-
Postów
2 594 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez sideband
-
Jeszcze nie mam odpowiedzi bo pytałem o takie kable, ale to i tak musisz wydać ok 150zł za taki kabel.
-
Przy mojej jasności i ilości przepracowanych godzin to nawet obecnym QD zanim się wypali to wleci nie jedna generacja Już nawet wyłączyłem te systemy od wypalania bo można dostać szajby od tego przyciemniania i tylko oczy od tego bolą.
-
Na pewno przez kontrast, a jak lecisz na pełnym gamucie to większe nasycenie/przesycenie kolorów też bardziej dojeżdża oczy.
-
Kilku stojących NPC zabija CPU to się nie da inaczej
-
To jest normalne i było tak też przed erą hybrydy. Głupie SVOGI zabijało 1080ti Póki konsole nie będą upgrejdowane częściej to nic z tego nie będzie. Kolejna kwestia to koszt samej konsoli i ograniczenia od strony TDP. Także konsole są bardziej ograniczane przez wolniej rosnący współczynnik wydajności na wat.
-
By nie mieć problemów to trzeba mieć min build 2004. Inaczej problemy z gamepasem i brak wsparcia dla DX Ultimate.
-
Część problemów ARC wynika bezpośrednio z ograniczeń sprzętowych i tutaj stery nie pomogą Także jak poprawili to w nowej generacji to w niektórych grach mogą być duże boosty.
-
Wszystko na off musi być nawet jeżeli włączy się natywnie wsparcie pod systemem i wyłączy się ASPM pod windą to i tak nie rozwiązuje to problemu. Spróbuj na próbę wyłączyć też c-state. C-states support na disable.
-
Źle zrozumiałeś slajd oni chwalą oszczędnościami przepustowości wewnątrz GPU(przykładowo ADA duża L2 robi za bufor i podnosi ponad 2x przepustowość przy operowaniu na danych do rozmiaru L2), co realnie przekłada się jakbyś miał do dyspozycji większa przepustowość. Nie rozciąga to magicznie VRAM-u na karcie Przy Maxwellu i Pascalu chwalili się ile zaoszczędzili na kafelkowej rasteryzacji.
-
Naklejka wygląda jak pierwsza od góry na zdjęciu i bez blędu czyli Origin.
-
Kto Ci tak powiedział? Ludzie nie odróżniają kompresji wewnątrz GPU od kompresji textur. Jedynie przy włączonym RB karty od AMD łykają nieco więcej pamięci.
-
Zadałeś pytanie i sam sobie odpowiedziałeś Tak czy inaczej lepiej wcześniej wygasić produkcję niż później bawić w obniżki cen. Konkurencja niedomaga to mogą tak robić.
-
A po polsku?
-
Tak. Ps. Kolejne 700szt PTM brak wtopy z naklejkami.
-
To zanikanie obrazu to kabel do zmiany.
-
Migracja użytkowników z forum PCLab (*)
sideband odpowiedział(a) na azgan temat w Dyskusje na tematy różne
Przygotuj się, że tutaj będzie to samo i to forum też wymrze. To był żart. Sporo ludzików od dawna się nie loguje, nie odzywa lub usunęli konta z laba. Z niektórymi miałem kontakt na GG nawet jak się nie odzywali na egieldzie, nvision czy pclab lub purepc. -
Ważne, że MS jest zadowolony, że jakoś działa na ich konsolach
-
Migracja użytkowników z forum PCLab (*)
sideband odpowiedział(a) na azgan temat w Dyskusje na tematy różne
Dobrze ludziom życzysz -
Nie zeszli to jest ten sam proces Tak działa marketing TSMC polecam zajrzeć na stronę TSMC. Tak samo 16nm++ aka 12nm to 20nm + Finfet. Czemu inna nazwa bo ten proces okazał się lepszy od 14nm od GF, który masz w słabszych Pascalach i Polarisie. Intel też sobie nagle na papierze z 10nm zmienił na 7nm Takie to marketingowe zagrywki.
-
Wrzucałeś nowszy bios do płyty? U mnie mam dokładnie ten sam problem tylko właśnie wynika z ASPM. Sprawdź dyski, które posiadasz w smarcie czy wszystko z nimi ok. Nie masz po instalowanego jakiegoś syfu od RGB?
-
Problemy od strony Lumen jeżeli są to nie wina Lumen tylko majstry nie potrafią odpowiednio ustawić Lumen. Odbicia są marne bo to softowy Lumen gdzie odbicia są dużo gorsze i znacznie tańsze. Lumen nie działa dobrze od strzała. Problem z cieniami i pojawiającymi się obiektami to prawdopodobnie celowy zabieg by zmniejszyć wymagania od strony CPU.
-
Wiem tylko tyle, że sukces tej gry świadczy jak źle jest w gierczkowie. Teraz czekam co zrobią z legendą Crysis i czy dostanę strzał w pysk przy Crysis 4.
-
Akurat ścinek to za dużo niema przynajmniej na 4090 i pociętych detalach. Tylko to jest najmniejszy problem ta gra to niezłe drewno także o 10lat za późno wypuścili tą grę
-
Nie zeszli przy Maxwellu i Turingu. W przy Ampere 10nm aka 8nm dał nie wielki wzrost względem 16nm++ aka 12nm jedynie spora zmiana w upakowaniu. Teraz zyskają ~5% do przodu na lekko poprawionym procesie.
-
Nawet na pustkowiu wystarczy zrobić obroty 360 by zobaczyć jak niestabilna wydajność w tej grze nawet po ścięciu detali. Poza tym nie licząc kilku detali, których sprowadzenie do High daje jakiś zysk to reszta czy Epic czy Low to nic nie zmienia.
