Skocz do zawartości

JohnyWol

Użytkownik
  • Postów

    187
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez JohnyWol

  1. Dla mnie to bardziej odnosi się że to jest grywalne tech demo, a nie sam cinematic
  2. Ale nigdzie nie ma mowy, że to jest gameplay tylko że to jest tech demo. Więc nie można tego odnosić do pierwszego realnego gameplaya
  3. Nie mylcie tego pokazu z gameplayem. Na innym portalu na "G" (nie chcę dawać linka bo pewnie byłby usunięty bo to konkurencja) jest wypowiedź, która wyraźnie mówi że to jest tech demo pokazujące jak ma wyglądać gra wg. wizji CDP Red. Sama gra może wyglądać (i pewnie będzie) inaczej. Natomiast sama lokacja jest już jakąś wczesną wersją tej która będzie w grze
  4. Nie no, bez przesady. Jasne, że każdy byłby wniebowzięty i za darmo każdy by brał, ale 6 dyszek za taką grę to naprawdę okazja.
  5. Dokładnie, z DLAA v4 w trybie Transformer obraz jest "żyleta". To samo było oczywiście przy użyciu DLSS override, ale moim zdaniem dobrze mieć taką opcję bezpośrednio w grze
  6. Wpadł nowy patch to TLoU2, który dodaje m.in. oficjalne wsparcie dla DLSS4 z Transformer Model i Multi Frame Generation
  7. Ja osobiście się nie nastawiam, że wersja PC dostanie jakąś łatkę
  8. OK, jest niby apka która potrafi podmienić plik DLSS tak aby oszukać launchera, natomiast nie wiem czy to rozwiązanie współgra z wymuszeniem modelu transformer przez Profile Inspector, bo sama podmiana DLSS nie da pełnego efektu. Tr,eba jeszcze ustawic preset J lub K dla DLSS
  9. Jeśli włączysz DLSS Override z poziomu aplikacji nvidia to działa normalnie. To jest podmiana "w locie" wiec nie wykrywa błędnych plików przy uruchamianiu
  10. Dokładnie, różnica w płynności ruchu kamery w 60 klatkach vs 120 jest zdecydowanie zauważalna. Przy czym tak jak z większością rzeczy najłatwiej to zaobserwować i odczuć jak sie przej jakiś czas będzie korzystać, a później wroci do 60 klatek. Sam kiedyś się zastanawiałem (w innej grze) co sie skopało że nagle zacząłem odczuwać mniejszą płynność, a później wyszło że w systemie przestawiło mi sie odświeżanie na 60hz więc i w grze włączyła sie blokada na 60 klatek
  11. Ta teoria od początku nie miała prawa być prawdą. To, że logo niby podobne i dlatego to będzie Outlaws było mocno naciągane Kiedyś może wpadnie, ale raczej nieprędko. Tym bardziej, że de facto gra jeszcze nie jest oddana w pełni, bo nowe DLC fabularne dopiero w połowie tego miesiąca wpadnie
  12. Pewnie w wielu przypadkach tak jest, że nie grali lub "grali" na YouTube
  13. Bo odnosze wrazenie, że większość z obecnych w tym wątku "jedzie" po tej grze głównie dlatego że to gra od Ubi. Jasne, nie jest to gra wybitna, ale też daleko jej do gniota tak jak wielu maluje.
  14. Nowe presety czyli J i K najwoeksza poprawę przynoszą w ruchu. Tu roznica jest dużo bardziej zauważana
  15. W "Inspektorze" lub w aptece Nvidii MUSISZ ustawic override na najnowszy (lub profil K bo aktualnie ten jest najnowszy) lub naprofil J. Tylko na tych 2 profilach działa nowy rodzaj skalowania czyli Transformer z lepsza jakoscia obrazu. Bez tego masz nowe biblioteki, ale dzialaja najpewniej w starszym presecie czyli obraz bedzie trochę mniej ostry i mniej stabilny w ruchu
  16. OK, rozumiem. Próbowaliście, nie przypasowało więc nic na siłę Po porostu niektórzy twardo obstają przy myszce i klawiaturze nawet nie próbując skorzystać z DualSense. Mi gra na padzie podpasowała i łączę przyjemność z gry na PC i na padzie. Klawa i mysz zostają dla typowych FPS, czy np Cyberpunka
  17. Ja bym się kłócił. W grach ze wsparciem haptyki DualSense te efekty pogłębiają immersję. Naciąganie łuku, naciskanie spustu czy efekty spadających kropli deszczu. To nie zwykłe wibracje jak w padzie Xboxa (chociaż układ samego pada lubię to brakuje mi właśnie haptyki i adaptacyjnych triggerów i czekam aż Microsoft wypuści nowszą wersję z tymi efektami). Nie wiem czy próbowałeś grać na DualSense + ważne jest odpowiednie ustawienie pada na Steam czyli nie żadne SteamInput tylko natywne wsparcie DualSense aby cieszyć się w pełni z tych efektów. I żadnych dodatkowych aplikacji do pada typ[u DS4 Windows czy jak to się nazywa, bo to psuje efekt
  18. W takim wypadku najlepiej skorzystać z nvidia Profile Inspector i z jej poziomu wymusić wykorzystanie najnowszych bibliotek DLSS i Frame Gen (ważne aby wybrać oba) i wybrać profil J lub K A do sprawdzenia to albo trzeba dodać lub zmienić jakiś wpis w rejestrze (bylo gdzieś już na forum podane) lub wersja łatwiejsza to pobranie apki DLSS Swapper (najlepiej najnowsza wersje) i w jej opcjach jest możliwość włączenia/wylaczenia takiej informacji
  19. A weryfikacja plików była zrobiona? Bo może coś się źle pobrało lub plik jest uszkodzony. U mnie odpaliła się bez żadnych problemów, sterowniki zaktualizowane, apka Nvidii również (ale nawet przed ostatnią aktualizacją apki wszystko działało
  20. Warto podmienić na najnowsze pliki i wymusić preset J lub K. Pomimo, że gra ma już najnowsze czy prawie najnowsze biblioteki to DLSS działa jako preset E czyli nie stosuje tego nowego modelu transformer i ostrość obrazu jest niższa. Po podmianie i wymuszeniu presetu K u mnie obraz jest ostry. Widziałem też gdzieś krótkie porównanie i faktycznie różnica byłą widoczna w ostrości obrazu
  21. Do gier 9800X3D lepszy. Na TechPowerUp i Guru3D 9800X3D wypada lepiej. Na TPU nawet w niektórych grach różnica potrafi być dość spora na korzyść 9800X3D.
  22. Pytanko dla grających na padzie Dualsense, bo trochę zgłupiałem po reinstalacji systemu. Jak grałem wcześniej miałem wrażenie, że gra ma pełne wsparcie dla Dualsense i grało się świetnie. Zrobiłem sobie jednak przerwę gdy ogłoszono wprowadzenie poprawek i DLSS4, a potem robiłem reinstalację systemu. Zainstalowałem sobie grę na nowym systemie i jak zawsze dla każdej gry na której gram na Dualsense wyłączyłem Steam Input w ustawieniach na Steam aby mieć pewność, że gra faktycznie wykorzystuje wszystkie funkcje pada czyli adaptacyjne trigery i haptykę. No i miałem małe zdziwienie jak pad nie zaskoczył. Podpiąłem na nowo i zaczłął działać, ale okazało się, że gra przestawiła sobie ustawienia na domyślne ustalone przez producetna gry (takie info pojawia się w konfiguracji pada dla Indiany) no i pad zaczął działać, są wibracje gra pokazuje symbole dla pada PS5, ale jak wejdę w schemat przycisków pada jako grafia pojawia się pad xboxa tyle, że z oznaczeniami z pada PS czyli trójkąt, kwadrat, kółko, krzyżyk itd. No i teraz nie jestem pewien czy wcześniej też tak było i nie zwróciłem na to uwagi czy coś jest nie tak. W ustawieniach z poziomu Steam wynikałoby, że tak ma być bo jak wspominałem wyżej zastosowane są niby ustawienia producenta gry. U was też tak to działa co wskazywałoby, że gra nie ma natywnego wsparcia dla Dualsense tylko korzysta ze Steam Input? Jeśli tak to ciekaw jestem czy po premierze gry na PS5 coś się zmieni w tym zakresie
  23. JohnyWol

    GTA V

    Na każdej platformie gdzie ktoś kupił GTA V jest darmowy update. Mam gre od Rockstar i jest update, tak samo jak z darmówką na Epic
  24. JohnyWol

    GTA V

    Jest dostępne, tylko zmiencie sobie zakładkę w apce lub ją zrestartujcie aby się odświeżyła
  25. No to dobrze ze udało się rozwiązać problem
×
×
  • Dodaj nową pozycję...