-
Postów
187 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez JohnyWol
-
Jedne gry lepiej, drugie trochę słabiej, ale tak. Chyba każda gra na PS5 wykorzystuje adaptacyjne triggery i haptykę. Mnie na początku tez bolało to że muszę grać z kablem. Ale z biegiem czasu sie przyzwyczailem i nie przeszkadza mi to tak bardzo . Większy "ból" mam jak w nieltorychngrach wracam do pada z Xboxa. Od razu czuć że wibracje sa gorsze. No ale każdy wybiera to co mu odpowiada 😀
-
Nie wiem czy Dual Shock ma takie wsparcie na PC jak Dual Sense czy moze wymaga stosowania dodatkowych nieoficjalnych aplikacji wiec nie pomogę. Ale pad z PS4 juz nie ma tej przewagi nad padem od Xboxa, ze względu na brak aktywnych triggerow i brak haptyki. Jak masz Dual Shock to możesz sobie sprawdzić, ale jak bym szedł w DualSense od PS5. Aaaa, trzeba tez pamiętać ze Dual Sense musisz mieć podłączony dla pełnych efektów. O ile niektóre gry działają z DualSense podłączonym przez bluetooth to wtedy nie dziala haptyka. Ona jest dostępna tylko po kablu. Ja osobiście sie dziwię ze Microsoft nie wypuścił jeszcze pada z haptyką. Porównując pada z wibracjami do DualSense to pod tym wzgledem jest trochę jak ze starymi kierownicami gdzie byly kierownice wlasnie z wibracjami, a te lepsze z Force Feedback. Haptyka jest znacznie bardziej precyzyjna
-
Coraz więcej gier wspiera DualSense na PC. Ja osobiście w większość gier gram teraz właśnie na DualSense - haptyka robi robotę. Pad od Xboxa do gier gdzie nie ma pełnego wsparcia dla DualSense. PS. Czasami aby aktywowała się pełne obsługa DualSense w Steam dla danej gry trzeba w ustawieniach kontrolera wyłączyć Steam Input - taka mała wskazówka na wypadek gdybyś próbował i się odbił, bo nie działa tak jak się spodziewałeś
-
I chwała im za to. Dla mnie każda "wyscigowka" powinna mieć przynajmniej opcje włączenia aby wsteczny wymagał recznej zmiany biegu na R. Strasznie irytuje mnie w niektórych grach jak przy mocnym hamowaniu do zera, auto po zatrzymaniu zaczyna cofać. Tak samo wrzucenie wstecznego na hamulcu zazwyczaj wymaga pełnego wdepniecia hamulca. Ale jak mam u siebie w G923 mam modyfikacje na load cell (na pewno nie taki jak w porządnych pedałach, ale działa niezle) i przy byle cofaniu muszę deptać pedal do końca to jest trochę utrudnienie. Pewnie jakbym miał porządny stelaż z fotelem to byłoby inaczej, a tak to deptanie na 100% czasem kończy sie lekkim odsunięcie fotela
-
W MotoPrzeglądzie na G.O. podali modele samochodów odnalezione w plikach gry. Pewnie pojawoa sie dodatkowe (moze jako DLC), ale lista jest calkiem fajna, choć osobiście kilku modeli mi brakuje: Alpine A110 Audi Quattro Audi Quattro Group A BMW M3 E30 (?) Fiat 500 Fiat Punto S1600 Ford Escort RS 1800 MkII Ford Fiesta R5 Ford Fiesta WRC 2016 Lancia Delta S4 Lancia Fulvia Peugeot 306 Maxi Renault 5 Turbo Renault Clio Subaru Impreza S5 WRC Toyota Celica Toyota Corolla 1998
-
Dokładnie, tak jak pisze @some1 Kunos jest tylko studiem wspomagającym i użyczają swój silnik fizyki, ale deweloperem jest studio partnerskie. Miałem tylko chwilę, alby potestować, ale jak na wersję 0.1 to wygląda naprawdę bardzo dobrze. Grafika top - lepszej w "rajdówkach" chyba jeszcze nie było. Detale typu cień padający do wnętrza auta od nazwisk kierowcy na bocznych szybach. Do tego chodzi bardzo dobrze. Kosmiczne detale samochodów, praca opon w zakrętach na powtórkach to mistrzostwo. Pod względem fizyki, trudności prowadzenia moim zdaniem godny spadkobierca legendarnego RBR. Martwiłem się o współpracę z kierownicą, ale u mnie na Logitech G9523 jest OK - wymagało podkręcenie ustawienia siły minimalnej, siły FF na prawie max wartości, ale FF działa i to bardzo dobrze. Nie można przypisać niektórych funkcji do przycisków na kierownicy, ale to pewnie jest do poprawienia w przyszłości (te najważniejsze można przypisać bez problemu). Moim zdaniem szykuje się genialna gra rajdowa, ale zdecydowanie nie dla mas - to będzie gra dla fanów rajdów z kierownicą
-
Impreza pewnie bedzie dostępna w przyszlosci. Nie wyobrażam sobie takiej gry bez Imprezy czy Lancera
-
W grudniu sie okaże. Nie sprawdzałem jakie wersje GTA sa tam dostepne
- 73 odpowiedzi
-
Na Netflix bedzie raczej wersja mobilna bi chyba tylko takie gry tam sie pojawiają. Noni to działa jak z filmami, czyli w przyszłości dana gra moze zostać usunięta z biblioteki Netflix
- 73 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Jesli chodzi o ludność i ruch uliczny to do GTA daleko, ale i tak mocno poprawili od premiery. Ja w Cyberku osobiście bawiłem się świetnie. Fabularnie jest topka, a już zwłaszcza w DLC
-
Tak, tak. Jakiś czas później w jakimś wątku doczytałem że można kupić u niego. Na przyszłość będę pamiętał 😀
-
Ja przy kupnie sugerowałem soe akurat testami z IgorsLab i stąd wybór. A z sama marką TG osobiście nie mam problemu. Owszem, ceny mają wysokie, ale same produkty są raczej pewne jesli chodzi o wydajnosc i jakość (co niekoniecznienoznacza ze najlepsze). Przy tych mniej popularnych markach zawsze się boję czy faktycznie to jest oryginał
-
Zamiast termopadow mozna zastosować thermal putty np. od Thermal Grizzly. Zastosowałem u siebie wersje Pro i przyznam że daje rade. Pewnie najlepsze pady dały by 1-3 stopnie mniej, ale przynajmniej mam pewność ze wszystko dobrze przylega i jest odpowiedni docisk na rdzeniu i na pamieciach
-
Jakoś nie słyszałem, aby Evo zostało porzucone. Tempo pracy rzeczywiście jest wolniejsze niż w zapowiedziach, ale wynika to ze zbyt ambitnego początkowego planu realizacji oraz koniecznością dokonania nie planowanych zmian u postaw produkcji związanych z dodaniem trybu open. Poza tym Rally jest robione przez inny zespół więc oba projekty sa tworzone niezależnie.
-
Jezu, przecież to wczesny dostęp. Dali tyle tras i zapowiedzieli ze będzie więcej w przyszłości. Trasy są skanowanie laserowo wiec ich tworzenie zajmuje pewnie znacznie więcej czasu. Widzę że wiele osób wciąż ma problem ze zrozumieniem czym jest wstępny dostęp. Nikt nie zmusza do kupna już teraz. Można poczekać do wersji 1.0. Early jest dla chętnych którzy chcą pomoc przy tworzeniu gry, wyłapywać błędy itd.
-
Wczoraj widziałem na jakiejś zagranicznej stronie, ze w pierwszej wersji early access mają byc 4 trasy. 2 w Walii i 2 we Francji. Do tego beda różne warianty do przejechania. O, tu macie: https://www.overtake.gg/news/every-stage-in-assetto-corsa-rally.3769/
-
To co wrzuciłeś to chyba plany na wersję 0.5 w późniejszym terminie.
-
0 kurzu, cisza, niski air-flow, okno.
JohnyWol odpowiedział(a) na HappyLittleGamer temat w Chłodzenie, obudowy, zasilacze i modyfikacje
Define 7 słabo ofiltrowane? Panie, tam jest filtr od dołu, od frontu i od góry. Wydaje mi się, że na tyle dobry, że zatrzymuje większość kurzu, ale nie blokuje całkowicie przepływu powietrza (choć i tak pewnie zauważalnie spada przepływ w porównaniu do zdjęcia filtrów). Podstawa to tak skonfigurować ilość wentylatorów zasysających i wyciągających i ich prędkości, aby zasysane było więcej powietrza niż wyciągane. Wtedy kurz nie powinien się już tak bardzo zbierać -
Cała nadzieja dla tej gry w fizyce jazdy i gameplay'u. Wizualnie odstaje od konkurencji (oni ja robią na silniku Farming Simualtor? )
-
Hej, a dałbyś radę wrzucić info jakie to mody i tweaki w pliku ini zastosowałeś?
-
Prawdopodobnie w większości płyt będzie całkowicie wyłączać, bo to jest wyłączenie kontrolera USB4. No chyba, że złącza są podłączone jednocześnie pod kontroler USB4 i USB3
-
OK. Tak czy inaczej dla lekkiego wzrostu wydajności i 3 złącza DisplayPort to sredni biznes aby inwestować w zwykłą 5080. Tak jak wspominalem, poczekałbym na wersje Super dla dodatkowych 8GB VRAM bo przy 3 monitorach to już moze mieć jakieś znaczenie. Jak bedzie z cenami to się okaże. Gdzieś chyba bylo wspomniane ze MSRP ma byc na poziomie 5080 na premierę. U nas pewnie i tak dowala "podatek od nowosci" wiec cena bedzie pewnie wyższa od proponowanej ceny producenta. A co do przejściówki to nie wiem czy jest sens z niej korzystac, bo raczej nie sprawi ona ze na tym monitorze bedzie aktywny GSync, on działa tylko przez DisplayPort. Przez HDMI powinien byc dostępny AdaptiveSync ktory jest w ramach standardu VESA i to sie ustawia gdzieś z poziomu ustawoen Windows dla monitora czy karty graficznej
-
Jak się nie spieszy to poczekałbym na wersję Super z 24GB VRAM. A do tego czasu korzystać z 4080 Super. Zawsze można obciąż pewne detale w ustawieniach gry lub skorzystać z DLSS (przy użyciu czy aplikacji Nvidii czy DLSS Swapper można podmienić DLSS na nowszą wersję i wymusić Preset K który na prawdę daje nieźle radę z jakością obrazu
-
Ogólnie o pastach termoprzewodzących
JohnyWol odpowiedział(a) na Spl97 temat w Chłodzenie, obudowy, zasilacze i modyfikacje
Ja zdecydowanie jestem zadowolony z wymiany pasty na moim RTX 4080 Super i nie widzę problemów przy stosowaniu z blokiem wodnym. Może AC Shadows na pełnych ustawieniach w 1440p nie wygrzewa jakoś mocno, a może po 2 tygodniach od nałożenia PTM się odpowiednio wygrzała ale dziś grając w AC Shadow hot spot na GPU nie przekroczył 50 stopni przy 23 stopniach otoczenia - przy wyższych temperaturach pewnie byłoby trochę ponad. Tak czy siak jestem zadowolony -
Jest jeszcze 3 opcja i jak dla mnie najbardziej prawdopodobna i może stąd też to niezrozumienie. Tu od początku chodzi o porównanie 1440p DLAA na monitorze 1440p i 2160p DLSS Q również na monitorze 1440p. I w tej opcji obraz z 2160p z DLSS Q faktycznie będzie trochę ostrzejszy, bo grafika jest generowana w 1440p i upscalowana do 4K
