Skocz do zawartości

sideband

Użytkownik
  • Postów

    2 594
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez sideband

  1. Jeszcze nie mam odpowiedzi bo pytałem o takie kable, ale to i tak musisz wydać ok 150zł za taki kabel.
  2. Przy mojej jasności i ilości przepracowanych godzin to nawet obecnym QD zanim się wypali to wleci nie jedna generacja Już nawet wyłączyłem te systemy od wypalania bo można dostać szajby od tego przyciemniania i tylko oczy od tego bolą.
  3. Na pewno przez kontrast, a jak lecisz na pełnym gamucie to większe nasycenie/przesycenie kolorów też bardziej dojeżdża oczy.
  4. Kilku stojących NPC zabija CPU to się nie da inaczej
  5. To jest normalne i było tak też przed erą hybrydy. Głupie SVOGI zabijało 1080ti Póki konsole nie będą upgrejdowane częściej to nic z tego nie będzie. Kolejna kwestia to koszt samej konsoli i ograniczenia od strony TDP. Także konsole są bardziej ograniczane przez wolniej rosnący współczynnik wydajności na wat.
  6. By nie mieć problemów to trzeba mieć min build 2004. Inaczej problemy z gamepasem i brak wsparcia dla DX Ultimate.
  7. Część problemów ARC wynika bezpośrednio z ograniczeń sprzętowych i tutaj stery nie pomogą Także jak poprawili to w nowej generacji to w niektórych grach mogą być duże boosty.
  8. Wszystko na off musi być nawet jeżeli włączy się natywnie wsparcie pod systemem i wyłączy się ASPM pod windą to i tak nie rozwiązuje to problemu. Spróbuj na próbę wyłączyć też c-state. C-states support na disable.
  9. Źle zrozumiałeś slajd oni chwalą oszczędnościami przepustowości wewnątrz GPU(przykładowo ADA duża L2 robi za bufor i podnosi ponad 2x przepustowość przy operowaniu na danych do rozmiaru L2), co realnie przekłada się jakbyś miał do dyspozycji większa przepustowość. Nie rozciąga to magicznie VRAM-u na karcie Przy Maxwellu i Pascalu chwalili się ile zaoszczędzili na kafelkowej rasteryzacji.
  10. Naklejka wygląda jak pierwsza od góry na zdjęciu i bez blędu czyli Origin.
  11. Kto Ci tak powiedział? Ludzie nie odróżniają kompresji wewnątrz GPU od kompresji textur. Jedynie przy włączonym RB karty od AMD łykają nieco więcej pamięci.
  12. Zadałeś pytanie i sam sobie odpowiedziałeś Tak czy inaczej lepiej wcześniej wygasić produkcję niż później bawić w obniżki cen. Konkurencja niedomaga to mogą tak robić.
  13. A po polsku?
  14. Tak. Ps. Kolejne 700szt PTM brak wtopy z naklejkami.
  15. To zanikanie obrazu to kabel do zmiany.
  16. Przygotuj się, że tutaj będzie to samo i to forum też wymrze. To był żart. Sporo ludzików od dawna się nie loguje, nie odzywa lub usunęli konta z laba. Z niektórymi miałem kontakt na GG nawet jak się nie odzywali na egieldzie, nvision czy pclab lub purepc.
  17. Ważne, że MS jest zadowolony, że jakoś działa na ich konsolach
  18. Nie zeszli to jest ten sam proces Tak działa marketing TSMC polecam zajrzeć na stronę TSMC. Tak samo 16nm++ aka 12nm to 20nm + Finfet. Czemu inna nazwa bo ten proces okazał się lepszy od 14nm od GF, który masz w słabszych Pascalach i Polarisie. Intel też sobie nagle na papierze z 10nm zmienił na 7nm Takie to marketingowe zagrywki.
  19. Wrzucałeś nowszy bios do płyty? U mnie mam dokładnie ten sam problem tylko właśnie wynika z ASPM. Sprawdź dyski, które posiadasz w smarcie czy wszystko z nimi ok. Nie masz po instalowanego jakiegoś syfu od RGB?
  20. Problemy od strony Lumen jeżeli są to nie wina Lumen tylko majstry nie potrafią odpowiednio ustawić Lumen. Odbicia są marne bo to softowy Lumen gdzie odbicia są dużo gorsze i znacznie tańsze. Lumen nie działa dobrze od strzała. Problem z cieniami i pojawiającymi się obiektami to prawdopodobnie celowy zabieg by zmniejszyć wymagania od strony CPU.
  21. Wiem tylko tyle, że sukces tej gry świadczy jak źle jest w gierczkowie. Teraz czekam co zrobią z legendą Crysis i czy dostanę strzał w pysk przy Crysis 4.
  22. Akurat ścinek to za dużo niema przynajmniej na 4090 i pociętych detalach. Tylko to jest najmniejszy problem ta gra to niezłe drewno także o 10lat za późno wypuścili tą grę
  23. Nie zeszli przy Maxwellu i Turingu. W przy Ampere 10nm aka 8nm dał nie wielki wzrost względem 16nm++ aka 12nm jedynie spora zmiana w upakowaniu. Teraz zyskają ~5% do przodu na lekko poprawionym procesie.
  24. Nawet na pustkowiu wystarczy zrobić obroty 360 by zobaczyć jak niestabilna wydajność w tej grze nawet po ścięciu detali. Poza tym nie licząc kilku detali, których sprowadzenie do High daje jakiś zysk to reszta czy Epic czy Low to nic nie zmienia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...