygląda naprawdę miodnie.
  9. Bez jaj, ja właśnie czytam, że ta beta ma być tylko za preorder. Przecież to powinno służyć testowaniu, wysyłania feedbacku i .e.w przekonywaniu niepewnych do zakupu.
  10. Zobaczysz, że jeszcze Kiryu wrzucą. Czy piekło właśnie zamarzło? Pierwsza gra od RGG po polsku. Jeśli to prawda, to mam nadzieję, że nie będzie tłumaczona przez AI. https://www.ppe.pl/news/405314/stranger-than-heaven-pierwsza-gra-ryu-ga-gotoku-studio-po-polsku-tworcy-moga-pozytywnie-zaskoczyc.html
  11. Po co czekać 23h w single player?
  12. Jak ukończysz, to daj znaka, czy warto, chodzi mi o ulepszenia. Na 5 gwiazdkach każdy z bunkrów ma unikatowe dodatki. BTW, wspominałem wcześniej o tym stworku, co zaraz znika. Dzisiaj strzeliłem do niego ze strzelby i wypadły z niego 3 największe kryształy chiralne i wpadł achik. Tam przy schronisku trochę ich tam biega, to pójdę nafarmić kryształów.
  13. "Polskie studio pracuje nad nową grą – zapowiedziano Hunter: The Reckoning – Deathwish. Tytułem tym powinni zainteresować się fani wampirów. Nadchodzi nowa gra osadzona w Świecie Mroku – Hunter: The Reckoning – Deathwish. Odpowiada za nią polskie studio Teyon. Warto zaznaczyć, że Krakowiacy stworzyli wcześniej bardzo przyzwoite produkcje – między innymi Terminator: Resistance oraz RoboCop: Rogue City. Tym razem jednak sięgną po zdecydowanie mroczniejszy temat. W ukazywanej wizji świata będziemy mieć do czynienia z łowcami potworów, a gra będzie osadzona w tych samych realiach, co Vampire: The Masquerade oraz Mage: The Ascension. Miejscem akcji będzie Nowy Jork. Jak zapowiada Teyon, odkryjemy jako gracz, że istnieje drugi świat, o którym nie mieliśmy pojęcia. Studio inspiruje się między innymi serialem Supernatural. Zapowiedziana dziś produkcja będzie pierwszoplanowym RPG-iem, w którym nasze decyzje mają mieć ogromne znaczenie. Będziemy mogli rozwijać 6 atrybutów, składających się z 18 różnych umiejętności. Hunter: The Reckoning – Deathwish rzuci nas w częściowo otwarty świat, w którym nie zabraknie opcji romansowych oraz tworzenia więzi z naszymi towarzyszami. Będą też oczywiście zadania poboczne, a problemy rozwiążemy na wiele różnych sposobów. Co więcej, wpłyniemy na wygląd naszej postaci. Wybierzemy płeć, dostosujemy fryzurę, kolor skóry i oczu, budowę ciała itp. Stworzymy swojego bohatera od zera, przypisując atrybuty, umiejętności oraz bliżej jeszcze nieokreślone parametry. Co do rozgrywki, to będzie można zarówno zdejmować wrogów w otwartej walce, jak i z wykorzystaniem różnego rodzaju broni (również palnej), czy przekradać się za plecami nieprzyjaciół. Nie zabraknie także możliwości użycia celnych argumentów słownych i uniknięcia walk. W kwestii rozgrywki jako wzorce Teyon wymienia serie takie jak Deus Ex, Vampire: The Masquerade – Bloodlines oraz Baldur’s Gate 3." źródło: https://konsolowe.info/2026/03/hunter-the-reckoning-deathwish-oto-nowa-gra-od-teyon/ ---------------------------------------- Brzmi naprawdę spoko! Najbardziej jaram się tymi nawiązaniami do Deus Ex i oryginalnego Bloodlines - dużo swobody w podejściu i faktyczne konsekwencje wyborów moralnych. Robocop też bardzo mi się podobał, więc czekam na więcej.
  14. To wygląda trochę jak reskin Yakuzy, widzę tu Kamurocho, tyle że w latach 70. Niepokoi mnie trochę, że gra trafi od razu do Game Passa, bo z jakością bywa różnie.
  15. Pierwszy trailer z gameplayem. Wygląda świetnie!
  16. Wiosna 2027. Beta będzie dostępna 22 kwietnia tego roku: https://osirisreborn.owlcat.games/news/en/5 I gra trafi do GamePassa day1.
  17. No i klasa. Nie przepadam za przesadną losowością w grach (pozdrawiam Nioh )
  18. A to jest realny power-up czy za 10 minut znajdziesz coś lepszego, jak w Diablo?
  19. A eksploracja wynagradza? Jaki jest loot?
  20. Nadal mam frajdę, choć nie tak dużą, jak w pierwszej części. Zacząłem stawiać tyrolki i dopiero teraz zacznie się zabawa.:D W sumie nie chce mi się pchać fabuły do przodu, a mógłbym tylko budować i usprawniać dostarczanie paczek. Widoczki w tej grze są mega. Jedziesz sobie po takich terenach i jeszcze Low Roar zaczyna grać.
  21. To, jak na końcu wszystko się wyjaśnia, to chyba nie jest tak do końca podane na tacy.
  22. No nie wiem - ka, ha, prądy smolne, plaże, górne plaże... Jestem w 5 rozdziale i nic nie rozumiem.
  23. Narracyjnie na pewno nie, ale gameplayowo myślę, że miażdży Wiedźmina, a i walka wygląda solidnie. Wiedźmin ma okropną walkę i nie bez powodu nazywany jest Wheelcher 3.
  24. Nie jestem fanem upraszczania gier pod szerszą widownię. Rozumiem, że budżety AAA są ogromne i gra musi na siebie zarobić, ale szkoda mi tej surowości i unikalnego klimatu "jedynki". To wygląda tak, jakby twórcy sami przestali wierzyć w siłę swojej gry. Skoro Elden Ring jest grą obiektywnie o wiele trudniejszą i odniósł taki sukces (~30 mln sprzedanych kopii), to znaczy, że chyba gracze chcą wyzwań? I btw, zamiast przepalać budżet na gwiazdeczki z Hollywoodu, mógłby zainwestować w sam gameplay i dopracować mechaniki, bo niektóre z nich ewidentnie kuleją i wyglądają na niedrobione.
  25. Czyli nie warto atakować i marnować zasoby. A te żółte "ośmiorniczki" o których wspomniałem?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}