-
Postów
2 584 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez sideband
-
Podkręcanie pamięci DDR5 (Wszystkie platformy)
sideband odpowiedział(a) na KamileN temat w Pamięci RAM
Tak tak na 4 slotowej płycie 8000Mhz życzę powodzenia pomijając zerowy sens takiego kręcenia. -
Podkręcanie pamięci DDR5 (Wszystkie platformy)
sideband odpowiedział(a) na KamileN temat w Pamięci RAM
VDD2 to chyba MSI ma w biosie to jest napięcie kontrolera DDR5. VDDQ to właściwie powinno być na auto i iść równo z napięciem zasilania pamięci. SA jest od kontrolera DDR4, ale i tak stabilizuje oc przy DDR5 generalnie ustawiać min jakie się da podnosi pobór mocy nawet w idle jeżeli komuś na tym zależy. Przykładowo z Samsungami trzeba było dość wysoko wbijać SA -
Na ten temat to już dyskutowaliśmy im nowsza gra i więcej cieniowania tym bardziej G92 odjeżdżał od G80. Zunifikowane shadery dały takiego kopa, że jak ktoś kupił 88GTX to mógł na niej długo wysiedzieć.
-
Nawet zakładając cene dla zwykłego śmiertelnika nie producenta kart to w przypadku 5090 to wychodzi ~18%. Tylko producenci kupują je taniej tylko nikt Ci o tym nie powie bo i po co
-
Co do past będę miał fajną pastę teoretycznie powinna być lepsza od większości konwencjonalnych past.
-
Są tańsze suszarki do włosów nie ma potrzeby wydawać 18k od Asusa
-
Rzadko kiedy na Linuxie jest wyższa wydajność nawet od strony CPU. Często na Linuxie wydajność jest nawet niższa
-
To nadal nie ma startu do rozwiązań pro. Brak nvlink i brak możliwości pracy jako jedno duże GPU z dużą ilością pamięci. Pomijam, że to wcale tanie nie jest oni kupuja 5090 wyciągają rdzenie i klepią własne pcb.
-
Teoretycznie tak tylko nie wiem jaki będzie efekt końcowy. Nawet jak to się poddaje pod wpływem docisku czy wystarczająco mocno. Poza tym przewodzi prąd elektryczny.
-
3GB to dopiero wchodzą do produkcji. A karty z GDDR7 i tak się nie nadają do profesjonalnego użytku przy AI ograniczeniem jest ilość pamięci na takich kartach. Dlatego 5090 blado wypada przy Blackwellach z HBM.
-
Mnie też nie wziąłem z półki i nie płaciłem Co do wymiarów tego pada na zamówienie mogą ogarnąć każdy wymiar tylko wtedy z tego co pamiętam trzeba zaporową ilość zamówić U mnie ziomek założył na 7950x w serwerze i jest zadowolony.
-
Mnie nie chodzi o grafikę tylko rozgrywkę/mechanikę Z mojej perspektywy totalne drewno. Tak samo Project IGI 1/2 dzisiaj to już totalne drewno nie da się w to grać. No One Lives Forever 1/2 nie inaczej Taki Unreal 1 po modach z lepszymi texturami wygląda sporo lepiej, ale niestety też odpadłem ze względu na zbyt archaiczny gameplay. A taka Black Mesa ze wszystkimi dodatkami nadal świetnie się ogrywa po latach. Każdy może mieć inne doświadczenia/odczucia ze starszymi tytułami odpalając je dzisiaj. A więc to tylko moja opinia.
-
Oj nie nawet Blood2 zestarzała się masakrycznie nie wiem jak można w to grać A kiedyś to przeszedłem. Q2 pomimo, że z tego samego okresu bije na głowę tą grę.
-
Tak tak genialnia niesamowita technologia i sami wyrzucili to z CP Nie lepiej napisać, że jesteś ślepy i po prostu nie przeszkadza Ci gówno obraz
-
To zależy jak stare i zależy w co. Sporo starszych gierek praktycznie w ogóle się nie zestarzała, a niektóre okrutnie i nie da się w to grać. Nie miałem na myśli grafiki
-
Proszę cię nawet między DLSS Q vs DLAA jest wyraźna różnica i dopiero jest żyleta. Dlatego jak pisałem jak pewnych rzeczy się nie widzi to zaoszczędzisz na tym tylko proszę nie wypisywać nieprawdy. Jak ktoś gra na TV z większej odległości to gubi detale to DLSS P może sobie włączać.
-
Rozdzielczość nie ma znaczenia, ale PPI tak Poza tym jak czegoś nie widzisz to zaoszczędzisz Inna kwestia, że pewne jednostki pewnych rzeczy nie widzą, ale przychodzi pewien dzień i nagłe oświecenie. Już były takie tematy gdzie ludzie kłócili się, że to problem ze sprzętem tylko w praktyce przyszło olśnienie zaczęli widzieć coś na co kiedyś nie zwracali uwagi.
-
U Ciebie nie warto Cały czas lecisz na limicie GPU w 2160p. Ty to możesz te go procka grubo skręcić i tak nie zauważysz żadnej różnicy, a watów będzie wyraźnie mniej. Ring do gier warto kręcić tylko przy struclu będzie trzeba sporo podbić napięcia to raczej nie wartę tego.
-
Skoro przy DDR4 nie miało to znaczenia co ciężko żeby przy DDR5 było inaczej Żeby było śmieszniej na 9900k względem 8700k poprawiła się wydajność w testach zależnych od podsystemu pamięci także Intel musiał coś kombinować porównywane na tym samym biosie, taktach CPU/Ring/timingi te same co 4 rzędu. Ale przy 8700k wydajność była identyczna jak na 6700k Ten CPU byłby dobra opcją jeżeli NVL okaże się słaby Ale na razie to ten CPU istnieje tylko na papierze.
-
Czego nie da się wyłączyć? Chyba chciałeś napisać, że nie potrafisz wyłączyć Właściwie w każdej grze da się wyłączyć cały postprocessing, który powoduje, że obraz jest mniej ostry
-
Nie bardzo poza tym nie po to się kupuje 2160p monitor żeby zjeżdżać okrutnie z rozdziałką. Wszystko poniżej Quality nawet przy Transformerze nie jest akceptowalne jeżeli nie jest ślepy na jedno ucho Nawet jak nie masz mydła to widać, że to niższa rozdziałka i aliasing rzuca się w oczy.
-
Podniosą się lekko ze względu na wydłużenie ringa tylko nie ma żadnego wpływu na wydajność zwłaszcza z perspektywy DDR5. To tak samo jak wydłużenie ringa stopniowo podnosiło opóźnienia przy Skylake-Coffee-Comet ze względu na coraz wyższą liczbę rdzeni.
-
Zwiększanie ostrości = artefakty i większy aliasing. Jak ktoś jest ślepy na jedno ucho to proszę bardzo. Na transformerze nie masz mydła, a więc nie wiem co Ty wymyślasz
-
Nie wiem po co komu to wyostrzanie Chyba żeby sobie popsuć tylko obraz.
