Skocz do zawartości

sideband

Użytkownik
  • Postów

    2 584
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez sideband

  1. Zmieniłeś na termopady o tej samej grubości i twardości? Po jakim czasie od majstrowania przy niej pojawiły się problemy?
  2. Konwencjonalne pasty nie lubią wysokich temp potrafią szybko tracić żywotność nie mylić z dużą ilością odprowadzanego ciepła. MX-2 stosowałem przez lata na kartach tylko u mnie karty to ledwo dobijały do 50stopni Także po roku nic się nie działo z pastą. Ale jak zastosowałem na 290X PT-2 na oryginalnym chłodzeniu MSI gdzie to chłodzenie ładnie gotowało kartę to po dwóch tygodniach pasta już straciła swoje właściwości
  3. A nie zmienia się FOV?
  4. Masz rozciągnięty obraz i nadal widzisz mniej na 4:3 na monitorze 16:9 Rozciągnięcie na poziomie wyświetlacza nie ma żadnego wpływu na CPU.
  5. Mniej widocznych obiektów na ekranie spada ilość draw calls co przekłada się na niższe obciążenie CPU Obliczenia się nie zmieniają tylko jest ich mniej.
  6. Lumen to GI i odbicia. Tylko sprzętowy lumen posiada odbicia na RT, GI nie wykorzystuje RT w żadnym wypadku. W takim Stalker 2 jest programowy by nie zamordować już całkiem wydajności. Nanite psuje wydajność i nie ma to nic do strimingu danych. To lepiej wygląda jak ta Mafia.
  7. Jak wyłączysz Nanite i Lumen
  8. CRT znacznie bardziej męczy oczy i banie. Promieniowanie wytwarzane przez CRT jest n-razy większe i tutaj żadne odświeżanie nie pomoże.
  9. A która gra na UE5 działa dobrze? Musisz przestać wykorzystywać funkcjonalności z UE5 to zacznie dobrze działać, ale i tak od strony CPU ten silnik to porażka. Tutaj devsi nic nie wymyśla chyba, że będą się mocno ograniczać w tworzeniu gry. Z UE4.2x wcale nie było lepiej jak włączyłeś SSRTGI mordowanie sprzętu. Żaden magiczny developer nie poprawi tego silnika chyba w danym zespole są programiści z prawdziwego zdarzenia i potrafią stworzyć własne implementację i dodać je do silnika. Ale pewnych ograniczeń i tak nie poprawią. Praktycznie pod każdym filmem na kanale o UE leci gruba krytyka( forum to norma od lat) w kwestii najważniejszych funkcjonalności, że nie działa jak powinno. Już się boje jak będzie działać i wyglądać nowy Tombik na UE5.
  10. Ale cudów nie będzie i dziwię się, że nie przeskakują od razu na 5.6, który przynosi większy boost. Chyba, że są problemy z kompatybilnością i stąd decyzja.
  11. Tylko UE 5.5.3 to nadal słabizna
  12. Przecież ten majster wielokrotnie pitolił głupoty w kwestii timingów i wpływu na wydajność niezależnie od platforma. Żeby w ogóle takie kwestie prawidłowo stwierdzać to trzeba potrafić robić testy CPU w grach i to bez błędów pomiarowych.
  13. To teraz wymyśliłeś Filtr antyrefleksyjny musi być wykonany z bardziej twardego materiału i koniec tematu.
  14. Żadnym radiatorem nic nie wskórasz. Wyższa jasność niższa żywotność matrycy i szybsze wypalenia.
  15. Tylko te wszystkie "sterowniki" są zbędne nic nie wnoszą i wszystkie pochodzą od Intela
  16. Serial IO I2C Host Controller, ale to jest zbędne
  17. Można robić rzeźbę apką od MS
  18. Czego nie ma? Możesz w grze skalibrować na niższą jasność w HDR jeżeli masz regulacji w monitorze.
  19. Na XP takie rzeczy nie przypominam sobie
  20. Dorzuć latarki po rogach będzie w sam raz
  21. Nie baw się w ROPsona Akurat "rdzenie" RT zajmują niewiele krzemu i to nie one odpowiadają za takie grzanie. Ktoś kiedyś prześwietlał GPU od NV i pokazał dokładnie gdzie są RT Core na Beyond3d W RT/PT masz lepiej dopchane SP/ALU stąd wyższy pobór mocy. Poza tym w GPU masz wiele jednostek/bloków FFU, które spełniają ścisłe określone zdanie TMU i ROP, cały bok od geometrii łącznie tesselatorami to też FFU spełniają ściśle określone zadanie i nie da ich wykorzystać do innych zadań Masz też SFU, które wykonują inne obliczenia arytmetyczne, których nie wykonują ALU. Także nie można mówić o jakimś marnowaniu krzemu.
  22. Oni nie testują pokrycia kolorów w HDR przy wysokich jasnościach jedynie Rtings to robi Tutaj WOLED zawsze miał problem ze względu na dodatkowy biały piksel. Patrząc na wyniki G5 dystans zmniejszony do QD, ale nadal to nie to
  23. Co mają tensory do RT
×
×
  • Dodaj nową pozycję...