Skocz do zawartości

JohnyWol

Użytkownik
  • Postów

    353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez JohnyWol

  1. Ja też liczę, że z EVO uda im się. Rozwój idzie powoli (oryginalnie zapowiadana premiera wersji 1.0 na końcówkę 2025 od początku uznawałem za nierealne ), ale lepiej niech skrobią powoli, ale dobrze. Dodanie free roam na pewno jeszcze rozrusza społeczność. Model jazdy już teraz jest bardzo dobry więc tu obaw nie mam. Usunięcie trybu "kariery z progresją" mnie rozczarowało, ale zobaczymy jak to zastąpią w przyszłości. Czekam z niecierpliwością na wersję 0.6 Uwierz, gdyby było podane oficjalne info na ten temat to na pewno nie musiałbyś długo szukać, bo wpisanie takiego hasła w Google wyrzuciłoby wiele stron - oficjalną plus wiele innych które przekazywałyby taką informację dalej. Na ten moment jedyna oficjalna informacja to premiera free roam w bliżej nieokreślonym okresie w 2026. A to, że nie podali planowanej daty premiery wersji 1.0 jestem w stanie zrozumieć, bo Kunos to mimo wszystko niewielkie studio, a cele jakie sobie założyli są wysokie i po prostu zbyt ambitnie ocenili początkowo możliwości. Ale tak jak pisałem wyżej, niech lepiej grzebią dłużej niż jakby mieli robić coś po łebkach
  2. A skąd takie rewelacje, że freeroam ma być wydany dopiero po wersji 1.0? Nigdzie takich informacji nie widziałem - poproszę o źródło. Ostatnie informacje z początku roku mówiły o premierze w 2026 (wcześniej zapowiadano na początku 2026 więc zostało przesunięte, ale nigdzie nie podano, że po premierze wersji 1.0.
  3. Na tańsze gry i tak nie ma co liczyć. Koszty produkcji tylko rosną. Pod każdym aspektem, od technologii po ludzi.
  4. PICO to upscaler wbudowany w silnik Decima, ich własna technologia. Upscaler PlayStation to PSSR i to oddzielna technologia. Tak dla wyjaśnienia, żeby potem ktoś nie powielał tego
  5. W piątek to będzie już staroć i nie będzie chciał tego odpalać 😅
  6. Mody będą, ale jest na nie jeszcze za wcześnie, takie rzeczy to będą bliżej wersji 1.0. Teraz gdy jeszcze sporo się zmienia to by się kończyło pewnie tym że mody wydane przykładowo dla wersji 0.5 nie byłyby kompatybilne z wersją 0.6 its Byłoby z tym więcej problemów
  7. JohnyWol

    NVIDIA RTX 40x0

    Akurat kit czy thermal putty (w zależności jak kto nazywa) to najbezpieczniejsza opcja. Jest miękkie jak plastelina wiec nakłada sie trochę grubiej i samonsoe dopasowuje grubością przy montażu. Brak ryzyka że albo bedzie słaby kontakt, bo pady za cienkie lub wygniecione, kub ze sa za grube i wtedy rdzeń nie ma dobrego styku z chłodzeniem. Ja przy ostatniej zmianie nałożyłem wlasnie thermal pada i kit i jestem zadowolony z wyniku
  8. A w grze dobija ci do tej wartości jak tak ustawisz? Ja mam max ustawione na 0.975 i do takiej wartości dochodzi. Problem jest taki ze nie spada poniżej 0.920. U ciebie jakie napięcie pokazuje w spoczynku? Wróciłem do poprzedniej wersji (nie liczac tej wycofanej) i zobaczę jak bedzie z napieciem EDIT: Chyba niepotrzebnie robię w ogóle zamieszanie, bo prawdopodobnie mi się coś popieprzyło Wygląda na to, że napięcie na poziomie 0.915-0.920 w spoczynku jest dla RTX 4080 zupełnie normalne i wcześniej też tak prawdopodobnie musiało być.
  9. To czytałem, tylko tam piszą bardziej że ograniczają maksymalny poziom napięcia. A u mnie max ktory mam ustawiony osiągają, ale minimalny poziom poszedł w górę. No I mam RTX 4080 Super o czym nie wspominałem. Ale moze faktycznie ten problem jest bardziej złożony i mogą byc tez inne objawy, tak jak u mnie
  10. Panowie, pytanko. Czy po aktualizacji sterowników do najnowszych działa u was monitorowanie napięcia w MSI Afterburner w RTSS? U mnie wcześniej pokazywało normalnie, a teraz mam wartość 0.000V i nie wiem co jest grane. A nic poza aktualizacją sterowników nie robiłem. EDIT: Po restarcie PC napięcie wyświetla się już normalnie. Ale za to jest inna ciekawa rzecz. Napięcie na GPU nie spada mi poniżej 0.920V nawet gdy GPU nie jest obciążone . Zegary się obniżają, ale napięcie spada co najwyżej do wspomnianych 0.920V. I teraz też nie wiem co jest grane. Mam zrobione UV, ale nawet przywrócenie ustawień domyślnych nie sprawia, że napięcie maleje bez obciążenia.
  11. Na Monte ona dziala z automatu, ale zależy jaka się wygeneruje, bo czasem moze byc tak, ze cały odcinek jedziesz w tych samych warunkach. W trybie treningu wejdź sobie w sterowanie warunkami czasu i pogody i tam możesz ustawic pogodę początkową, resztę u siebie daje na random. W sterowaniu na dole tez możesz sobie generować pogodę i widzisz po prognozie jakie będziesz miał warunki. Nie wiem do konca jak z innymi radami, ale tam chyba nie jest to zaimplementowane tak jak w Monte
  12. Aż tak to raczej nie, w końcu to rajd asfaltowy i przyntakich warunkach jak piszesz odwolaliby odcinki. Na takie ilości śniegu musisz poczekać aż wypuszcza Rajd Szwecji A Monte nocą robi robotę. Flary i ognie sztuczne na odcinku, zwlaszcza przy wjeździe na szczyt przełęczy - COŚ NIESAMOWITEGO.
  13. Smooth Motion dali już wcześniej, chyba że teraz jest jakiś update.
  14. Zmienne warunki na Monte robią robotę. Na razie też sprawdziłem tylko pobieżnie, ale jeden z odcinków zacząłem z lekkim deszczem i mgłą, który dość szybko przeszedł w lekki śnieg. Parę km póżniej się lekko przejaśniło i przestało sypać, a bliżej szczytu znów pojawił się śnieg. Nie wiem co byłoby dalej bo kawałek dalej na zjeździe rozwaliłem dość mocno auto więc przerwałem. Będę testował jutro bo mam wolny dzień Edit: Na pewno poprawili 2 błędy które im zgłaszałem Nieduże błędy graficzne, do wyłapania tylko w powtórkach, ale cieszy że poprawiają nawet takie drobnostki tym bardziej ze jeden z bledow był widoczny tylko na kamerze z wnętrza nadkola w konkretnym aucie i tylko oczy szutrowych kołach
  15. Ale jak ustawisz sobie w apce to te ustawienia są zapamiętane i działają niezależnie czy uruchamiasz z poziomu apki czy bezpośrednio z GOG czy z innego serwisu. Nie trzeba uruchamiać z paki, żeby działały
  16. Nie wiem co może być byc problemem, ale skoro działa bezpośrednio z GOG to nie widzę sensu aby odpalać z poziomu apki nvidii (szczerze mówiąc nawet nie zwróciłem nigdy uwagi że tak można, ale wydaje mi się to zupełnie zbędne )
  17. JohnyWol

    Alan Wake 2

    Podmieni, podmieni Zweryfikowane. Przez Apke Nvidii też można tyle że wtedy nie masz możliwości wyboru presetu dla RR (jeśli jest uruchomiony w grze) czyli gra pewnie domyślnie ustawia Profil D jesli masz włączony DLSS 4 Transformer. Plus w DLSS Swapper masz odrobinkę nowsze biblioteki DLSS niż jest to aktualnie w Apce Nvidii.
  18. @levenbylo juz tłumaczone kilkukrotnie w tym wątku. Presety ustawiasz jak chcesz, czyli np. Preset M dla DLSS i Preset E dla RR, ale gra uzywa tylko jednego w danym momencie. Jak włączasz RR to gra używa presetu dla RR, jak wyłączysz RR to gra używa presetu Mnze zwykłego DLSS. Preset E dla RR to nie to samo co Preset E dla DLSS
  19. Z drugiej strony, jesli myślą o jakimś konkretnym trybie mistrzostw to pasowałoby by gra miała więcej niż 2 odcinki robione z prądem i pod prąd do przejechania w pojedynczym rajdzie. Nawet jeśli nie teraz to powinno to być uzupełnione po wydaniu wersji 1.0
  20. Raflex automatycznie przełącza się na tryb Ultra jak wybierałem Smooth Motion. Limit klatek ustawiony w sterowniku/apce Nvidii na 237 (monitor 240hz) ale poza menu gra nie dobijała nawet do takich wartości (to był Avatar na full detalach jeszcze przed aktualizacją która dodała Frame Gen Nvidii). RTSS używam tylko do wyświetlania danych z Afterburnera, nie ustawiam tam limitera klatek
  21. Mi się w jakiejś grze gryzło z RTSS i wywalało przy starcie. Gdy wyłączyłem dzialalo bez problemów.
  22. Myślę, że w kolejnym update dadzą Szwecję. Wprowadzili już fizykę śniegu. Teraz przy Monte jeszcze rozszerzają fizykę śniegu i lodu więc obstawiam, że właśnie taki będzie kierunek kolejnego update
  23. Czy ja wiem czy odległość jest aż tak dużym problemem? Gdy ja korzystałem to łączyło mnie chyba z serwerem w Niemczech jako najbliższy, a jestem z Krakowa. W PL wtedy chyba jeszcze nie było wtedy serwera, bo z tego co patrzyłem to w Warszawoe jest jakos od połowy 2024, a ja uruchomiłem swoją subskrypcję jakoś zaraz po uruchomieniu pakietu RTX w ramach testu, z ciekawosci. Zdażyło mi się parę razy że mnie rozłączyło, to fakt. Ale generalnie byłem zadowolony z tego jak to działało, bo myślałem że będzie gorzej. Na internecie mobilnym mialem słabiej, ale to wynikało z gorszego zasięgu 5G na moim osiedlu
  24. No ale to juz nie problem serwisów streamingowych, bo skoro ma byc jakość to automatycznie musi być odpowiednio szybkie połączenie. Problemem jest zasięg szybkiego internetu mobilnego. Ja przez jakiś czas miałem Geforce Now - wtedy to był jakiś pakiet RTX czy coś takiego, ten najwyższy z dostępem do ray tracingu - i pograłem chwilę w Cyberpunka i jakościowo (zarówno jesli chodzi o stabilność połączenia jak i grafikę) było co najmniej dobrze. Oczywiście to nie to samo co grać na swoim PC ale jak ktoś nie ma innej możliwości to Geforce Now daje radę. No ale tak jak piszesz, potrzebne jest dobre połączenie internetowe no i na dłuższą metę też trochę kosztuje. Choć przy ostatnich podwyżkach cen sprzętu PC i tak moze się to opłacać. Tyle ze teraz chyba nawet w najwyższym pakiecie wprowadzili chyba limity czasowe
  25. Nie no, stare też są bardzo fajne. Peugeot 205, Lancia Delta, Stratos, Audi Quattro itp. To też były kapitalne auta i okres w rajdach
×
×
  • Dodaj nową pozycję...