-
Postów
353 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez JohnyWol
-
Najlepiej sprawdzić samemu w konkretnej grze. W wielu przypadkach korzyść z presetu M moze nie byc warta utraty wydajnosci i lepiej zostawić K tak jaknzaleca nvidia. A w niektórych M nawet dla jakości quality czy dla DLAA moze byc wyraźnie lepsze jakościowo i wtedy warto poświęcić trochę wydajnosci. W AC Evo osobiście na razie zostaje z profilem M, bo czytelnosc i ostrość zegarów na kamerze z wnętrza jest znacznie, znacznie lepsza niż na starszych profilach
-
To przyznam szczerze, że nawet nie wiedziałem o tym
- 1 400 odpowiedzi
-
Doczytałem później, ze w wersji next gen Redzi cos pozmieniali z modelem włosów i ten mod niby d,igła, ale podmienia na starszy model. Moze jutro sobie zobaczę jak to wyglada to teraz na aktualnej wersji. A tak wnogole to ja akurat nie wyłączałem Hairworks, z tamt modem ograłem z Hairworks manGeralcie i zwierzętach i byłem zadowolony, nawet nie myślałem aby wyłączać to u Geralta Na starej wersji tez crashowało z Hairworks u Geralta? Nie pamietam takich problemów
- 1 400 odpowiedzi
-
Ja bym chętnie zobaczył nową wersję moda na Hairworks który poprawiał włosy na zwierzętach i potworach. Stary pewnie już nie działa, no chyba że w wersji Next Gen ten problem został rozwiązany. Nie pamietam teraz nazwy, ale sprawiał, że po zabiciu potwora czy np. wilka włosy dalej reagowały na wiatr. Oryginalnie było tak, że u pokonanego potwora Haorworls sie wyłączał PS. To ten mod, https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2123
- 1 400 odpowiedzi
-
Napisane było tak, że ktoś niezorientowany w temacie mógłby uznać że może jednocześnie korzystać z Ray Reconstruction i presetu L czy M. A jednocześnie z drugim się wyklucza. Czyli żeby doprecyzować, można ustawić sobie preset L lub M dla DLSS SR czyli Transformer v2, a dla DLSS RR preset D lub E czyli Transformer v1. Ale w danym momencie wykorzystywane jest tylko jedno w zależności czy w grze włączymy Ray Reconstruction
-
Hmm, jak w apce nvidii ustawoe sobie do Cybrpunka zeby kotzmmrzystal z ustawoen gry, a w Swapperze ustawie sobie najnowsze biblioteki dla SR, RR i FG i preset M dla SR oraz E dla RR (D i E dla RR to Transformer v1) to prawidłowo mi pokazuje. Czyli jak mam aktywne RR w grze to wskakuje profil E, a jak wyłączę RR to wskakuje profil M
-
Trochę martwi info z trailera ze Free Roam trafi do gry w tym roku. Chyba bedzie opóźnienie i nie wyjdzie w najbliższym czasie. Miało byc early 2026, ale boję sie ze bedzie raczej w okresie wakacyjnym Obym sie mylił
-
Ray reconstruction wyłącza wszystkie presety DLSS i zastępuje je swoimi. W aktualnej wersji DLSS Swappera można sobie wybrać, najczęściej gry wykorzystują preset D, ale jest dostępny jeszcze E - wg info od Nvidia "adds provision for Depth of Field Guide Buffer in addition to Subsurface Scattering (SSS)" Być może w przyszłości zaktualizują też presety dla RR
-
Na konsolach i tak na pewno było jeszcze gorzej z ostrością nawet w odniesieniu do DLSS 3
-
Całkowicie sie z tym nie zgadzam, że lepiej nie dać w tym wypadku. Nie zabrali przecież DLSS 4 wiec jest wybór. Możesz korzystać z DLSS 4 lub z DLSS 4.5. Co innego by bylo gdyby zastąpili DLSS 4 wersja 4.5. Każdy moze wybrać to co mu podpowiada. A co do poradnika od Nvidii których presetow używać i braku różnic o których wspominał wcześniej @HappyLittleGamer. Są sytuacje w ktorych roznica miedzy DLSS 4 i 4.5 jest bardzo wyraźna. Wszystko zalezy od gry i wyświetlane sceny. Na swoim przykładzie moge powiedzieć to co zauważyłem np. w AC Evo - przy kamerze z wnętrza zegary samochodów przy DLSS 4 (nawet przy korzystaniu z DLAA) byly bardzo niewyraźne i brakowało im ostrości. Gdy wrzuciłem DLSS 4.5 różnica jest porażająca, bo wszystko stało sie bardzo czytelne i nie ma juz rozmazywania. Co ciekawe nawet przy DLAA i DLSS Quality na presecie M jest wyraźnie lepiej niż na presecie K z nowymi bibliotekami DLSS. Oczywiście kosztem wydajności, bo jak sprawdzałem na DLAA to na RTX4080 Super miałem spadek o ok 10% w porównaniu do DLSS 4 RT jest martwe? Przecież teraz pakują RT do prawie każdej dużej gry. PT jest jeszcze bardzo wymagające wiec tu sie nie dziwię że na razie jest tylko kilka tytułów, ale z biegiem czasu tez pewnie pojawi sie więcej. Ale RT powoli bedzie stawać sie standardem
-
Parę osób pisało wcześniej ze presety L i M im nie działają, albo pokazują soe jako nieaktywne i widać tylko jako preset D czy E np. w Cyberpunk czy w Alan Wake. Jak macie włączony pathtracing to wtedy presety z DLSS Super Resolution (czyli po prostu zwykłe presety DLSS w tym E, J, K, L czy M sa zastępowanie presetami z pliku DLSS Ray Reconstruction i wtedy najczęściej jest Preset D ewentualnie E. I dlatego tez na jednym ze screenów bylo ze Super Resolution jest nieaktywne, bo został zastapiony wlasnie presetami z RR. W nowej wersji DLSS Swapper mozna tez sobie juz recznie ustawiać presety dla RR.
-
No wiadomo, ale to i tak pewnie lepsze niż zwykły default No wlasnie, wymaga pracy i CZASU. Ktoś kto nie zajmuje sie simracingiem na co dzień tylko ma inną pracę i chce sie pościągać w wolnym czasie, ale nie spędzić nad tym calego wieczora aby przejechać wyscig powiedzmy półgodziny bedzie korzystał z domyślnych ustawień i ja sie tez temu nie dziwię. Przejechać jakis trening zeby wyczuć auto i tor, kawlifikacje, wyscig pol godziny i juz godzinka zleciała A tu pasowałoby mies ustawienia na sucho, na deszcz, na kwalifikacje I moze jeszcze jeden zbalansowany jesli ktos bierze udział w wyścigu z dynamiczna pogodą
-
I tu bardzo podoba mi się LMU gdzie jest dostępna do przygotowanych ustawien samochodu bodajże Drive Coach Academy czy cos takiego. Bo większość osob nie ustawia aut i nie ma pojęcia i wyczucia jak to robic. I pewnie tylko przysłowiowa garstka graczy, którzy na poważnie zajmują sie simracingiem jest w stanie prawidłowo to zrobic i wykorzystać oraz wyczuć różnicę w zmianie pochylenia kol o 0,5 czy 1 stopień 😉
-
Jeśli celem UV u ciebie jest tylko obniżenie poboru prądu to OK, pod tym względem jest kiepskie. Ale biorąc pod uwagę całość to dzięki temu UV i biorąc pod uwagę większy pobór prądu przy DLSS 4.5 to UV pozwala utrzymać ci wyzsza wydajnosc. Bez UV mógłbyś bardziej stracić na wydajności po aktywacji DLSS 4.5. Jak chcesz ograniczyć pobór prądu to możesz dalej korzystać z DLSS 4. Wyższa jakosc obrazu w DLSS 4.5 jest kosztem wyższego poboru prądu. Nie ma cudów, coś kosztem czegoś. Nie mozna zjeść cukierka i mieć cukierka 😀
-
Dobije do max poboru i włączy sie limit no i mogą spaść zegary. Jak masz UV to jesli dobijesz mimo wszystko do limitu to będziesz miał większe zegary. Generalnie UV zawsze warto zrobić. Tak jak pisałem, jest więcej obliczeń dla GPU wiec pobór rośnie. Jak widać na twoim przykładzie ten wzrost jest spory, no ale skoro tyle bierze to musi. Moze jakies aktualizacje trochę poprawią sytuacje, ale pewnie nieznacznie. Druga opcja to korzystać z DLSS 4 zamiast 4.5 😉 Obliczenia muszą byc wymagające skoro jest spadek wydajności. Zaobserwowałem ok. 10% w AC Evo i podobnie bylo w SpiderMan Miles Morales
-
Ale coś podobnego masz w realu. Kupujesz auto, wydajesz mnóstwo kasy i idziesz na tor. Tyle, że jak się rozwalisz to płacisz niezależnie czy zawiniłeś czy nie A tak na serio, takie coś to byłaby już skrajna przesada. W simach w końcu chodzi też o to, że możesz sobie pojeździć autami na które cię nie stać i mieć ich całą kolekcję
-
Sprawdziłem na szybko DLSS 4.5 i na RTX 4080 Super koszt w wydajnosci jest spory w porownaniu do DLSS 4 - w AC Evo tak na szybko jest to 10% mniej FPS w porównaniu do DLSS 4 Transformer (używałem DLAA). Ale akurat w przypadku AC Evo zysk jakościowy jest spory. Przy widoku z wnętrza na nowym DLSS w końcu nie ma rozmazanych zegarów (najbardziej zauważalne przy cyfrowych zegarach)
-
ReBAR w UEFI zawsze powinien byc włączony. A juz w sterownikach Nvidia decyduje czy w danej grze jest aktywny czy nie (a przynajmniej tak kiedyś zaobserwowałem w Nvidia Profile Inspector ze nie każda gra ma ReBAR aktywny)
-
No wlasnie jestem ciekaw waszych opinii na temat DLSS 4.5, bo sam będę testował dopiero pozniej. Wg. opisów nowe presety sa stosowane dla jakości Ultra i Ultra Performance, a przy Quality automat używa presetu K. Czy prestet K jest lepszy niż bylo w DLSS 4, czy moze mimo wszystko lepiej wypadają L i M nawet w trybie Quality?
- 1 400 odpowiedzi
-
Widać gra mu nie podeszła wiec wszystko bedzie na nie. Nie przegadasz. Ale spoko, ma prawo do swojej opinii. A dla większości i tak Forbidden West spokojnie bedzie należał do Top 10 obecnych gier jesli chodzi o grafikę
-
Większość gier mam na Steam i nigdy nie widziałem u siebie takich objawów. Ale akurat gry od Ubi kupuję zawsze na Uplay, tak samo jak EA miałem na EA Play/Store czyli kupowałem zawsze bezpośrednio na platformie wydawcy. Bo zakładam że jak Shadows masz na Steam to uruchamiasz grę na Steam, ale potem i tak otwiera się dodatkowo Uplay? Czy zapisują się savy i osiągnięcia bezpośrednio na Steam. Może ktoś inny ma też AC Shadows na Steam i mógłby potwierdzić jak u niego to wygląda PS. @luk21pl Zakładam, ze gre masz zainstalowana na dysku SSD? I druga kwestia, jakbyś mógł pokazać fragment ustawien dotyczących DLSS. Tam jedno z ustawień skaluje niejako do rozdzielczości 4K, moze to masz włączone i powoduje takie spadki. No ale przy ustawieniach low i tak raczej nie powinno tak "dławić" gry
