Skocz do zawartości

JohnyWol

Użytkownik
  • Postów

    187
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez JohnyWol

  1. Ja ostatnio wymieniałem u siebie pastę na RTX 4080 Super z chłodzeniem wodnym na PTM i generalnie jestem bardzo zadowolony. Myślałem, że temperatura będzie jednak nieco niższa (teraz w zależności od gry wychodzi od ok. 46 do 50-52 stopni), a na paście w początkowym okresie nie przekraczała 48-49. Za to różnica między temperaturą GPU, a hot spotem spadła do 9 stopni, gdzie na paście zaczęła mi już dochodzić w ostatnim okresie do 22-25 stopni. Pastę jaką miałem wcześniej była Maxtor CTG-10 którą kupiłem na Amazonie. Polecana na IgorsLab, w samej czołówce w rankingu, choć rozsmarowywanie było trudne Pasta w początkowym okresie radziła sobie bardzo dobrze, no ale po paru miesiącach wyniki osłabły i tak jak właśnie pisałem na hotspot znacząco wzrosła. Na VRAM i VRM dałem sobie tym razem TG Putty Pro i z niej też jestem zadowolony. Generalnie chciałem sprawdzić jak sprawuje się w porównaniu do thermalpadów i wypada właściwie tak samo. Temperatury pamięci są na tym samym poziomie jak na padach więc mogę polecić TG Putty Pro. Pozatym putty ma tą zaletę, że nie trzeba się przejmować grubością padów, bo jak wiadomo u jednago producenta może się okazać że jest odrobinę grubsza lub twardsza i się gorzej dopasuje i rdzeń będzie miał słabszy kontakt czy coś. Z nakładaniem było trochę zabawy, bo nie robiłem tego tak jak większość czyli nakłądanie łopateczką z zestawu czy formowanie kuleczki i nakładanie na pamięci i VRM które się rozpłaszczają przy montażu. Utrudniłem sobie zadanie i nakładałęm putty do strzykawki i wyciskałem w równych "niteczkach" dla idealnego pokrycia Trwało długo, ale efekt był bardzo dobry, zarówno temperaturowy jak i estetyczny (wiem, że to nie ma znaczenia i tego nie widać, ale jakoś lepiej mi na duchu jak wiem jak jest nałożone )
  2. Z tego co rozumiem to bez dodatku jest on dostępny tylko w misji którą patch dodał. A normalnie dostępny będzie dla tych co dostaną/kupią DLC i rozpoczną grę w ten dodatek
  3. Sprawdzałem, nic mnie nie wylogowuje. Przy każdym uruchomieniu apka startuje tak jak powinna. No chyba, że faktycznie nie była uruchamiana przez kilka tygodni to wtedy tak, alre to rozumiem, że może być to kwestia bezpieczeństwa. Jak w miarę regularnie odpalam to jest OK Może przy logowaniu musisz zaznaczyć coś w stylu "zapamiętaj mnie na tym komputerze" czy coś takiego
  4. Dziwne, ja zawsze korzystałem z Uplay dla gier od Ubi i nie miałem takich sytuacji, żeby co chwilkę wylogowywało. Może mają chwiliowe przeciążenie? Zaraz sprawdzę u siebie. Swoją drogą, skoro zdjęli ograniczenie FPS dla cutscenek to czy gra wykorzystuje już frame gen w przerywnikach? czy dalej trzeba korzystać z moda? https://github.com/Lyall/ACShadowsFix Dodatkowo mod poprawia fizykę ubrań. Korzystam i działa ok, nawet wcześniej można było włączyć w nim zdjęcie limitu klatek w przerywnikach
  5. Ciekawe, u mnie pobrało niecałe 27 GB na Uplay
  6. Jeżeli do apki Nvidii doinstalujesz sobie DLSS Override z linka którego dałem wyżej czyli https://github.com/kaanaldemir/DLSS-Override-For-All-Games to będziesz mógł sobie ustawic co i jak chcesz do każdej gry dodanej do aplikacji, a że Nvidia praktycznie na bieżąco dodaje wsparcie dla nowych gier to bedzie działać tak jak powinno i jak sobie to wyobrażałeś
  7. To jest dodatkowa aplikacja którą wystarczy uruchomić i uruchomić w niej "Process" i ona podmienia jeden z plikow konfiguracyjnych i potem zapisuje go w trybie do odczytu. Dzięki tej apteki uaktywniają sie wszystkie dostępne opcje dla nadpisania pkikow DLSS w aplikacji Nvidia App. Czyli w każdej grze z DLSS i która jest dostępna w aplikacji Nvidii możesz uruchomić override. Mały minus jest taki że uaktywniają się wszystkie opcje czyli dla każdej możesz wybrać Frame Gen i Ray Reconstruction nawet jeśli gra ich nie używa. Ale oczywiście nie sprawi że nagle zaczną działać. To tak jakby "puste" ustawienie, ze masz włączone, ale ono nie dziala. Trzeba tylko pamiętać (a przynajmniej ja tak robie) żeby przed zainstalowaniem nowych sterowników jak się pojawią przywrócić w tej aplikacji oryginalny plik. Tak żeby uaktualnił sie plik jak zostaną dodane nowe gry do listy. A potem znów klikam "Process" i tyle. Mam nadzieję że w miarę jasno wyjaśniłem o co chodzi. Apka jest bardzo prosta w obsłudze, dosłownie kilka kliknięć. Tu jest link do pobrania https://github.com/kaanaldemir/DLSS-Override-For-All-Games
  8. Na to wygląda. Jak sobie teraz myślę to u mnie też coś było nie tak jak próbowałem Profile Inspectora. Ostatecznie zacząłem używać apki nvidii i doinstalowałem sobie DLSS Override, bo bez niego w niektórych grach nie mogłem podmieniać plikow, albo dzialalo dla DLSS ale nie mogłem podmienić np frame gena choć gra go wykorzystywała (miałem tak z Horizon Forbidden West). I od tego momentu wszystko działa na tip top
  9. To co wrzuciłem wyżej to wycinek z DLSS Swapper. Aktualna wersja pozwala na podmianę DLSS DLSS FG i DLSS RR oraz wybór profilu dla DLSS. Właśnie przetestowałem u siebie jak to wygląda. Zrobiłem override przez aplikację nvidii i zarówno dla DLSS FG jak i DLSS pokazuje wersję 310.3.0 i profil K. Plik Ray Reconstruction jest, ale widać gra go nie wykorzystuje, bo w każdej grze gdzie jest w użyciu miałem profil D ewentualnie C
  10. Przed chwilką zedytowałem post powyżej. Wukong wykorzystuje biblioteki ray reconstruction - sprawdziłem przez DLSS Swapper
  11. A spróbuj wyłączyć override dla DLSS RR, bo może to robi problem. Skoro gra go nie wykorzystuje to się może gryzie EDIT: Zainstalowałem sobie Wukonga i okazuje się, że gra wykorzystuje biblioteki ray reconstruction
  12. No OK, ale na screenie który wrzuciłeś widać, że masz coś nie tak, bo o ile dla frame gen masz DLSS G 310.3.0 to dla DLSS SR (czyli tego głównego) masz DLSS 3.1.30 zamiast 310.3.0. Czyli stara wersja pliku który nie ma profilu J i K. Robiłeś override przez Inspektora? Jeśli tak to pokaż zrzut ekranu z ustawieniami z Inspektora. Być może włączyłeś override tylko dla framegena
  13. Dla Ray Reconstruction są na razie z tego co czytałem profile do E, ale E jeszcze chyba żadna gra nie wykorzystuje czyli D jest tym najnowszym - tu jest OK i wychodzi, że działa to tak jak pisałem. Co do Alan Wake 2 to podejrzewam, że coś nie działa u Ciebie prawidłowo override z poziomu Inspektora. Korzystasz może z Nvidia App lub DLSS Swapper? Jeśli tak to może być tak, że ustawienia z Nvidia App i tam masz ustawione aby wykorzystywało domyślne pliki gry to może nadpisują to co masz ustawione z poziomu Inspektora. Już nie pamiętam dokładnie, ale u siebie chyba też miałem jakieś problemy z działaniem override z Inspektora więc ostatecznie przywróciłem tam wszystkie profile które zmieniałem na domyślne i teraz korzystam z Nvidia App wspartego aplikacją DLSS Override dzięki której działają mi override we wszystkich grach jakie potrzebuje (bez tej aplikacji nie mogłem np. napisać frame gena w Horizon Forbidden West do nowszego). Do tego mam jeszcze DLSS Swapper gdzie mogę "ręcznie" z poziomu tej apki napisać pliki dla niektórych gier i wtedy robię tak, że w Nvidia App ustawiam dla danej gry aby wykorzystywało oryginalne pliki, a w DLSS Swapper robię podmianę DLSS do nowszej wersji (są tam już pliki DLSS 310.4.0) i w tej apce też możesz sobie wybrać jaki ma być ustawiony profil dla danej gry. Plus w ustawieniach tej aplikacji można sobie wygodnie włączać i wyłączać opis pokazujący jaka wersja pliku i profilu jest wykorzystywana - robi to samo co ręczna podmiana ustawień czy plików w rejestrze EDIT: Zrobiłem teraz mały eksperyment. Włączyłem sobie nakładkę dla DLSS z apki nvidii + opis uruchamiany z poziomu rejestru i wygląda na to, że w momencie gdy jakaś gra wykorzystuje Ray Reconstruction to podstawowy profil dla DLSS czyli przykładowo ostatnio używane E dla starego modelu i J lub K dla modelu transformer są zastępowane/niekatywne i wtedy aktywują się profile zapisane z pliku DLSS Ray Reconstruction. Wg. nakładki Nvidii dla DLSS SR czyli tam gdzie powinienem mieć profil K miałem info, że jest nieaktywne, a był wykorzystywany właśnie profil D z DLSS RR. Czyli wychodzi, że nie mogą być aktywne oba tylko albo profil dla DLSS SR (aktualnie najnowszy to K) albo jak uaktywni się rekonstrukcję promieni w grze to wtedy do gry wchodzą profile zaszyte w DLSS RR (aktualnie najnowszy to D)
  14. Pierwsze pytanie, czy w CP2077 masz włączony w opcjach gry model CNN czy transformer? Jeśli transformer to wyłącz sobie w opcjach Ray Reconstruction i zobacz jaki profil wtedy ci pokaże (może być wymagane ponowne uruchomienie gry aby zaskoczyła zmiana). EDIT: W Alan Wake 2 na swoim przykładzie mogę powiedzieć, że gdy nie mam ustawionego override i gra wykorzystuje swoje oryginalne pliki DLSS to też widzę info że działa transformer model. Ale jak włączę override to pokazuje mi że aktualnie wykorzystywana wersja DLSS to 310.3.0 i że działa preset D i to jest preset dla DLSS Ray Reconstruction EDIT 2: W Alan Wake 2 też można dość łatwo zweryfikować czy masz aktywny model transformer czyli Profil J lub K. W grze są znajdzki w formie skrzyneczek w których trzeba wklepać odpowiednią kombinację przycisków. Dla DLSS w modelu transformer jak wklepujesz kombinację to zostaje jakby cień wciśniętych przycisków tzn. one jakby dalej się podświetlają. Przy modelu CNN tego efektu nie ma.
  15. Tak, Profil K dla DLSS jest ciągle aktywny, ale pokazuje się jaki jest aktywny profil dla DLSS Ray Reconstruction. Zawsze możesz sobie zrobić mały eksperyment i przełączyć profil na E i porównać z tym na K. Najlepiej zrobić sobie screenshoty bo łatwiej będzie wyłapać różnice
  16. Tam gdzie masz profil C odnosi się to do profilu dla pliku DLSS Ray Reconstruction i to pojawia ci się na pewno w grach które mają właśnie ten plik i go wykorzystują. Gry bez obsługi Ray Reconstruction normalnie pokazują profil odnoszący się do głównego pliku DLSS.
  17. O ile to, ze mogą nie wrzucać najnowszej wersji DLSS ze względu na obawy o kompatybilność rozumiem, to wrzucenie starszej wersji NvidiaApp do nowy h sterowników gdy jest już nowa oficjalna wersja to musi byc lenistwo
  18. Ja mam G923 i uważam ze po ostatnim patchu z FFB jest dużo, dużo lepiej. W końcu zaczęło to lepiej dzialac, czuć wyjazdy na tarki, fajnie czuć jak sie aktywuje ABS czy spłaszczenia opon. A że zmieniła sie trochę fizyka opon i przyczepność na oponach drogowych została zmniejszona to trzeba sie trochę przestawić na samochodach seryjnych. Nie jestem pewien jak bylo wcześniej, ale teraz zauważyłem na powtórkach i zbliżeniach kół że opony zaczęły ładnie pracować na zakrętach i hamowaniach, ale moze wcześniej nie zwróciłem na to uwagi.
  19. No niekoniecznie Przed tą wersja apki kilkukrotnie byly aktualizacje sterowników, a apka i tak robiła override do plików 310.2.1 podczas gdy już od dobrych kilku tygodni była wersja 310.3.0. Dopiero ostatnia beta i teraz nowa oficjalna wersja sprawiły że apka zaczęła podmieniać pliki na 310.3.0, a chwilę potem wyszedł nowszy DLSS którego apka "nie widzi" więc znów moze to potrwać dłuższą chwilę aby nowe biblioteki byly wykorzystywane przez Nvidia App. Ale obym soe mylił
  20. Niestety apka nie podmienia na najnowszą dostępną. Nie wiem czy to kwestia sterowników czy samej apki, ale aktualnie jak ustawisz na "najnowsze" to podmienia na DLSS 310.3.0. Aby mieć 310.4.0 trzeba by wyłączyć nadpisanie w apce i podmienić plik ręcznie (apka DLSS Swapper też póki co nie ma w swojej bibliotece najnowszej wersji DLSS, ale mimo to polecam jej instalację bo jednym kliknięciem w ustawieniach apki można sobie włączyć i wyłączyć szczegółowe informacje na temat aktualnie wykorzystywanych plików - to są te paseczki z opisami kóre często inni wrzucają tu na screenach) Update: DLSS Swapper jednak już obsługuje pliki 310.4.0 tylko konieczne było odświeżenie biblioteki plików
  21. Patch był już wczoraj, ale dopiero dziś dali listę zmian
  22. U siebie nie zauważyłem aby zabrało mi jakieś miejsce, niezależnie jak sobie tu ostawiłem. To działa raczej na zasadzie, że albo wyłączasz sobie tą funkcję i wtedy aplikacja nie jest ograniczona ilością miejsca na zrzuty ekranu i nagrania z gry poprzez aplikację (tzn. jest, ale ilością wolnego miejsca na dysku), albo włączasz i wtedy możesz zablokować sobie na jakąś konkretną wartość, żeby nie zapchać całego dysku. Zresztą u ciebie pokazuje że wykorzystano 0 MB. Sprawdź u siebie włączając inne wartości i wyłączając tą funkcję. Ilość miejsca nie powinna się zmienić. To nie jest rezerwacja miejsca na dysku przez aplikację
  23. Pewnie dlatego, że napchali w niej masę funkcji. To jeszcze zależy co to znaczy sporo miejsca - sprawdziłem teraz i u mnie folder z aplikacją w Program Files zajmuje niecałe 600 MB do tego jest jeszcze jakiś folder w Program Files x86, ale on zajmuje raptem 8 MB PS. Przeinstalowałem na czysto sterownik + aplikację i teraz nakładka z Nvidia App dla DLSS działa już prawidłowo. Przy aktualizacji z bety na wersję stabilną musiało się coś popsuć
  24. O tym wiem i jak chcę sobie sprawdzić dokładnie czy podmiana działa to sobie to aktywuję z apki DLSS Swapper, bo też ma możliwość wygodnego włączania i wyłączania tej informacji. Ale z apki Nvidii też jest uproszczona wersja która pokazuje info na bazie ustawień override zrobionych w apce czyli gdy ustawię sobie np. najnowszy frame gen, najnowszy ray reconstruction i Preset K to właśnie z poziomu nakładki apki skrótem Alt+R można było sobie coś takiego w locie włączyć i wyłączyć czyli pisało np. "najnowsze", "najnowsze", "Preset K", a teraz mam tylko N/A
  25. Działa u was nakładka pokazująca działanie napisania plików DLSS z apki nvidii? W czasie bety pokazywało mi prawidłowo czyli np. Profil K, i ze zastosowanonnajnowsza wersję frame gen. A teraz wszędzie mam N/A jakby nie mogło odczytać nadpisania. I zauważyłem to wczoraj czyli jeszcze przed zainstalowaniem najnowszych sterowników. Natomiast nie jestem pewien czy to się stało po zainstalowaniu nowej oficjalnej wersji apki czy już na becie sie zepsulo
×
×
  • Dodaj nową pozycję...