Skocz do zawartości

sideband

Użytkownik
  • Postów

    4 723
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez sideband

  1. Jakby się żużywał tak szybko to by nie było trybu 1000 Za to temperatura ma zasadniczy wpływ na żywotność Gwarantuje Ci, że te 120W w SDR szybciej by zabiło panel niż w HDR bo tak jest ustawiony ten panel czego nie rozumiesz odwrotnie jak w C1 gdzie jest max 130nitów na białym
  2. HDR na białym wchodzi ABL agresywniej czego Ty nie rozumiesz, a na SDR nie. 48 C1 jestem w stanie w SDR i HDR uzyskać ten sam pobór mocy tak samo wali po gałach i na tym TV na odwrót na czysto białym ma agresywne ABL w SDR i mocno ścina jasność na pełnym ekranie. Dlatego mówię HDR jest grubo ścięty, na TV potrafi trzymać na C1 znacznie wyższą jasność w HDR, a na SDR na białym jest mega agresywne ABL na pełnym ekranie.
  3. Non stop używam HDR w grach i QD powinien się wypalić. Nic z tych rzeczy bo max pobór mocy w HDR to 65W, a SDR 120W z czym do ludzi Dopiero na podbitej krzywej potrafi dobić do 80W. Tak jak mówię skręcone są odpowiednie żeby się nie wypaliły zaraz.
  4. Nie w monitorach HDR w monitorach jest konkretnie zredukowany nawet względem starszych generacji TV. Dlatego w HDR w życiu nie jestem w stanie dobić do poboru jak mi mam w SDR na wysokiej jasności.
  5. Jedynym miarodajnym wskaźnikiem obciążenia jest pobór mocy. Ta gra potrafi pokazać obciążenie GPU 100% i bardzo niskim poborze mocy Ta gra jest zwalona optymalizacyjnie nawet na konsolach także po co kopać leżącego
  6. Nie dociskają na maxa GPU to ciężko żeby było inaczej. Wskazania obciążenia GPU są obarczone coraz większym błędem ze względu na coraz większe liczbę różnych jednostek i bloków. I nie da się jednym parametrem wykazać w miarodajny sposób obciążenie GPU. Stare gry RTX Remix z PT też dają po garach i kogo to Po to masz limit mocy na karcie możesz sobie włączyć Furmana i też karta nie spłonie Ponad 13letnie gierki w 4320p też biją do limitu i co nie wolno? Popsuje się zaraz Jak się ma coś wydarzyć to się wydarzy
  7. Co ma mi gnieść skoro bez problemu bez NR karta leci do limitu mocy bez UV Jak ktoś gra z DLSS P i FG to nie mój problem, że udaje greka i nie dobija do limitu mocy.
  8. Jednak osoba pogięła mechanicznie piny sens w 4090 poza tym nie przypominam by ktokolwiek upalił gniazdo/wtyczkę Te padające 13/14gen to totalny margines Kiedyś też procki padały tylko nikt nie robił przy tym zamieszania jak się to robi dizisiaj ba nawet zdarzały z uszkodzonymi rdzeniami po wyjęciu z pudełka
  9. Jak masz bazowo dużo klatek to do szczęścia nie potrzebujesz więcej jak FGx2 lub wcale gdzie masz fajny niski lag i płynność. Nikt nie potrzebuje perdyliarda klatek do singlowych gier, a do multika FG raczej mało kto używa Dlatego wyższe mnożniki mają mocno ograniczoną przydatność. To wyłącz blury i inne cuda. Co do laga nie masz pkt odniesienia wystarczy dłużej pograć np. 85fps z reflexem, a później wbić FG od razu czuć, że nie ma tej samej resposywności pomimo lepszej płynności. Ludzie często z czasem przyzwyczają się do większego laga. Nie każdy widzi artefakty w danej grze lub przestają widzieć
  10. Nie bardzo wiesz jak to działa Poza tym FG nie podwyższa wydajności tylko ją obniża FGx2 jest spoko powyżej już bywa mega problemowy, 4x i wyżej to abstrakcja. A możliwości redukcji laga są już mocno ograniczone.
  11. Wyższa rozdzielczość i RT/PT też podbija pobór mocy Jeszcze brakuje bzdur 4320p spaliło mi kartę
  12. Nie wiem w ogóle robić takie newsy skoro wiadomo, że to nie ma nic wspólnego z DLSS5 Ta wtyczka u tego majstra to już wcześniej miała się źle
  13. Tylko reshejdowych brędzlowników nie brakuje Wystarczy popatrzeć tylko na GTA5 nasrane 10kilo postprocesów ojej amazing graphics
  14. Nie wprowadzaj ludzi w błąd żaden QD nie ma polaryzatora te nowe również nie posiadają.
  15. CRU zmienisz zakres tylko od dołu nie ma sensu.Blokować klatki do poziomu by nie miotało mocno ilością klatek lub stało w miejscu nie ma lepszego rozwiązania.
  16. Chyba po zagrychę
  17. @leven Prędzej mi kaktus na dłoni wyrośnie niż zobaczę 9070xt u Ciebie
  18. Zmowa cenowa tak, a nie problemy z dostępnością
  19. Będzie dobrze Problemy z dostępnością GDDR7 dla mnie to ściema tym bardziej, że wielka trójca klepie GDDR7 A wszystko co jest naprawdę wydajne pod AI to leci na HBM
  20. https://hwbusters.com/news/nvidia-revives-rubin-cpx-with-hbm4-ditching-the-cheap-gddr7-that-justified-it/ Taka ciekawostka @Zachy poszukaj na necie pod ręką nie ma nic tam wychodzi ~30% więcej mocy na papierze. Ale pamiętaj mogą pojawić się nowe funkcjonalności + jeszcze większe odciążenie ALU przy RT/PT to przyrosty mogą być większe. Ale tak czy inaczej ze względu na duże przyrosty w FP4 to tutaj NV będzie kombinować by to wykorzystać. Każdy raczej widzi, że ta architektura dochodzi do ściany
  21. @lukadd Żadnych cudów nie będzie widać to po Rubinie CPX Teraz to nawet na pokazie gamingowych kart co drugie słowo to będzie AI
  22. A od kiedy z gen do gen masz mega przyrosty nawet lata wstecz tak nie było
  23. Jak można w ogóle porównywać te gry ze sobą
  24. Nie wiesz o czym mówisz realnie blisko 30% tylko trzeba umieć testować. Poza tym trafiały się później gry gdzie pci-express 3.0 dawało kopa od lekkiego do dużego. Przewaga AVX2 to już dotyczy znacznie nowszych tytylow. Te mity o małych wzrostach z gen na gen na Intelu to są powtarzane przez głupoli co nie mają pojęcia w temacie. Powtórzę n-ty raz SB vs SKL na tym samym zegarki to już ponad 1.5x do przodu i ta mam na myśli gry. ADL dał rekordowy przyrost u Intela plus jesteśmy w czasach gdzie ponownie postęp siadł.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...