Skocz do zawartości

sideband

Użytkownik
  • Postów

    2 792
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez sideband

  1. Na allegro nie da rady pobawić się z glupolami to można sobie odbić na olx
  2. Nie potrzebujesz PT do realistycznych odbić. Nie ma mocy na super odwzorowane odbicia niezależnie czy to zrobisz na RT czy PT. Cały czas będą upraszczane Tych zrzutów nie ma co komentować wiadomo jak developer podszedł do swojej roboty - kto będzie na to patrzył
  3. To nie ma znaczenia czy to jest RT czy PT tylko ilość źródeł światła na których działa GI i ilość odbić. Akurat w CP2077 jest RTXDI ochłap z ReSTIR-a działający na PT. Mała ilość źródeł światła dla GI + mała ilość odbić lub ich brak to ciężko żeby to dobrze wyglądało robiło wow. To, że GI działa na RT czy PT nie oznacza, że jest dobre w danej grze. W takim Control GI jest na RT, a nadal jest statyczne. GI w Metro Exodus też śmigało na małej ilości źródeł światła i jednym odbiciem. Nikt na dzień dzisiejszy nie będzie wrzucał zabijającego wydajność GI bo i tak by nikt z tym nie grał.
  4. Nie bardzo rozumiesz w GI na PT w CP2077 działa dla większej liczbie źródeł światła i stąd lepszy efekt w CP2077 i nie ma nic do tego czy to jest miasto czy tor. Jakby Ci wrzucili ReSTIR-a do tej gry to nagle byłoby co się tutaj stało Ale to może za 10lat przy dobrych wiatrach
  5. RT jest skrojone pod konsole w tej grze dlatego jest bieda Przy PT tez chyba doszli do wnioski, że za dużo nie mogą dać bo będę slajdy dlatego to tak wygląda jak wygląda. Pewnie za jakiś coś może się pochwalą czy to ich własna implementacja czy jednak korzystali z kodu od NV lub modyfikacja kodu od NV. Poza tym idTech to nie jest żaden magiczny silnik jakby pocisnęli bardziej Dooma to też by biednie działał bez RT czy PT, a to nie to chodzi w tego typu grach.
  6. Tak, ale są też dwustronne 48GB. Ale jak ktoś ogólnie napisze Mdie to ktoś może zrozumieć, że to dotyczy wszystkich. Nawet nie pisałem tego wcześniej, ale te 2x24GB dają niższą wydajność niż 2x16GB przy tych samych ustawieniach do 4 rzędu przynajmniej na Intelu.
  7. Na pewno nie warto kopiować podstawowych timingów bo nie wiesz co wylosujesz
  8. Dobrze, że napisałeś podobno. 8200 i siedzą tam M-die.
  9. Szkoda dodawać napięcia żeby schodzić do CL30, które nic nie wniesie.
  10. CR jest nieistotne na DDR5 i platformy Intela wyciskają więcej z pamięci.
  11. Wyślą i tak karty bez sterów nie potestujesz.
  12. Tak będzie dlatego, że lab od lat merytorycznie to mizeria. Tutaj starym grzybom starczyło siły na podśmiechujki na miesiąc
  13. Nie liczyłbym na to odeszli od NV lata wstecz i klepali w zasadzie same ref-y.
  14. Nie mają za co to dlaczego mieliby go zbanować. On był normalny jeszcze za czasu Purepc albo udawał, ale tam też szalał to też dostał w ucho.
  15. Coraz większa liczba developerów ma dwie lewe ręce do programowania i stąd na tak szeroką skalę wykorzystanie UE.
  16. Chyba 10lat wstecz Po lekkim wzroście ruchu tutaj dzieje się to samo i zostaną same ciotki klotki, które narzekają na wszystko i wszystkich
  17. Były i nadal są w sprzedaży.
  18. Chyba trochę za dużo oczekiwania co do idTech
  19. Może to ustawienie jest powiązane z innym i dlatego
  20. Może będzie jakiś mod. Tego typu optymalizacje to może być spuścizna z wersji konsolowej.
  21. To jest LOD i nie widzę żeby RT coś zmieniło. W cfg może być zasięg dla cieni
  22. Oglądam i widzę tylko LOD na cieniach gdzie to celowe rozwiązanie i to nie ma nic do RT czy PT.
  23. Wiesz niektórzy są mało wymagający dostali to samo drewno z lepszą oprawą i japa się cieszy. A pisałem przed premierą, że to samo drewno nie przejdzie, a jednak się myliłem
  24. Wyraźna różnica na rzecz PT jeżeli w ogóle to jest PT. Zwłaszcza na zrzucie z fontanną. Bez łatki to cienie wyglądają jakby to śmigało bez RT. Ale to trzeba zweryfikować.
  25. By cokolwiek było widać na statycznych zrzutach to jeszcze trzeba umieć to pokazać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...