-
Postów
286 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez JohnyWol
-
Ja stosuje u siebie prosty schemat. Dla większości gier Mam ustawiony override w Nvidia App z presetem M. Jak gdzies wyglada słabo (tzn jest za ostry obraz, np. w Wiedźmin 3 odnosze takie wrazenie że jest aż do przesady wyostrzone) lub wydajność mocno spada to dla danej gry zmieniam na profil K. A dla gier które wykorzystują ray reconstruction w apce nvidii ustawiam sterowanie przez aplikację i wtedy robię podmianę w DLSS Swapper i stosuje profil E. Działa zawsze tak jak chce, nic sie nie krzaczy i wiem gdzie co mam (gier z RR nie ma nanrazie aż tak wielu)
-
OK, każdy może mieć swoją opinię i nie każdemu musi się podobać, choć trzeba przyznać że jesteś raczej w mniejszości, bo widać po ocenach i opiniach graczy że TLoU bardzo się podobał i jest już pozycją kultową. PS. Ja mam całkowicie odwrotnie i dla mnie osobiście historia/fabuła ma kluczowe znaczenie. Jak już poświęcam czas na granie to chce się w to wciągnąć jak przy dobrym filmie cześć serialu. Jak gra będzie miała świetną rozgrywkę, ale historia będzie słaba to nie dogram do końca - gra dla samej gry i zabicia czasu to bedzie dla mnie zmarnowany czas. No ale ja gram wlasciwie single playery, nie mam czasu (ani chęci) na multi itp No ale jest historia. Ta gra stoi historia i to ona jest w TLoU najważniejsza. Pokaż inną grę z tak dobrą historia i super interakcją o jakiej piszesz. Raczej ciężko będzie znaleźć coś na takim poziomie. Plus samo wykonanie techniczne jak animacje, mimika, emocje postaci, detale. Dla mnie jedna z najlepszych gier w jakie grałem
-
No, ja bym się na free roam nie nastawiał w wydaniu 0.5. Żeby nie było potem rozczarowania. Jeżeli w trailerze pojawiło się info o wydaniu w 2026, a wcześniej była mowa o early 2026 to sugeruje że będzie obsuwa i obstawiam lato (oby nie później)
-
Pojawiła sie pierwsza informacją na temat wersji 0.5. Nowym samochodem bedzie taka oto Toyotka https://discord.com/channels/1133393188355317770/1324391275138515056/1461852564420034693
-
No tak, w tym wypadku na screenie gdzie jest preset E działa Ray Reconstruction więc masz preset E z DLSS RR czyli transformer 1. Na screenie z presetem M (DLSS SR) ray reconstruction jest wyłączone przez co nieco spada jakość obrazu. A różnica pomiędzy Transfrofmer 2, a 1 nie jest już tak duża jak włączenie i wyłączenie Ray Reconstruction które poprawia jakość i ostrość odbić i w ogóle pracę oświetlenia
-
No tak, też było pisane już wcześniej. Jak włączysz w grze RR to wyłącza sie DLSS SR (czyli ten "zwykły" dlss), a aktywuje sie profil DLSS RR (który nazywasz po prostu RR, ale to też jest DLSS). Włączając sobie nakładkę nvidii która pokazuje jakie nadpisania sa aktywne uruchamiają grę z włączonym ray reconstruction pokaze ci info że DLSS SR jest nieaktywny. Co do nazewnictwa, żeby nie być gołosłownym, screen z nazwami plików
-
Jest DLSS SR (super resolution) czyli to "zwykle" dlss) i jest DLSS RR (ray reconstruction). Jedno i drugie to biblioteki DLSS. Jedno i drugie dziala na tej samej zasadzie tylko są wykorzystywane albo jedno albo drugie w zależności od tego czy RR jest aktywne w grze. Apka nvidii nie potrafi nadpisywac profilu dla DLSS RR, aktywny jest ten ktory jest przypisany domyślnie dla danej gry, czyli najczęściej preset D. To sie zgadza
-
No tak, było już wcześniej wspominane, że dla RayReconstruction nie ma (przynajmniej na razie) DLSS 4.5 tylko DLSS 4.0 (Profile D i E). I w zależności czy w grze włączysz RR to albo gra używa ustawionego profilu dla DLSS RR jesli w grze jest aktywny RR lub profilu DLSS SR np. K, L, M jesli RR jest wyłączony. Tylko jedno jest aktywne w danym momencie. Przy czym włączenie RR w grze może dać więcej korzyści niż profil L czy M. To juz każdy musi sobie sam ocenić co jest dla niego ważniejsze. Samo to ustawienie w DLSS Swapper jest jak najbardziej OK i ustawieniami RR w grze sie już decydujemy czy korzystamy z DLSS 4 czy 4.5 No nie wiem do końca czy tak jest. W Alan Wake 2 jak ustawiłem kiedyś w apce nvidii żeby korzystało z najnowszych bibliotek DLSS (apka nvidii miala wtedy starsze biblioteki niż byly dostepne w swapperze), a potem recznie w DLSS Swapper ustawiłem sobie nowsze biblioteki i profil K to gra i tak korzystała z tych nieco starszych, które wymuszała apka nvidii. I w sumie wydaje mi sie to logiczne skoro ona podmienia pliki w locie, a nie "na sztywno" jak Swapper. Po prostu zawsze wrzuca to co ma zaprogramowane
-
Najlepiej sprawdzić samemu w konkretnej grze. W wielu przypadkach korzyść z presetu M moze nie byc warta utraty wydajnosci i lepiej zostawić K tak jaknzaleca nvidia. A w niektórych M nawet dla jakości quality czy dla DLAA moze byc wyraźnie lepsze jakościowo i wtedy warto poświęcić trochę wydajnosci. W AC Evo osobiście na razie zostaje z profilem M, bo czytelnosc i ostrość zegarów na kamerze z wnętrza jest znacznie, znacznie lepsza niż na starszych profilach
-
To przyznam szczerze, że nawet nie wiedziałem o tym
- 1 026 odpowiedzi
-
Doczytałem później, ze w wersji next gen Redzi cos pozmieniali z modelem włosów i ten mod niby d,igła, ale podmienia na starszy model. Moze jutro sobie zobaczę jak to wyglada to teraz na aktualnej wersji. A tak wnogole to ja akurat nie wyłączałem Hairworks, z tamt modem ograłem z Hairworks manGeralcie i zwierzętach i byłem zadowolony, nawet nie myślałem aby wyłączać to u Geralta Na starej wersji tez crashowało z Hairworks u Geralta? Nie pamietam takich problemów
- 1 026 odpowiedzi
-
Ja bym chętnie zobaczył nową wersję moda na Hairworks który poprawiał włosy na zwierzętach i potworach. Stary pewnie już nie działa, no chyba że w wersji Next Gen ten problem został rozwiązany. Nie pamietam teraz nazwy, ale sprawiał, że po zabiciu potwora czy np. wilka włosy dalej reagowały na wiatr. Oryginalnie było tak, że u pokonanego potwora Haorworls sie wyłączał PS. To ten mod, https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2123
- 1 026 odpowiedzi
-
Napisane było tak, że ktoś niezorientowany w temacie mógłby uznać że może jednocześnie korzystać z Ray Reconstruction i presetu L czy M. A jednocześnie z drugim się wyklucza. Czyli żeby doprecyzować, można ustawić sobie preset L lub M dla DLSS SR czyli Transformer v2, a dla DLSS RR preset D lub E czyli Transformer v1. Ale w danym momencie wykorzystywane jest tylko jedno w zależności czy w grze włączymy Ray Reconstruction
-
Hmm, jak w apce nvidii ustawoe sobie do Cybrpunka zeby kotzmmrzystal z ustawoen gry, a w Swapperze ustawie sobie najnowsze biblioteki dla SR, RR i FG i preset M dla SR oraz E dla RR (D i E dla RR to Transformer v1) to prawidłowo mi pokazuje. Czyli jak mam aktywne RR w grze to wskakuje profil E, a jak wyłączę RR to wskakuje profil M
-
Trochę martwi info z trailera ze Free Roam trafi do gry w tym roku. Chyba bedzie opóźnienie i nie wyjdzie w najbliższym czasie. Miało byc early 2026, ale boję sie ze bedzie raczej w okresie wakacyjnym Obym sie mylił
-
Ray reconstruction wyłącza wszystkie presety DLSS i zastępuje je swoimi. W aktualnej wersji DLSS Swappera można sobie wybrać, najczęściej gry wykorzystują preset D, ale jest dostępny jeszcze E - wg info od Nvidia "adds provision for Depth of Field Guide Buffer in addition to Subsurface Scattering (SSS)" Być może w przyszłości zaktualizują też presety dla RR
-
Na konsolach i tak na pewno było jeszcze gorzej z ostrością nawet w odniesieniu do DLSS 3
-
Całkowicie sie z tym nie zgadzam, że lepiej nie dać w tym wypadku. Nie zabrali przecież DLSS 4 wiec jest wybór. Możesz korzystać z DLSS 4 lub z DLSS 4.5. Co innego by bylo gdyby zastąpili DLSS 4 wersja 4.5. Każdy moze wybrać to co mu podpowiada. A co do poradnika od Nvidii których presetow używać i braku różnic o których wspominał wcześniej @HappyLittleGamer. Są sytuacje w ktorych roznica miedzy DLSS 4 i 4.5 jest bardzo wyraźna. Wszystko zalezy od gry i wyświetlane sceny. Na swoim przykładzie moge powiedzieć to co zauważyłem np. w AC Evo - przy kamerze z wnętrza zegary samochodów przy DLSS 4 (nawet przy korzystaniu z DLAA) byly bardzo niewyraźne i brakowało im ostrości. Gdy wrzuciłem DLSS 4.5 różnica jest porażająca, bo wszystko stało sie bardzo czytelne i nie ma juz rozmazywania. Co ciekawe nawet przy DLAA i DLSS Quality na presecie M jest wyraźnie lepiej niż na presecie K z nowymi bibliotekami DLSS. Oczywiście kosztem wydajności, bo jak sprawdzałem na DLAA to na RTX4080 Super miałem spadek o ok 10% w porównaniu do DLSS 4 RT jest martwe? Przecież teraz pakują RT do prawie każdej dużej gry. PT jest jeszcze bardzo wymagające wiec tu sie nie dziwię że na razie jest tylko kilka tytułów, ale z biegiem czasu tez pewnie pojawi sie więcej. Ale RT powoli bedzie stawać sie standardem
-
Parę osób pisało wcześniej ze presety L i M im nie działają, albo pokazują soe jako nieaktywne i widać tylko jako preset D czy E np. w Cyberpunk czy w Alan Wake. Jak macie włączony pathtracing to wtedy presety z DLSS Super Resolution (czyli po prostu zwykłe presety DLSS w tym E, J, K, L czy M sa zastępowanie presetami z pliku DLSS Ray Reconstruction i wtedy najczęściej jest Preset D ewentualnie E. I dlatego tez na jednym ze screenów bylo ze Super Resolution jest nieaktywne, bo został zastapiony wlasnie presetami z RR. W nowej wersji DLSS Swapper mozna tez sobie juz recznie ustawiać presety dla RR.
-
No wiadomo, ale to i tak pewnie lepsze niż zwykły default No wlasnie, wymaga pracy i CZASU. Ktoś kto nie zajmuje sie simracingiem na co dzień tylko ma inną pracę i chce sie pościągać w wolnym czasie, ale nie spędzić nad tym calego wieczora aby przejechać wyscig powiedzmy półgodziny bedzie korzystał z domyślnych ustawień i ja sie tez temu nie dziwię. Przejechać jakis trening zeby wyczuć auto i tor, kawlifikacje, wyscig pol godziny i juz godzinka zleciała A tu pasowałoby mies ustawienia na sucho, na deszcz, na kwalifikacje I moze jeszcze jeden zbalansowany jesli ktos bierze udział w wyścigu z dynamiczna pogodą
-
I tu bardzo podoba mi się LMU gdzie jest dostępna do przygotowanych ustawien samochodu bodajże Drive Coach Academy czy cos takiego. Bo większość osob nie ustawia aut i nie ma pojęcia i wyczucia jak to robic. I pewnie tylko przysłowiowa garstka graczy, którzy na poważnie zajmują sie simracingiem jest w stanie prawidłowo to zrobic i wykorzystać oraz wyczuć różnicę w zmianie pochylenia kol o 0,5 czy 1 stopień 😉
-
Jeśli celem UV u ciebie jest tylko obniżenie poboru prądu to OK, pod tym względem jest kiepskie. Ale biorąc pod uwagę całość to dzięki temu UV i biorąc pod uwagę większy pobór prądu przy DLSS 4.5 to UV pozwala utrzymać ci wyzsza wydajnosc. Bez UV mógłbyś bardziej stracić na wydajności po aktywacji DLSS 4.5. Jak chcesz ograniczyć pobór prądu to możesz dalej korzystać z DLSS 4. Wyższa jakosc obrazu w DLSS 4.5 jest kosztem wyższego poboru prądu. Nie ma cudów, coś kosztem czegoś. Nie mozna zjeść cukierka i mieć cukierka 😀
