-
Postów
2 594 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez sideband
-
Mnie to w sumie nie podszedł tylko Prey, Predator 2018 i AVP2 To co zobaczyłem na trailerze to bez komentarza Tak samo jak zobaczyłem wylewające się CGI na nowym Mortalu i to już podziękowałem.
-
Miałem 5090 przed jakiś tydzień i przypominam sobie bym jakiegokolwiek problemy z obrazem względem 4090
-
W sumie nikt tego nie pokazywał jak to wygląda w praktyce łącznie z artefaktami
-
Na integrze to nie wiem czy w praktyce da się to dobrze sprawdzić.
-
Ale Ty masz monitor z DP2.1 i 5090 To DSC nie jest aktywne Na HDMI 2.1 i DP1.4 na GB DSC działa cały czas i nie da się wyłączyć. Także jeżeli korzystasz z DP 2.1 to DSC nie działa. Jeszcze do testów sprawdzałem u siebie z DSC przy różnych poziomach klatek czy coś się zmienia, ale nic bez zmian. Brak jakikolwiek artefaktów.
-
Może Wy macie banding bezpośrednio w grze na niektórych elementach. Jak macie odpalony HDR to go wyłączcie i sprawdźcie czy coś to zmienia PS5 nie wspiera DSC także artefakty mogą wynikać właśnie z DSC.
-
Niczego nie przewiduje mistrzu Przecież widać jaki kierunek rozwoju NV obrała. Poza tym po cichu mogą pracować nad nowymi technologiami, które mogą sporo zmienić Skoro NV w swoich klockach pod AI nie potrafi podbić wydajności na wat w trenowaniu to o czy mowa. Rubin Ultra to tylko 3600W TDP FP4 w obecnym momencie ma zerowe zastosowanie w rozwiązaniach dla graczy gdzie Rubin uzyskał duży boost.
-
To Ty się zdziwisz N3 daje kosmetyczny boost. Na przykładzie Rubina pod AI w FP8 gdzie nic nie poprawili boost 1.2x przy TDP o 1.28x wyższym. Trzeba n-razy powtarzać nie będzie konkretnych zmian w architekturze będzie bida z nędzą.
-
A jaką masz kartę?
-
3Gen QD i nic takiego nie mam. Jedynie jak odblokuje klatki migocze od Gsync sprawdzane telefonem gdzie i tak telefon wyłapuje migotanie z Gsync, a i tak tego nie widzę Na locku zero migotania nawet na telefonie. Niezależnie czy statycznie czy przy ruchu myszki jest czysto to co pokazali na reddit to jest tragedia Oczywiście sprawdzane na ciemnym by było lepiej widoczne
-
Spróbuj wyłączyć DSC i Gsync. Jeżeli korzystasz powiedzmy z DP to zmień źródło na HDMI i zobacz czy coś się zmieniło. Szczerze u mnie nic takiego nie ma, ale o dziwo miałem to na LCD miałem coś podobnego tylko nie zawsze było widoczne i generalnie nie przeszkadzało. Ale wydaje mi się, że pojawiło się dopiero po długim czasie użytkowania.
-
Z tego co czytałem były plany, ale zrezygnowali
-
Sprawdź warunki gwarancyjne producenta Ale jeden piksel raczej nie przejdzie.
-
Intelik jest zagubiony jak dziecko we mgle
-
4090 minimalne jest zależne od temp GPU w praktyce przy temp 50-60stopni min to 0.875V, a jak gotujesz kartę to 0.865V. 5090 to już zgoda min to 0.8V.
-
Przy takim TDP AIO zaczyna mieć sens i znacznie łatwiej pozbyć ciepła ciepła z budy bez dodatkowych wentylatorów. Wiadomo minus żywotność AIO i ewentualne hałasy od pompki, ale wodne MSI wyłącza pompkę w idle także żywotność będzie lepsza
-
A czemu nie kupujecie wersji z AIO
-
Popatrz jak wyglądają szarości na LCD przekonasz się, że będzie to dalekie od ideału
-
Dmuchawa do kurzu zamiast sprężonego powietrza w puszce?
sideband odpowiedział(a) na Asag temat w Chłodzenie, obudowy, zasilacze i modyfikacje
Na szczęście na ALI kupujący też mają oceny dlatego tego typu januszerka przejdzie co najwyżej kilka razy. Na allegro janusze wykorzystują POK bez żadnego limitu -
Już są gierki na PS5, które używają i to kiepskiego FG Konsolowiec mniej widzi i ma pada Znam majstrów, którzy grali na konsoli z upłynniaczem z TV chyba nie muszę pisać jaki był lag
-
Bajki opowiadasz dla grzecznych dzieci. Tragicznie zoptymalizowanych gier i trybów VR nie brakuje w takowych jest tragiczne skalowanie. W dobrze zoptymalizowanych 3090 vs 2080ti jest blisko 2x wydajniejsza i nie dotyczy żadnych dziwnych trybów gdzie brakuje pamięci i przepustowości, a proporcje do 3080 są zachowane. 3090 ma tylko 1.39x większą wydajność wypełniania i 1.32x w texturowaniu. Wzrosty wynikają bezpośrednio ze wzrostu wydajności w cieniowaniu. Dalej opowiadaj bajki, że w VR liczy się tylko wydajność wypełniania i texturowania/filtrowania A producenci mają koło 4 liter VR ze względu na niewielką popularność dlatego nie implementują nowych technik przyśpieszających VR Wiaderko ROP i TMU nic nie zmieni. A to co zmienia SMP od Pascala Lens Matched Shading Uses Simultaneous Multi-Projection to provide substantial performance improvements in pixel shading. The feature improves upon Multi-res Shading by rendering to a surface that more closely approximates the lens corrected image that is output to the headset display. This avoids the performance cost of rendering many pixels that are discarded during the VR lens warp post-process. Single Pass Stereo Traditionally, VR requires submitting and tessellating the geometry in a scene twice, once for each eye. Simultaneous Multi-Projection streamlines this by allowing geometry to be shared across both eyes. The GPU takes the geometry, processes it once, then projects one viewport for each eye. This means the tessellation and vertex shading work is only processed once, reducing the GPU’s geometry workload by half. Dużo klepiesz, a nie wiele wiesz
-
Tak niektóre WOLED-y na dzień dobry mogą mieć tragiczny banding pionowy i może zdarzyć się nawet poziomy To co masz u siebie to tyle co nic. Póki banding nie jest widoczny w rzeczywistym kontencie w ciemnych scenach to temat jest do olania. W TV to ludzie potrafią maglować po parę sztuk by znaleźć czystą matrycę QD są czyściejsze, ale nadal występują różnice między sztukami.
-
Nic z tym nie zrobisz skoro czyszczenie nie pomogło. Wraz z ilością przepracowanych godzin ta linia może się zmieniać(może być raz mniej lub bardziej widoczna) i mogą powstawać kolejne Generalnie będziesz widział na szarościach coraz większe nierównomierności świadczące o zużyciu matrycy Ten typ tak ma.
-
Pitolisz jak zwykle Wydajność ROP i TMU nie ma nic do wydajności ALU. Wróć do ery DX7 to wtedy ROP/TMU grały pierwsze skrzypce.
