-
Postów
2 940 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez sideband
-
Będą też 4GB już niedługo
-
-
Oczywiście, że tak skoro moja robiła 1815Mhz na 0.77V A 1070FE latała sobie na co dzień 2240Mhz na ACX z temp poniżej 50stopni.
-
[TEST] Monitor podpięty do dGPU kontra iGPU
sideband odpowiedział(a) na Krisol temat w Karty graficzne
Hybrid mode kiedyś i teraz działa tak samo. Nie ma znaczenia jakie karty będziesz łączył. To jest funkcjonalność od systemu operacyjnego i można poczytać jak dokładnie to działa. Testowałem to do ewentualnego wykorzystania scaline sync tylko okazało się, że nie ma to sensu i lag okazał się tak duży, że było widać piękna gumkę od majtek przy ruchach. Także zysk ze scaline sync, który właściwie nie podnosi laga został "zjedzony" przez hybrydę. -
[TEST] Monitor podpięty do dGPU kontra iGPU
sideband odpowiedział(a) na Krisol temat w Karty graficzne
Hybrid mode to lipa duży wzrost input laga. Takie rzeczy to się sprawdzało dekadę wstecz i tak majstry początkowo odpalały Freesynca w połączeniu AMD+NV. -
Ogólnie o pastach termoprzewodzących
sideband odpowiedział(a) na Spl97 temat w Chłodzenie, obudowy, zasilacze i modyfikacje
https://allegro.pl/oferta/plynny-termopad-kit-termiczny-kafuter-k-5237-8w-mk-100g-17914920627 Jakby ktoś potrzebował w praktyce to nie jest żel termiczny jak sobie to nazwał producent tylko kit termiczny może ciut bardziej lepki i lepiej się trzyma. Myślę, że to dobra cena za taką ilość -
Tu nie chodzi tylko o stricte wysychanie PTM to też pasta To jest klasyczna pasta 3090
-
Wystarczy popatrzeć co leży pod chłodzeniem Ba nawet 4060 ma PTM-a. Nawet jak zdarzają się pojedyncze sztuki, które mają problemy po czasie z temp to nic nie oznacza to jest masówka to wszystko co kładą na karty musi mieć takie same właściwości w skrócie może zdarzyć się wadliwy "kawałek" PTM-a Nawet mnie zdarzały się pojedyncze wadliwe PTM-y. 30xx to 3090ti już miała PTM-a.
-
Przecież to jest PTM i na 4080/4090 też jest. U mnie temp bez zmian od prawie 3lat Jak sobie poszukacie to znajdziecie info
-
Nawet Ventus 4070 ma PTM-a
-
MSI od poprzedniej generacji używa PTM-a.
-
Podkręcanie pamięci DDR5 (Wszystkie platformy)
sideband odpowiedział(a) na KamileN temat w Pamięci RAM
Gskill cwaniaki w SPD wbiili sobie Gskill A nie ma jeszcze innych producentów DDR5? To nawet nie chciało wstawać na CL32-36-36 nawet z dodawaniem napięcia Dlatego trochę anormalne zachowanie jeżeli miałby to być Hynix. A zabawa z subami to już masakra. -
Podkręcanie pamięci DDR5 (Wszystkie platformy)
sideband odpowiedział(a) na KamileN temat w Pamięci RAM
Proszę cię Mogę ustawić CL32-33-33, które wcale nie będzie lepsze tylko po co dodawać napięcia i trzymać w niskich temperaturach. Skoro CL32-35-35 działa na 1.24V w każdej temperaturze. F5-6000J3636F32GX2-RS5K Raczej odradzam te pamięci jakbyś ktoś chciał kupić i coś grzebać przy nich. Żaden soft nie rozpoznaje pamięci ani PMIC, ale to na pewno nie są Hynixy, a tym bardziej Samsungi. CL i tRCD szło równo masz dało się uzyskać CL34-34-34 w wielkich bólach poza tym te pamięci mają bardzo duże problemy za zaciskaniem subów dlatego pomimo, że były dwustronne to względem jednostronnych CL32-35-35 udało się wycisnąć całe 0.9% wydajności więcej Ale nie będę pisał ile razy musiałem kasować bios w życiu nie widziałem tak problemowych pamięci co ciekawe w single channel na jednej kostce dokładnie te same problemy z trenowaniem. -
Podkręcanie pamięci DDR5 (Wszystkie platformy)
sideband odpowiedział(a) na KamileN temat w Pamięci RAM
To specjalnie dla Ciebie. 13900K@4Ghz i pamięci 6000Mhz Wbudowany test FC5, który kompletnie nie nadaje się do testowania CPU/MEM Tombik również jak każdy inny wbudowany test. CL28-36-36 CL36-36-36 231 228 224 223 219 218 217 216 217 215 216 215 216 215 216 215 215 214 215 214 Porównując ostatni wynik jest całe 0.46% z czego wynik jest zaokrąglany do 1fps, co praktyce może oznaczać jeszcze mniejsze różnice -
Domowy specjalista tego nie zrobił
-
Podkręcanie pamięci DDR5 (Wszystkie platformy)
sideband odpowiedział(a) na KamileN temat w Pamięci RAM
To teraz zrób pomiary 10razy bez zmiany timingów i sprawdź błąd pomiarowy @Dziarson DDR5 też nic się zmieniło Co najwyżej delikatnie poniżej tRCD ma sens później już nic nie zmienia. A przypadku Hynixów, że tak powiem lekkie obniżenie CL jest właściwie darmowe i nie trzeba dodawać napięcia. -
Podkręcanie pamięci DDR5 (Wszystkie platformy)
sideband odpowiedział(a) na KamileN temat w Pamięci RAM
Tylko dla ładnego widoczku z AIDY w opóźnieniach. Na Hynixach tylko CL można pałować to tak robią do zrzutów i to samo robią producenci sprzedają z coraz niższym CL bo nic więcej wskórać nie mogą tRCD wytrzymują ciut niższe, ale tylko binowane sztuki. Jak Samsungi poleciały w las przy DDR5 to skończyło się ciśnięcie timingów -
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
sideband odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Zwiększ rozmiar na 100GB. Jak grasz w wiele gier i przekroczy def rozmiar 8GB to zacznie nadpisywać pliki i stąd problem. -
Póki oczy nie bolą od ewentualnego niewidocznego migotania to jest gitara.
-
Odpal kamerę to zobaczysz to czego nie zobaczysz gołym okiem. Ale to nie kwestia tego, że jeden widzi drugi nie. Drobne, szybkie mignięcia pojawiająca co jakiś czas są niedostrzegalne gołym okiem. U mnie na locku to nawet na kamerze jest czysto.
-
Podkręcanie pamięci DDR5 (Wszystkie platformy)
sideband odpowiedział(a) na KamileN temat w Pamięci RAM
Oświece cię obniżanie CL nic nie wnosi do wydajności. -
To zależy co kupisz przy WOLED będą zdecydowanie większe problemy z migotaniem.
-
https://www.aorus.com/pl-pl/support/Consumer/Warranty/Monitors Nie wiem czy to jest nieaktualne albo GB kombinuje
-
Kupujesz w Proshopie to masz dwa lata u nich.
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
sideband odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Pomiary z frametime programowo to można kant 4 liter rozbić Jeżeli sprawdzasz 1% czy 0.1%. Capframe to tylko nakładka korzystającą z presentmon-a. Potrójne buforowanie poprawia działanie z gołym Vsync jak wydajność spada poniżej progu synchronizacji. Na przykładzie 60fps poniżej 60fps nie będzie szarpania, dziwnych spadków i limitowania wydajności do 30fps. Tak jak pisałem z CP działa tylko na OGL-u w przypadku starszych API do DX11 można ściągnąć wrapper, którym da się wbić potrójne buforowanie do DX11 i starszych.
