Skocz do zawartości

JohnyWol

Użytkownik
  • Postów

    371
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez JohnyWol

  1. Myślę, że jest szansa skoro w update Next Gen był już dodany ten mod to zaktualizowanie go do najnowszej wersji nie powinno sprawić problemów. Kwestia chęci i dogadania się z HalkHogan. A skoro premiera w 2027 to myślę, że Halk zdąży "upichcić" tą nową wersję. Też mam nadzieję, że może na koniec streama dodadzą jakiś trailer Jeśłi oryginalnie zapowiedź miała być jutro to myślę że coś powinni pokazać. Nawet jeśli to miałby być jakiś krótki teaser
  2. I mnie wystarczyło na nowo wczytać ustawienia undervoltingu, bo po aktualizacji w niektórych grach zegary GPU miały dziwne i duże wahania. Po wczytaniu domyślnych i potem jeszcze raz ustawienia UV wróciło do normy
  3. Sprawdzałem z ciekawości u siebie TAA na monitorze 1440p, ale nie byłem w stanie na to patrzeć Wróciłem do DLAA (i nawet nDLSSnQ lepiej wyglądało). Z kamery za samochodem może nie było aż tak bardzo widać różnicy, ale w kokpicie zegary na TAA to była sieczka - kompletnie nic nie było widać
  4. W sumie tak, tam od dawna nic się nie zmieniało
  5. No tak, można ściągnąć ręcznie z MS Store, ale wsparcie dla niego będzie już całkowicie porzucone z tego co piszą. Więc nie można wykluczyć że w przyszłości usunąć go też z MS Store
  6. Wcześniej pisałem, że NVIDIA ma porzucić stary Control Panel. I teraz właśnie wyczytałem na TPU, że robiąc czystą instalacje dzisiejszych sterowników panel jest usuwany
  7. W końcu pewnie i tak trzeba będzie się do niej w końcu przenieść, bo docelowo Panel Sterowania Nvidia ma być chyba usunięty z tego co kiedyś czytałem. PS. Jeśli ktoś będzie miał wrażenie, że pomimo włączenia FG nie ma wzrostu wydajności to u mnie okazało się, że pomimo włączenia FG w grze to tak naprawdę generowanie klatek nie działało. Sprawdzone u mnie poprzez DLSS Swapper gdzie włączyłem sobie wyświetlanie info o DLSS Override. Pomogło ręczne dodanie gry do Nvidia App, ustawienie aby korzystać z ustawień gry i ustawienie Override z poziomu DLSS Swapper (same pliki są w grze najnowsze, ale presety sobie ustawiłem ręcznie i zaczęło działać). Swoją drogą to już drugi taki przypadek u mnie. Nie wiem czemu nie dają od razu ustawień dla danej gry skoro są to dedykowane sterowniki. To samo miałem z Aphelion. Dopiero przy tych sterownikach gra pojawiła się oficjalnie na liście
  8. U mnie wywalał jakiś błąd, że nie można zrealizować, a teraz już nie widzę w ogóle tej opcji w apce Może z ciekawości sprawdzę sobie kawałek pierwszej misji, ale tak jak wspominałem wcześniej z właściwą grą poczekam do wydania patcha z pathtracingiem. I nie wiem dlaczego ale przy każdym restarcie gry wyłącza mi HDR i muszę go odpalać z menu ręcznie
  9. Jak FH5 wychodziła na PS5 to już praktycznie nie była rozwijana więc olali pewnie dodanie tej funkcjonalności na PC. z FH6 pewnie też się tak skończy, że będą zwykłe wibracje na PC, ale można na razie jeszcze mieć jakąś małą nadzieję
  10. Ja też mam nadzeję, że dodadzą pełne wsparcie dla Dualsense razem z haptyką skoro gra będzie dostępna na PS5. Niestety obawiam się, że jeśli na PC w ogóle dodadzą haptykę to zrobią to dopiero po premierze gry na PS. A Microsoft jakoś nie spieszy się aby zrobić nową wersję swojego kontrolera z haptyką
  11. Z tymi różnicami to jest tak, że po ich włączeniu wszyscy narzekają, że ledwo je widać. Ale jak się tak pogra i potem wyłączy to nagle jest wrażenie, że czegoś jednak brakuje Ja tam poczekam na dodanie PT i dopiero będę odpalał i wtedy wybiorę co mi bardziej pasuje
  12. A spróbujcie wyłączyć overdrive w aplikacji dla Framegen i DLSS (ustawienie "użyj ustawień gry" czy jakoś tak). Kiedyś w jakimś tytule takie rozwiązanie mi pomogło gdy nie działał mi frame gen
  13. Odpaliłem benchmark (scena Dartmoor) w 1440p na full detalach z wyłączonym DLSS i Framegen i średni FPS wyszedł mi 76 FPS. W czasie rozgrywki (misja Club 27 która miałem akurat zapisaną) w granicach 67-80, a średnio wyszłoby ok 75-76 z benchmarkam. Po włączeniu DLSS Quality (presety K) średnio 108 fps w benchmarku i grze. Nie wiem dlaczego nie działał mi frame gen gdy miałem włączony override przez apke NVIDIA, ale po zastosowaniu DLSS Swapper zamiast apki zadziałało i jest średnio 170 FPS i w grze podobnie. Z ciekawości wymusiłem jeszcze DLAA, bo gra go nie oferuje w opcjach i z FG wyszło ok. 117 FPS. Najnowsze sterowniki oficjalne, RTX 4080 Super, 9800x3d i 32gb ram 6000mhz
  14. A sprawdzałeś w jakiejś konkretnej lokacji czy w benchmarku?
  15. Do W4 to zdążysz jeszcze dużo gier przejść Ale ja w sumie też zrobiłem sobie chwilę przerwy od AC Shadows. Ale nie dlatego że mnie męczy czy coś w tym stylu. Stwierdziłem, że czas dokończyć inne wcześniej rozpoczęte tytuły bo kilka ich czeka w kolejce Ostatnio skończyłem Mafię Old Country, teraz wróciłem do Mafia Remake, na pewno jest DDR2 do dokończenia (choć tu z drugiej strony jakoś nie chce iść w stronę końca fabuły ) i jeszcze parę tytułów będzie.
  16. Sprawdzę sobie później Hitmana, ale nie kojarzę aby wydajność była jakaś tragiczna w 1440p. Nawet z samej ciekawości. O ile PT mogą nie uwzględniać to myślę że RT jest już raczej w ultra uwzględnione. Ale bez wiedzy co oznaczają poszczególne presety można dywagować. Jak dla mnie to Ultra powinno oznaczać raczej wszystko na max co będzie dostępne na premierę czyli raczej z RT. Ja sobie bardzo dobrze zdaje sprawę i traktuje to właśnie poglądowo, ale można mieć już jakieś wstępne porównanie. Szczerze mówiąc to przeszedłem też już niejedna grę na PC który nie spełniał wymagań na max ustawienia i nie miałem jakichś problemów. Choć zdarzało się też w druga stronę że powinno pójść z "palcem w d****", a było inaczej Generalnie każdą gra na inaczej i na podobnych czy niemal takich samych PC też możne działać inaczej bo zależy to od skonfigurowania Windowsa i ktonjakinma syfnw systemie
  17. No ale to i tak są wyjątki Teraz znakomita większość tytułów ma w wymaganiach zapis o wymaganiach z włączonym DLSS
  18. Zobaczymy, w zaktualizowanych wymaganiach poza ustawieniami Ultra podało wymagania dla natywnej rozdzielczości bez DLSS. A już dawno nie widziałem dużej gry gdzie DLSS nie było już uwzględnione
  19. Niestety pomimo opóźnienia premiery gra nie będzie miała na początku pathtracing i ray reconstrucrion Te rzeczy mają zostać dodane latem. No cóż, czekałem na tą grę, ale w takim wypadku nadrobię zaległości z mojej "kupki wstydu" a 007 będzie musiał poczekać. Wolę poczekać do czasu wydania wersji z pełną zawartością
  20. Mam bardzo podobne odczucia. Chociaż Subaru ma chyba jakiś błąd bo na asfalcie z kolei trudno jest złożyć auto w zakręt na ręcznym (przynajmniej na automacie). Auto od razu traci obroty i wyhamowuje. Na Discordzie ktoś pisał że wygląda trochę jakby ręczny zaciągał hamulec na wszystkich kołach
  21. Nie wiem czy to kwestia dodania wsparcia dla TrueForce czy inne optymalizacje FFB ale na G923 wrażenia są zauważalnie lepsze niż wcześniej. A 306 Maxi to niezły potworek który co chwilę próbuje wyrwać się z pod kontroli i wymaga ciągłej "walki" z kierownicą. Na DD wrażenia na pewno będą niezłe
  22. Na zdjęciach ciężko to będzie wyłapać, bo rozmazywanie zaczyna się robić widoczne w ruchu. Na statycznym obrazie lub gdy samochód stoi jest lepiej. Ale postaram się sprawdzić później czy się uda to wyłapać. AC Evo nie ma frame generatora więc nie robi problemu EDIT: Dorzycam screeny z AC Evo, ustawienia maksymalne 1440p i DLSS Quality. Na screenach w lewym dolnym rogu widać jaki zastosowano preset. I od razu zastrzeżenie, przy DLSS preset K obraz nie wygląda tak cały czas, zegary jakby na 1-2 sekundy traciły ostrość i potem na 1-2 sekundy się wyostrza i tak cały czas. Na presecie M tego nie ma i jest ostrość znacznie bardziej stabilna. Generalnie cały kokpit jest ostrzejszy. Widać to na kratce głośników, na lewym boczku drzwi no i na zegarach i ekranie na środku deski.
  23. A dla kogoś kto nie korzysta z X/Twitter i nie zamierza o co chodzi? Co to za informacja? PS. OK, już widzę. Niepotrzebnie klikałem w link Opis patcha 1.6
  24. To już zależy od gry. Generalnie DLSS 4.5 ma największą przewagę w niższych trybach, a na Quality różnica jest mniej zauważalna. Ale są gry gdzie nawet w Quality różnica jest spora np. Assetto Corsa Evo przy kamerze z wnętrza. Zegary na desce rozdzielczej na DLSS 4.5 są w pełni czytelne a na 4.0 mają wyraźne rozmazywanie. Zresztą chyba lepiej mieć wybór więc dobrze, że wprowadzili te presety. A kto z jakiego korzysta to już kwestia indywidualna
  25. Myślę że "będzie Pan zadowolony" Bardzo przyjemnie się jeździ.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}