-
Postów
249 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez JohnyWol
-
No to jest właśnie ta opcja ze screena czyli Cycle MFD Up i Cycle MFD Down żebyś mógł zmieniać zakładki lewo i prawo. Do tego musisz przypisać sobie jeszcze strzałki góra, dół lewo i prawo z tego menu UI abyś mógł sobie już konkretne ustawienia wybierać jak właśnie Performance mode czy przestawiać zakładkę Electronics i Electrics bo to też są 2 różne rzeczy (pod Electrics masz sterowanie światłami, wycieraczkami, zapłonem itd)
-
To muszę sprawdzić raz jeszcze Widziałem, że są 2 czyli standardowa i z pakietem M Performance ale na obu miałem manualną skrzynię. Nie widziałem automatu EDIT: OK, sprawdzilem raz jeszcze i jest tylko wersja z manualem w 2 wariantach - zwykłym i M Performance. Nie ma wersji z automatem
-
Nie, chyba się nie da. Albo odłączyć, albo usunac przypisania biegow dla drążka. A wydawało mi sie że pisali ze M2 miało być w wersji z manualem i automatem z łopatkami
-
W tym roku - cytat z trailera z początku roku. Nie było podanej dokładnej daty.
-
No OK, odpisywałem będąc na nocce w pracy więc widać nie do końca doczytałem, bo z jakiegos względu uznałem że chodzi ci o dodanie szczegółowego info typu dla RTX 5060 i 5060Ti itd.W sumie teraz jak przeczytałem raz jeszcze to nawet nie mam pojęcia dlaczego tak to zrozumiałem Ale faktycznie mogli by dodać przy nazwie takie dodatkowe, krotkie info typu DLSS 3, DLSS 4, DLSS 4.5 i ewentualnie w wyskakującym okienku dodać adnotację przy DLSS 4 i 4.5 że są bardziej wymagajace i że np. DLSS 4.5 dziala najlepiej ma serii RTX 4xxx i nowszych. Dla mniej wtajemniczonych mogłoby być pomocne
-
Ale tak się nie da opisać, bo to który preset będzie lepszy zależy raz że od sprzetu, (czyli głównie która to generacja GPU) a dwa to także od konkretnej gry. W skrócie i maksymalnym uproszczeniu: - presety A do E to najstarszy typ DLSS czyli tzw CNN. Ma najmniejsze obciążenie dla sprzętu, ale też niższą jakość obrazu, większe smużenie - presety J i K to tzw. DLSS Transformer (1 generacja zwana tez DLSS 4.0). Daje dużo wyższa jakość obrazu, lepszą ostrość (zwłaszcza w ruchu) ale też jest bardziej wymagające - presety L i M to najnowsza generacja DLSS Transformer (2 generacja) tzw. DLSS 4.5. Na kartach RTX 2xxx i RTX 3xxx powoduje duży spadek wydajności, na kartach RTX 4xxx i RTX 5xxx też moze wynieść nawet do 10% w niektórych przypadkach. Maja jeszcze lepsza jakosc obrazu niz DLSS 4.0 i wyzsza ostrość obrazu i dlatego też Presety L i M są stworzone głównie z myślą o stosowaniu dla trybów Ultra Performance i Performance. Oczywiście można też korzystać w trybach Balanced, Quality i DLAA ale nie w każdej grze obraz bedzie wyglądał lepiej niż preset K, a wydajność na pewno będzie niższa Więc tak na prawdę jedyny opis ktory mogli by dodać to np. że jest to DLSS 3, DLSS 4.0 Transformer v1 i DLSS Transformer v2. Jak nie chcesz soe bawić w eksperymentowanie i testowanie który tryb najlepiej ci pasuje pod względem wydajności i jakości obrazu to najlepiej użyć ustawoen zalecany. Wtedy dla trybów DLAA, Quality i Transformer jest używany DLSS 4.0 a dla Performance i Ultra Performance DLSS 4.5. Nie wiem tylko czy tak ustawia też na kartach RTX 2xxx i RTX 3xxx, bo może wtedy zalecane pomijają np. DLSS 4.5 ze względu na spadek wydajności
-
Premiera pod koniec Q2 2026, zaskakująco szybko od ogłoszenia (o ile oczywiście nie będzie obsuwy)
-
Znalezione przed chwilką na Facebooku. Jeśli faktycznie w wersji 0.3 dadzą Fabie i Yarisa Rally 2 to pod względem aut będę chyba bardziej niż usatysfakcjonowany (Fabia byla juz zapowiadana, ale Yaris to pozytywne zaskoczenie). Ps. Nie wspominam juz o planach na przyszłość, bo to aż zbyt pieknie brzmi (Safari, fesh fesh, Impreza i Evo VI to oczywiscie must have, rozwiniecie fizyki jazdy na szutrze). Mam nadzieję, że po wydaniu wersji 1.0 bedzie dalej rozwijana o kolejne odcinki i samochody, bo pare fajnych aut jeszcze by sie znalazło do dodania EDIT: Przyglądałem się raz jeszcze i obawiam sie że to może być jednak fake. Na pierwszym zrzucie po wersji 0.5 jest wersja 0.6, a na drugim przed wersja 0.6 jest jeszcze majowa optymalizacja. Ale z drugiej strony okresy by sie zgadzały bo 0.5 jest rozpisana na kwiecień, a 0.6 na czerwiec woec jest luka w maju. W sumie, jak juz wyjdzie wersja 0.3 to bedzie sie mozna przekonać co są warte te zrzuty. Jeśli nie będzie Yarisa Rally2 to mozna to wrzucić do kosza 😉
-
Skoro TLoU ci nie podeszło to widocznie nie jest to gra w twoim typie u tyle. Nie spodobała się to nie ma co sie zmuszać do grania w nią Skoro Indiana bardziej się spodobał to super, bo to tez świetna gra. Chociaż moim zdaniem wcale nie ma w niej więcej interakcji niż w TLOU. Jest mniej liniowa, może więcej akcji i to jest to co Ci bardziej odpowiada. Ja grałem w obie i przy obu świetnie się bawiłem. Tym bardziej ze filmy (głównie 3 pierwsze czesci) bardzo lubię i mam do nich sentyment to równie dobrze bawiłem się sie przy grze. Ale w osobistym rankingu gier TLoU i TLoU2 znajdują sie wyżej, wlasnie ze względu na historie i sposób jej przedstawienia
-
Jak już tak omawiamy presety i który najlepszy to zauważyłem ciekawą sytuację z nową Mafią. W DLSS Swapper można podmienić wszystkie trzy biblioteki więc ustawiłem M dla DLSS SR i E dla DLSS RR. odpalam grę i w menu wyświetla się preset RR czyli działa RayReconstruction do którego w grze nie ma żadnych ustawień. A po rozpoczęciu gry wbija preset M czyli RR się dezaktywuje Ciekawe czy jest jakaś możliwość odpalenia RR w samej grze
-
W sumie to nawet nie trzeba przypisywać klawiszy. W którymś z wydań (chyba 0.3) sterowanie FFB zostało dodane do menubgdzie można sterować elektroniką auta, jest podgląd czasów itd (to menu po lewej na dole). I tam można sobie wszystko ustawiać w czasie gry w locie, bez pauzowania.
-
Haa, jestem ślepy bo nawet nie zwróciłem na to uwagi. Myślałem ze to po prostu wskaźnik skrętu po którym kropeczka sie przesuwa w lewo-prawo. Nie widziałem że są tam kolory i że one są od FFB
-
Ja stosuje u siebie prosty schemat. Dla większości gier Mam ustawiony override w Nvidia App z presetem M. Jak gdzies wyglada słabo (tzn jest za ostry obraz, np. w Wiedźmin 3 odnosze takie wrazenie że jest aż do przesady wyostrzone) lub wydajność mocno spada to dla danej gry zmieniam na profil K. A dla gier które wykorzystują ray reconstruction w apce nvidii ustawiam sterowanie przez aplikację i wtedy robię podmianę w DLSS Swapper i stosuje profil E. Działa zawsze tak jak chce, nic sie nie krzaczy i wiem gdzie co mam (gier z RR nie ma nanrazie aż tak wielu)
-
OK, każdy może mieć swoją opinię i nie każdemu musi się podobać, choć trzeba przyznać że jesteś raczej w mniejszości, bo widać po ocenach i opiniach graczy że TLoU bardzo się podobał i jest już pozycją kultową. PS. Ja mam całkowicie odwrotnie i dla mnie osobiście historia/fabuła ma kluczowe znaczenie. Jak już poświęcam czas na granie to chce się w to wciągnąć jak przy dobrym filmie cześć serialu. Jak gra będzie miała świetną rozgrywkę, ale historia będzie słaba to nie dogram do końca - gra dla samej gry i zabicia czasu to bedzie dla mnie zmarnowany czas. No ale ja gram wlasciwie single playery, nie mam czasu (ani chęci) na multi itp No ale jest historia. Ta gra stoi historia i to ona jest w TLoU najważniejsza. Pokaż inną grę z tak dobrą historia i super interakcją o jakiej piszesz. Raczej ciężko będzie znaleźć coś na takim poziomie. Plus samo wykonanie techniczne jak animacje, mimika, emocje postaci, detale. Dla mnie jedna z najlepszych gier w jakie grałem
-
No, ja bym się na free roam nie nastawiał w wydaniu 0.5. Żeby nie było potem rozczarowania. Jeżeli w trailerze pojawiło się info o wydaniu w 2026, a wcześniej była mowa o early 2026 to sugeruje że będzie obsuwa i obstawiam lato (oby nie później)
-
Pojawiła sie pierwsza informacją na temat wersji 0.5. Nowym samochodem bedzie taka oto Toyotka https://discord.com/channels/1133393188355317770/1324391275138515056/1461852564420034693
-
No tak, w tym wypadku na screenie gdzie jest preset E działa Ray Reconstruction więc masz preset E z DLSS RR czyli transformer 1. Na screenie z presetem M (DLSS SR) ray reconstruction jest wyłączone przez co nieco spada jakość obrazu. A różnica pomiędzy Transfrofmer 2, a 1 nie jest już tak duża jak włączenie i wyłączenie Ray Reconstruction które poprawia jakość i ostrość odbić i w ogóle pracę oświetlenia
-
No tak, też było pisane już wcześniej. Jak włączysz w grze RR to wyłącza sie DLSS SR (czyli ten "zwykły" dlss), a aktywuje sie profil DLSS RR (który nazywasz po prostu RR, ale to też jest DLSS). Włączając sobie nakładkę nvidii która pokazuje jakie nadpisania sa aktywne uruchamiają grę z włączonym ray reconstruction pokaze ci info że DLSS SR jest nieaktywny. Co do nazewnictwa, żeby nie być gołosłownym, screen z nazwami plików
-
Jest DLSS SR (super resolution) czyli to "zwykle" dlss) i jest DLSS RR (ray reconstruction). Jedno i drugie to biblioteki DLSS. Jedno i drugie dziala na tej samej zasadzie tylko są wykorzystywane albo jedno albo drugie w zależności od tego czy RR jest aktywne w grze. Apka nvidii nie potrafi nadpisywac profilu dla DLSS RR, aktywny jest ten ktory jest przypisany domyślnie dla danej gry, czyli najczęściej preset D. To sie zgadza
-
No tak, było już wcześniej wspominane, że dla RayReconstruction nie ma (przynajmniej na razie) DLSS 4.5 tylko DLSS 4.0 (Profile D i E). I w zależności czy w grze włączysz RR to albo gra używa ustawionego profilu dla DLSS RR jesli w grze jest aktywny RR lub profilu DLSS SR np. K, L, M jesli RR jest wyłączony. Tylko jedno jest aktywne w danym momencie. Przy czym włączenie RR w grze może dać więcej korzyści niż profil L czy M. To juz każdy musi sobie sam ocenić co jest dla niego ważniejsze. Samo to ustawienie w DLSS Swapper jest jak najbardziej OK i ustawieniami RR w grze sie już decydujemy czy korzystamy z DLSS 4 czy 4.5 No nie wiem do końca czy tak jest. W Alan Wake 2 jak ustawiłem kiedyś w apce nvidii żeby korzystało z najnowszych bibliotek DLSS (apka nvidii miala wtedy starsze biblioteki niż byly dostepne w swapperze), a potem recznie w DLSS Swapper ustawiłem sobie nowsze biblioteki i profil K to gra i tak korzystała z tych nieco starszych, które wymuszała apka nvidii. I w sumie wydaje mi sie to logiczne skoro ona podmienia pliki w locie, a nie "na sztywno" jak Swapper. Po prostu zawsze wrzuca to co ma zaprogramowane
-
Najlepiej sprawdzić samemu w konkretnej grze. W wielu przypadkach korzyść z presetu M moze nie byc warta utraty wydajnosci i lepiej zostawić K tak jaknzaleca nvidia. A w niektórych M nawet dla jakości quality czy dla DLAA moze byc wyraźnie lepsze jakościowo i wtedy warto poświęcić trochę wydajnosci. W AC Evo osobiście na razie zostaje z profilem M, bo czytelnosc i ostrość zegarów na kamerze z wnętrza jest znacznie, znacznie lepsza niż na starszych profilach
-
To przyznam szczerze, że nawet nie wiedziałem o tym
- 970 odpowiedzi
