Skocz do zawartości

Jaycob

Użytkownik
  • Postów

    2 524
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaycob

  1. Jaycob

    Hell is Us

    4K, 30 FPS i RTX 4090 - coś czuję, że ta optymalizacja będzie wybitna.
  2. Problem jest taki, że w tej grze nie ma nawet voice chat'a. Unfortunately, there is no in-game voice chat in Elden Ring Słyszałem, że pojawiają się już jakieś plany na poprawę balansu dla solo graczy. Jeszcze raz - cierpliwy zawsze ma przewagę.;)
  3. Moim zdaniem najprostsze rozwiązanie to przejść grę w wersji vanilla, bez modów - zwłaszcza za pierwszym razem.;)
  4. Jaki model tego Wahoo? Daje radę, jesteś zadowolony? Mój Garmin 520 Plus padł i rozglądam się za czymś w podobnej klasie.
  5. Dlatego również unikałem trybu Rush w Battlefield'ach, grając z losowymi graczami - często panował tam chaos, a wiele osób w ogóle nie realizowało celów. Sry za OT.
  6. "2 million players and I couldn’t get matched with 1 person" To dotyczy każdej gry multi, tym bardziej bez voice chatu. Trzeba mieć po prostu szczęście. Raz trafiasz na ekipę, która ogarnia i gra zespołowo, a innym razem… cóż, każdy robi, co chce, i ciężko się zgrać.
  7. Może spróbuj solo. Ktoś już tak grał i dał radę, choć wspominał, że gra w ogóle nie jest zbalansowana pod samotnych graczy. OP ma 4000 godzin w Elden Ringu, więc raczej nie jest świeżakiem. Mnie ta gra dalej nie grzeje. Na razie wygląda to jak klasyczne odcinanie kuponów. Obudźcie mnie, jak zapowiedzą pełnoprawnego singa. Najlepiej Sekiro 2.
  8. Nie no, brawa są za: genialny art design - co miejscówka, to coś świeżego i unikalnego, super muzykę, wciągającą i emocjonującą historię, która naprawdę się trzyma kupy, ciekawe postacie i całkiem solidny system walki. No i fakt, że zrobiło to małe studio, bez wielkiego budżetu, a do tego w niskiej cenie, czyni tę grę prawdziwą anomalią na rynku. Brak woke to dodatkowy plus.;)
  9. Gra jeszcze nie wyszła, a już pokazują roadmapę na kilka miesięcy do przodu. Dla mnie to czerwona flaga - wygląda, jakby planowali łatać grę i dodawać zawartość po premierze.
  10. Jaycob

    Elden Ring

    Jasne, zdaję sobie sprawę, że studio może pracować nad kilkoma projektami równolegle - to raczej standard w branży. Mój post dotyczył po prostu tego, że jako gracz singlowy coraz mniej czuję, że te projekty są kierowane do mnie. Ale jeśli wyrażenie własnych preferencji brzmi jak "obrażone dziecko”, to trudno… może po prostu za bardzo się przywiązuję do starych, singlowych klimatów.;)
  11. Jaycob

    Elden Ring

    Nigdzie nie napisałem, że nie osiągnie sukcesu. Wiem, że nie muszę tej gry kupować i nie zamierzam, bo to po prostu nie dla mnie. Wolałbym, żeby studio skupiło się na singlu. Najpierw Nightreign, a "niedługo" exclusive dla Nintendo - jako gracz singlowy zupełnie mnie to nie jara. Może to brzmi samolubnie, ale tak to czuję.
  12. Wczesny dostęp to nie premiera.
  13. Nie, standardowa edycja wystarczy.
  14. Jaycob

    Elden Ring

    Poczekamy, zobaczymy. Jak na razie najwięksi fani FromSoftware nie są zadowoleni z kierunku, jaki obrało to studio. Uwielbiam Elden Ring i poprzednie gry, ale Nightreign to zupełnie nie moja bajka. Mam nadzieję, że będzie flop.
  15. Dla mnie nie był idealny. Jak wspomniałem wyżej i ktoś jeszcze także potwierdził - nie wszystkie mechaniki mi pasowały - np. ciągłe wymuszanie glory kills, żeby uzupełnić zapasy, mnie irytowały. Dark Ages to inny kierunek, który może nie trafiać w gusta fanów klasycznego, szybkiego Dooma, ale warto dać mu trochę czasu. W końcu zmiany są potrzebne, nawet jeśli nie zawsze od razu się sprawdzają. Zagraj i sam oceń.;)
  16. Oczywiście Game Pass nie jest jedynym czynnikiem, ale w połączeniu z wyższą ceną wpływa realnie na decyzje graczy. Weź pod uwagę ceny tych gier z przykladu w filmiku. Clair Obscur kosztował na premierę 161 zł (była od razu zniżka 10% na Steamie), a remaster Obliviona 249 zł. Natomiast Doom: The Dark Ages kosztuje 299 zł. To spora różnica. Nawet mając Game Passa, łatwiej zdecydować się na zakup gry za 160–250 zł niż za prawie 300. Kapkę? to nie jest "kilka złotych różnicy” - to różnica prawie 100 zł między Eternalem a Dark Ages na premierę.
  17. Niestety, raczej się nie da tego zrobić w prosty sposób. Możesz spróbować ręcznie przekopiować save’y z folderu Steam do tego od wersji Game Pass. Tam zapis gry siedzi w folderze wgs: C:\[Użytkownik]\AppData\Local\Packages\SEGAMetaphorReFantazio\SystemAppData\wgs\ Czy to zadziała? Trudno powiedzieć - nie mam gwarancji. Najprościej będzie po prostu przeklikać skończone już dialogi i przerywniki. A walki z tymi samymi przeciwnikami pójdą już znacznie szybciej.
  18. Jestem już sporo dalej i fabuła zaczęła się całkiem nieźle rozkręcać. Są fajne twisty, nowe ciekawe postacie też się pojawiły. Doszły nowe skille, więc i gameplay zrobił się nieco ciekawszy. A jeśli chodzi o Metaphor: ReFantazio - skończyłem i bawiłem się świetnie. Moim zdaniem to bardziej dojrzały tytuł, jeśli chodzi o tematykę i sposób prowadzenia historii. Klimat to już kwestia gustu - Metaphor idzie mocno w fantasy, z kolei P3R to jednak bardziej szkolne realia, mimo że porusza także ciężkie tematy (samo przywołanie Persony: ). Dla mnie gameplay stoi wyżej - walki są dużo bardziej angażujące i system archetypów jest świetny. No i same dungeony - zwłaszcza te główne są dużo bardziej urozmaicone niż P3R. Każdy ma jakiś własny motyw, mechaniki, trochę zagadek… Nie ma nudy. Dla porównania - w P3R jestem już na 60 piętrze Tartaru, a motyw dungu zmienił się tylko raz. W Metaphorze pod tym względem jest dużo lepiej.
  19. Czyli klasyk. W Avowed dużo ciekawsza była magia.
  20. @userKAMIL mele czy magia? Jak oceniasz walkę?
  21. Na początku tak, ale później wkradła się monotonia... Ogólnie oceniłem grę na 6/10. Więcej do poczytania tutaj:
  22. Był taki temat i zdecydowana większość się zgodziła.
  23. Wzrosła, w 2023 podczas trwania EA na Steamie gra kosztowała 125 zł. Sprawdź price history > All. Gry we wczesnym dostępie są zazwyczaj tańsze niż po pełnej premierze. Hades czy Baldur’s Gate 3 kosztował o wiele mniej w EA.
  24. Wydaje mi się, że chodziło mu o to, że gra była dostępna w tej cenie w Early Access. To normalne, że wczesny dostęp jest tańszy - po premierze cena zazwyczaj rośnie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...