-
Postów
2 580 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez sideband
-
Dobre pierdy będzie 160fps, ale z lagiem jak przy 30fps Do tego doprawione artefaktami.
-
Wszystko co jest na UE5.x ubija wszystko nawet bez RT/PT Nowe Cod-y w singlu też mają konkretne wymagania. Jak kolejny Gen nie da konkretnego boosta to wymagania nie będą za bardzo rosnąć nikt nie będzie grał w tytuły w które nie da się normalnie pograć. A NV będzie pokazywać coraz bardziej dopakowane PT z coraz większym mnożnikiem FG Jak mają pokazywać takie gówno w jak w Indiana Jones to dziękuje bardzo Obiektywnie patrząc bez PT ta gra wygląda żenująco.
-
Tylko DLSS Q potrafi dać 1.5x kopa i doprowadzić, że da się normalnie pograć. Daj FG na DLAA/natywną rozdziałkę i wymioty gwarantowane Gdyby nie DLSS v4 to NV pokazywałyby rozmazaną paćkę FG+DLSS P DLSS v4 i tak daleko to ideału
-
Daj sobie spokój z tym FG. FG nie podnosi wydajności.
-
Każdorazowo przy większym kopie generacyjnym jest chwilowy zapas i stąd te bajki
-
Nic się nie zmieni w nowszych tytułach, a w starszych będzie można sobie pozwolić wbić DLAA lub ewentualnie nie włączać FG przy założeniu sporego boosta. Niektórzy już tak są przesiąknięci głupotami od NV, że nie wiedzą jak się gra bez FG
-
Dobre monitor 120Hz jest wąskim gardłem dla 5090 Chyba jak sobie generujesz gówno klatki To sobie możesz generować nawet 16x i pisać, że potrzebujesz 1000Hz monitor
-
Ułomność z DSC poniżej Blackwella to brak DSR/DLDSR/skalowania w dół. Za dużo głupot naczytałeś się o czarnych ekranach z DSC Anti Flicker to tylko marketing
-
Pewne rzeczy trzeba wielokrotnie sprawdzać ludzie często mają subiektywne odczucia lub dana gierka lubi przymulić tylko to nie jest w pełni powtarzalne
-
LG wymyśla bajeczki żeby jakoś wytłumaczyć ułomność A statyczna korekta gammy w TV LG została wprowadzona bo są zdają sprawę, że występuje ten problem. Ps. niektóre LCD też zmieniają gamme w zależności od odświeżania
-
To jeszcze @Kadajo zauważy problemy z bielą na WOLED i jesteśmy w domu
-
@Kadajo Najprościej w sterowniku
-
Wysypywanie się podczas kompilacji shaderów to zawsze był problem stabilności CPU/MEM mnie nigdy od samego początku nie sypnęło się podczas kompilacji. Ta gra potrafiła grzać jak wygrzewacze to pseudo stabilne jednostki sypały się
-
Kto Ci broni przecież Gsync będziesz działał Tylko na WOLED im niższe odświeżanie tym wyższa gamma Między 240 vs 60 to niezła różnica już jest w gammie.
-
Jak nie będziesz miał większych problemów z frametime niezależnie czy od strony GPU czy CPU to wystarczy limit 3-4 klatek poniżej maxa. Jeżeli są duże problemy z frametime świrowanko w grze to i tak może rozrywać klatki. To wtedy jest potrzebny limit na niższym poziomie żeby poprawić frametime. Takowe spaprane miejsce znalazłem w Last of Us Part 1 mogę non stop się kręcić w kółeczku i cały czas rozrywa klatki pomimo względnie dobrej wydajności A monitoring pokazuje pełne obciążenie GPU 99-100% i niski pobór mocy abstrakcja
-
U mnie zrobiło robotę cofnąłem się do felernych miejsc grałem 90min i zero problemów. Od czasu wyłączenia kolejne 3h poszło do końca gry bez crashy. Chyba, że limiter + LLM ze sterownika ma jakiś wpływ, ale wątpię.
-
Gram na takiej ilości klatek by CPU/GPU nie powodował problemów z Gsync tyle w temacie. Z reguły latam na progu 85fps do singlowych gier. Docinam detale by mieć stabilną wydajność i jazda. Nawet jakby Gsync działał zawsze idealnie duże fluktuacje klatek źle wpływają na odbiór gry także nawet lepiej mieć mniej niż duże skoki. Twoja sprawa czy będziesz korzystał z Vsync + Gsync testuj i sprawdzaj. U mnie to nie ma większego sensu. Jak już chcesz Vsync + Gsync to wbij LLM na Ultra to chociaż zredukujesz laga, który wprowadzi Vsync. Ale to ma sens w momencie kiedy nie korzystasz RTSS + limiter z Reflexem.
-
Jak włączysz Gsync + Vsync to nic nie zmienia póki jest dobra synchronizacja na Gsync i brak rozrywania. Jak sobie potestujesz konkretne gry i miejsca gdzie Vsync zaczyna działać to nie będzie rozrywania, ale przy okazji rośnie lag. Już to potestowałem w problemowej grze/miejscu gdzie chwilowo rozrywa klatki z Gsync to Vsync wchodzi do akcji tylko przy okazji podnosi laga. Także nie wierz tym testom, które pokazują, że nie rośnie lag w połączeniu Gsync+Vsync. Gram na locku to przez 99,9% czasu Gsync bangla jak należy Żadne magiczne odświeżanie na zapewni dobrej płynności bez synchronizacji. Przy 480Hz nadal widać tearing i brak płynności, ale ktoś jest ślepy to może tak działać.
-
Gsync nie ma żadnego Vsync i buforowania dlatego zapewnia znacznie niższego laga. Im mniej klatek tym większa przepaść będziesz widział.
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
sideband odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Spróbuj RTSS limiter z Reflexem lub ze sterownika + LLM. -
Jeżeli coś zauważysz to najprędzej przy HDR in minus dla YCbCr
-
System cały czas rzeźbi aż do 4min dlatego CPU nie może zbić taktowania. Wejdź w menedżer zadań i zobaczysz co się dzieje zwłaszcza na normalnym nieodsyfionym systemie Poza tym chwalisz się 6Ghz, a lecisz Pan na oszczędzaniu energii czyli realnie responsywność gorsza jak stałe wysokie taktowania nawet na sporo niższym takcie.
-
To już kwestia samego konkretnego wyświetlacza działania elektroniki, kalibracji itd. działające inaczej w zależności od formatu. Widzisz, że nikt nie testuje wyświetlaczy jednocześnie na dwóch różnych formatach. Jeżeli dana matryca ma problem z color bandingiem to już format koloru nic nie zmieni. WOLED wystarczy zmiana gammy i lekki gamma crush by banding był mniej widoczny
-
Ale teraz wymyśliłeś Ycbcr444 w żaden sposób nie ma wpływu na color banding. Poza tym dochodzi z automatu do konwersji na RGB na poziomie monitora Jeżeli danym kontencie jest color banding sam w sobie to tutaj na każdym wyświetlaczu będzie widoczny bez używania żadnych filtrów na poziomie przetwarzania obrazu. Nie działa, ale za to LLM już działa w DX12 i VK. Na początku nie dział Ale nie każdy OLED zachowuje się tak samo i tutaj jest problem
-
Sterownik od dźwięku wywala grę w dzisiejszych czasach gdzie nie ma jakiekolwiek akceleracji na poziomie karty? To już trzeba być geniuszem żeby popsuć tak sterownik. Co dźwięku to ta gra tez jest zwalona i trzeba bawić się w zmianę próbkowania inaczej dźwięk trzeszczy/pierdzi etc i nigdy tego nie poprawili Konflikty powiązane z systemem i przerwaniami to się skończyły wraz WinXP Bez urazy opowiadasz bajki o niestabilnych systemach i nowych efektach w grze Zacznijmy od tego, że ta gra od premiery miały problemy ze stabilnością tylko później to ogarnęli. Patrząc na to co robią z Part2 to wiem, że oni nie wiedzą co robią Poza tym to jest jedna z nielicznych gier gdzie nawet nie można podmienić bibliotek DLSS gra się sypie od strzała. Problemem jest gra, a nie system/sterowniki etc. Podejrzewam, że brak DLSS v4 w nowym patchu wynika z tego, że gra się sypała dlatego odstąpili od implementacji
