-
Postów
243 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez JohnyWol
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
JohnyWol odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Nie trzeba daleko szukać, tu masz artykuł który warto sobie poczytać https://ithardware.pl/testyirecenzje/nvidia_smooth_motion_vs_afmf2_dlss_fg_test_recenzja_opinia-42535.html Generalnie Smooth Motion, to "prostsza" wersja Frame Generation stworzona po to aby z poziomu sterownika mozna ja było włączyć w grach które nie mają wbudowanego FG. Tam gdzie jest FG lepiej korzystać z niego bo daje nieco lepsze rezultaty -
Na koniec sagi ma chyba w granicach 17-18 lat. W grze, sądząc po aktualnym wyglądzie będzie trochę starsza
- 1 366 odpowiedzi
-
Nie utrudniam, tylko po tym pokazie po prostu nie nastawiam się (a jak widzę wiele osób to robi), że gra tak właśnie będzie się prezentować. Dzięki temu nie będę rozczarowany jeśli okaże się że sama gra prezentuje się inaczej. Tyle
- 1 366 odpowiedzi
-
Tak jak piszesz, zaprezentowali to czego MOŻNA się spodziewać i do czego dążą i jaki jest cel. Nie można pokazać jak gra będzie wyglądać, jak nawet nie wiemy w jaki stadium jest (pewnie nawet nie alpha). To jest pokaz bardziej jak demko Zorah
- 1 366 odpowiedzi
-
No więc właśnie. Będąc precyzyjnym. Zaprezentowali możliwości Unreal Engine 5 który wykorzystają do Wiedźmina 4. Wykorzystali w nim elementy które będą w grze (postacie, mapa, design lokacji itp). Nie zaprezentowali gry i tego jak sama gra będzie wyglądać .
- 1 366 odpowiedzi
-
- 1 366 odpowiedzi
-
Dla mnie to bardziej odnosi się że to jest grywalne tech demo, a nie sam cinematic
- 1 366 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Ale nigdzie nie ma mowy, że to jest gameplay tylko że to jest tech demo. Więc nie można tego odnosić do pierwszego realnego gameplaya
- 1 366 odpowiedzi
-
Nie mylcie tego pokazu z gameplayem. Na innym portalu na "G" (nie chcę dawać linka bo pewnie byłby usunięty bo to konkurencja) jest wypowiedź, która wyraźnie mówi że to jest tech demo pokazujące jak ma wyglądać gra wg. wizji CDP Red. Sama gra może wyglądać (i pewnie będzie) inaczej. Natomiast sama lokacja jest już jakąś wczesną wersją tej która będzie w grze
- 1 366 odpowiedzi
-
- 2
-
-
Nie no, bez przesady. Jasne, że każdy byłby wniebowzięty i za darmo każdy by brał, ale 6 dyszek za taką grę to naprawdę okazja.
- 273 odpowiedzi
-
- 2
-
-
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
JohnyWol odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Dokładnie, z DLAA v4 w trybie Transformer obraz jest "żyleta". To samo było oczywiście przy użyciu DLSS override, ale moim zdaniem dobrze mieć taką opcję bezpośrednio w grze -
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
JohnyWol odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Wpadł nowy patch to TLoU2, który dodaje m.in. oficjalne wsparcie dla DLSS4 z Transformer Model i Multi Frame Generation -
Ja osobiście się nie nastawiam, że wersja PC dostanie jakąś łatkę
- 273 odpowiedzi
-
OK, jest niby apka która potrafi podmienić plik DLSS tak aby oszukać launchera, natomiast nie wiem czy to rozwiązanie współgra z wymuszeniem modelu transformer przez Profile Inspector, bo sama podmiana DLSS nie da pełnego efektu. Tr,eba jeszcze ustawic preset J lub K dla DLSS
- 273 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Jeśli włączysz DLSS Override z poziomu aplikacji nvidia to działa normalnie. To jest podmiana "w locie" wiec nie wykrywa błędnych plików przy uruchamianiu
- 273 odpowiedzi
-
- 2
-
-
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
JohnyWol odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Dokładnie, różnica w płynności ruchu kamery w 60 klatkach vs 120 jest zdecydowanie zauważalna. Przy czym tak jak z większością rzeczy najłatwiej to zaobserwować i odczuć jak sie przej jakiś czas będzie korzystać, a później wroci do 60 klatek. Sam kiedyś się zastanawiałem (w innej grze) co sie skopało że nagle zacząłem odczuwać mniejszą płynność, a później wyszło że w systemie przestawiło mi sie odświeżanie na 60hz więc i w grze włączyła sie blokada na 60 klatek -
Ta teoria od początku nie miała prawa być prawdą. To, że logo niby podobne i dlatego to będzie Outlaws było mocno naciągane Kiedyś może wpadnie, ale raczej nieprędko. Tym bardziej, że de facto gra jeszcze nie jest oddana w pełni, bo nowe DLC fabularne dopiero w połowie tego miesiąca wpadnie
- 487 odpowiedzi
-
- brzydka baba
- star wars
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pewnie w wielu przypadkach tak jest, że nie grali lub "grali" na YouTube
- 487 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- brzydka baba
- star wars
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Bo odnosze wrazenie, że większość z obecnych w tym wątku "jedzie" po tej grze głównie dlatego że to gra od Ubi. Jasne, nie jest to gra wybitna, ale też daleko jej do gniota tak jak wielu maluje.
- 487 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- brzydka baba
- star wars
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W "Inspektorze" lub w aptece Nvidii MUSISZ ustawic override na najnowszy (lub profil K bo aktualnie ten jest najnowszy) lub naprofil J. Tylko na tych 2 profilach działa nowy rodzaj skalowania czyli Transformer z lepsza jakoscia obrazu. Bez tego masz nowe biblioteki, ale dzialaja najpewniej w starszym presecie czyli obraz bedzie trochę mniej ostry i mniej stabilny w ruchu
-
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
JohnyWol odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
OK, rozumiem. Próbowaliście, nie przypasowało więc nic na siłę Po porostu niektórzy twardo obstają przy myszce i klawiaturze nawet nie próbując skorzystać z DualSense. Mi gra na padzie podpasowała i łączę przyjemność z gry na PC i na padzie. Klawa i mysz zostają dla typowych FPS, czy np Cyberpunka -
The Last of Us Part II Remastered - PS5, PC
JohnyWol odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Ja bym się kłócił. W grach ze wsparciem haptyki DualSense te efekty pogłębiają immersję. Naciąganie łuku, naciskanie spustu czy efekty spadających kropli deszczu. To nie zwykłe wibracje jak w padzie Xboxa (chociaż układ samego pada lubię to brakuje mi właśnie haptyki i adaptacyjnych triggerów i czekam aż Microsoft wypuści nowszą wersję z tymi efektami). Nie wiem czy próbowałeś grać na DualSense + ważne jest odpowiednie ustawienie pada na Steam czyli nie żadne SteamInput tylko natywne wsparcie DualSense aby cieszyć się w pełni z tych efektów. I żadnych dodatkowych aplikacji do pada typ[u DS4 Windows czy jak to się nazywa, bo to psuje efekt -
W takim wypadku najlepiej skorzystać z nvidia Profile Inspector i z jej poziomu wymusić wykorzystanie najnowszych bibliotek DLSS i Frame Gen (ważne aby wybrać oba) i wybrać profil J lub K A do sprawdzenia to albo trzeba dodać lub zmienić jakiś wpis w rejestrze (bylo gdzieś już na forum podane) lub wersja łatwiejsza to pobranie apki DLSS Swapper (najlepiej najnowsza wersje) i w jej opcjach jest możliwość włączenia/wylaczenia takiej informacji
