Skocz do zawartości

JohnyWol

Użytkownik
  • Postów

    187
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez JohnyWol

  1. U mnie niezależnie czy wrzuciłem pliki recznie, czy były oryginalne i niezależnie od przeinstalowania sterownika nie udało mi się zrobić tak aby te opcje się aktywowały. Może jest jakiś bug w apce
  2. Wg. FAQ dotyczącego DLSS4 z forum Nvidii wyglada, że jest jeszcze nowszy preset - K. Choć na razie ani w apce nvidii, anie w Profile Inspector nie widać go na liście to gdy np. dla A Plague Tale wybrałem profil "najnowszy" to w Profile Inspector pojawia się on jako 0x00FFFFFF a nie profil J więc może faktycznie to jest to
  3. Nie, wydaje mi się że apka nie podmienia plików na stałe w folderze gry tylko robi to w "w locie" podczas uruchamiania gry
  4. Tak, od teraz jest taka możliwość, ale tak jak wspominałem wyżej jeszcze nie dla każdej gry jest to możliwe. Sposób który podał @leven czyli ręczna podmiana czy przez DLSS Swapper i potem zmiana ustawienia przez nVidia Profie Inspector jak na razie pozwala na zmianę presetu w praktycznie każdej grze. Ale generalnie, taka jak pisałem wcześniej. Jeśli zależy Ci na jakości obrazu w nowym trybie DLSS to tylko profil J, bo tylko wtedy działa ten nowy tryb
  5. Zauważyłem że jak się podmieni plik "ręcznie" i w Nvidia App jest możliwość włączenia DLSS Override to też zadziała. Włączyłem potem z ciekawości Profile Inspector i miałem preset J, a jak zmieniłem w Apce na profil E to w Inspectorze też widziałem E. Ale generalnie jak na razie Apka wymaga poprawy. Profile Inspector i ręczna podmiana jest póki co skuteczniejsze
  6. Jeśli chcesz aby gra korzystała z modelu Transformer zamiast CNN to preset J. Tylko wtedy aktywuje się nowy tryb z lepszą jakością obrazu. Co do samej apki i podmiany to potrzebne będą jeszcze aktualizacje, bo nie w każdej grze da się skorzystać z DLSS Override (u mnie np. wspomniany wcześniej Horizon Forbidden West nie ma takiej możliwości), a jak się da to też nie zawsze wszystkie opcje są dostępne (u mnie np. A Plague Tale Requiem ma podmianę DLSS na nowy, ale już Frame Gen jest jako niedostępny)
  7. JohnyWol

    Alan Wake 2

    Tak, widziałem. Ale jak próbowałem ściągnąć to prędkość z jakiegoś względu była tak tragiczna, że nie doczekałbym się ściągnięcia Na szczęście niedługo potem pojawiły mi się już w aplikacji do ściągnięcia i prędkość pobierania też była normalna
  8. Nvidia App chyba nie jest obowiązkowa (choć nie mam pewności), ale jeśli chcesz korzystać z DLSS Override to jest konieczna PS. Z tego co widzę to nie wszystkie gry są wspierane i tak np. Horizon Forbidden West jest u mnie wyszarzone więc muszę ręcznie lub przez DLSS Swapper podmieniać pliki i korzystać z nVidia Profile Inspector
  9. Pewnie ta, link bezpośrednio ze strony nvidii. Przy czym ta wygląda na wersję finalną, a nie betę. Ale zawiera już opcje DLSS Override https://us.download.nvidia.com/nvapp/client/11.0.2.312/NVIDIA_app_v11.0.2.312.exe EDIT: Hmm, coś chyba nie zagrało Przed aktualizacją sterownika apka pokazywała mi opcje dotyczące DLSS Override - oczywiście wyszarzone i niedostępne ze względu na starszą wersję sterownika. Po katualizacji sterownika która pojawiła się w aplikacji te opcje zniknęły. Trzeba będzie chyba przeinstalować na nowo EDIT 2: Jednak wróciły, może apka potrzebowała chwili żeby po zebrać wszystkie dane
  10. JohnyWol

    Alan Wake 2

    Pojawił się nowy patch do Alana. Dodaje wsparcie dla DLSS 4, nowe biblioteki ray reconstruction oraz oczywiście nowy frame gen. Do tego RTX Mega Geometry i nowy, wyższy poziom Ray Tracingu https://www.alanwake.com/story/alan-wake-2-update-notes/ Aby wszystkie funkcje działały prawidłowo oczywiście potrzebne są nowe sterowniki, które jeszcze nie są dostępne z poziomu NvidiaApp czy polskiej strony Nvidii, ale pewnie później się pojawią. Ciekaw jestem jak wypadną zmiany, zwłaszcza jeśli chodzi o RTX Geometry i nowy poziom RT, czy będzie widać jakieś różnice w porównaniu do obecnych ustawień
  11. Screeny były, ale bły też informacje, że trzeba ręcznie podmienić pliki i potem zmienić ustawienia przez nvidia profile inspector oraz jak to zrobić Bo Profile Inspector też wymaga wrzucenia dodatkowego pliku, żeby mozna było edytować profile DLSS. Więc niecierpliwi robią to właśnie ręcznie a większość jednak wciąż czeka na oficjalne wsparcie przez Nvidia App
  12. Kto by pomyślał, że przy Premierze nowej serii kart najlepszym upgrade będzie nowe, poprawione DLSS
  13. Tak, u mnie ustawienie Texture Pool Size na jeden stopień ponizej max sprawiło że zacięcia zniknęły na RTX 4080 super
  14. Sterowników najnowsze, ale one są z przed miesiąca czy jakoś tak. Nowe pewnie będą dopiero 30.01 na premierę sklepową. A co do trybu transformer dla DLSS to tak jak pisałem, nie jestem pewien czy w ten sposób to zadziala (pewnie nie, bo presety są pewnie zapisywane w innym miejscu) ale włączyłem sobie tryb transformer w Cyberpunku i wtedy skopiowałem bibliotekę do RDR2. Obstawiam, że w ten sposób pewnie nie wymuszę presetu J z trybem transformer dla RDR2, ale mimo to wydaje mi się że nowa biblioteka sprawuje się lepiej niż 3.8.10 który miałem wcześniej wrzucony. Chyba że to efekt placebo W Cyberpunku można sobie szybko przełączyć tryby woec łatwiej zauważyć różnicę. W RDR2 trudniej zaobserwować różnicę, bo trzeba zrestartować grę i podmienić biblioteki
  15. Ja też u siebie dawałem rozdzielczość 4K na monitorze 1440p i DLSS quality dla lepszej wydajności EDIT: Podmieniłem u siebie w RDR2 plik DLSS z Cyberpunka, gdzie wcześniej ustawiłem sobie tryb Transformer. Nie wiem czy faktycznie działa on w nowym trybie, ale działa dobrze, nie mam żadnych artefaktów na interfejsie czy w grafice a jakość obrazu jest bardzo dobra. Jak podmieniacie biblioteki u siebie to po prostu wrzucacie je do folderu z grą? Bo może tu jest problem, bo do RDR2 najlepiej podobno stosować programik RDR2 DLSS Replacer
  16. DLSS powinien zaoferować lepsza jakość niz TAA, zwłaszcza jak ustawi się wyższą rozdzielczość np. 4K
  17. Hmm, szczerze to jakoś nie nastawiam się aby RDR2 miał dostać update bibliotek DLSS. Tam chyba już dawno nie było aktualizacji bibliotekami i trzeba było radzić sobie samemu Na Reddit widziałem też wczoraj info, że trzeba wymusić profil J dla nowego trybu DLSS, inaczej działa on w starym trybie. Ktoś nawet wrzucił pliki do RDR2 i zauwazyl znaczna poprawę (o RDR2 jest komentarz w dalszej czesci) PS. Zastanawiam się, czy gdyby ustawic w Cyberpunku DLSS na transformer czyli ten nowy tryb i potem przekopiować bibliotekę do innej gry, to zadziała to tak samo jakby wymusić Preset J przez DLSS Tweaker lub Nvidia Inspector?
  18. Myślę że lepiej poczekać do wydania nowych sterowników i aplikacji która pozwoli na podmianę plików z jej poziomu. Może wtedy nie będzie generować artefaktow
  19. Jak dla mnie nowe biblioteki DLSS z nowym trybem transformer dają wyraźną poprawę obrazu w ruchu. Po aktualizacji Cyberpunka 2077 do wersji 2.21 sam szybko zerknąłem i miałem takie wrażenie, że obraz jest czystszy (akurat byłem w jakiejś lokalizacji z transformatorami elektrycznymi i masą rusztowania/konstrukcji szkieletowych i od razu rzuciło się w oczy przy przełączaniu trybów, że obraz staje się stabilniejszy i nieco czystszy. Spadek FPS jest, ale minimalny. I ładnie widać to w filmiku poniżej (filmik nie mój, znaleziony na innej stronie i stworzony przez jakiś portal YouTube
  20. Czyli mamy betę do early access Ale dobrze, niech testują. Widzę, żę początek mają dość intensywny na łatanie kluczowych problemów, choć później tempo aktualizacji pewnie trochę zwolni.
  21. Zainstalowałem i przyznam, że konfigurowanie samochodów wygląda świetnie, świetny smaczek. Oczywiście pewnie większość aut będzie miała ograniczone możliwości jak teraz (chyba, że w przyszłości zostaną dodane dodatkowe opcje), ale to co zrobili przy Ferrari 296 to jakaś masakra Opcji modyfikacji wnętrza jest od groma, aż można się pogubić
  22. Faltspoty nieźle działały już w ACC. Nie raz zdążyło mi się ratować i kończyło się zblokiwaniem kół, no i potem szarpało (czy może na G923 stukało ) kierownicą w zakrętach. W ACE nieźle też czas załączanie się ABS, i to nawet na G923 więc na DirectDrive musi to działać jeszcze lepiej
  23. Wydaje mi się że menu lepiej działa jak w grze ustawi się limit fps. Jak miałem limit zdjęty to menu wydawało się działać trochenopornie, a po włączeniu limitu mam wrażenie, że sie upłynnić. PS. Jeszcze w ramach weryfikacji czy to nie tylko u mnie. U was też nie ma efektu dymu czy piachu spod kół?
  24. Chodzi Ci o kamerę do tyłu? Jeśli tak to w ustawieniach sterowania, zakładka Camera i tam prawie na samym dole listy masz Look behind Edit: tyle, że chyba coś nie działa, bo u mnie tylko miga obraz
  25. Zgadza się. Właśnie szybko przetestowałem sobie Ferrari 296 GTB, to autko ma nawet do wyboru kilka trybów pracy silnika Qualifying, Performance i Hybrid Takie szczegóły są świetne. No i w końcu jest dynamiczny model pogody. Właśnie jadąc sobie wspomnianą Ferrarką wybrałem pogodę z lekkimi chmurami i po jakimś czasie rozpadał się deszcz I pełna zgoda z @Dominix, że jeszcze sporo do zrobienia, ale to w końcu pierwsza wersja i nawet sama wersja gry 0.1 gry mówi o wszystkim. Jest nawet jakiś problem z przypisywaniem klawiszy do kierownicy (Logitech G923) bo gdy zaprogramuję łopatki i biegi na lewarku, to z jakiegoś względu wymusza korzystanie z lewarka. Nie działało mi przypisanie ręcznego pod klawisz i nie mam dostępu do podręcznego menu gdzie można choćby sterować samochodem (ABS, TC, włączanie zapłonu i silnika itp.) - a przynajmniej mi nie udało się tego uruchomić. Grafika na Ultra plus dodatkowe opcje które trzeba uruchomić ręcznie czyli wszystko na max Szału nie robi, ale nie wygląda też jakoś słabo. Na pewno elementy typu woda spod kół, dym z opon do poprawy bo są jakby za słabe i prawie niewidoczne. Jak na wersję 0.1 jak dla mnie jest nieźle
×
×
  • Dodaj nową pozycję...