Skocz do zawartości

sideband

Użytkownik
  • Postów

    170
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez sideband

  1. Jedzą, plują nie będę pokazywał palcem kto tak robi Ale tak czy inaczej to konkretna wada QD.
  2. Światło od góry w niewielkim stopniu degraduje czerń na QD, a jak dasz trochę więcej światła bezpośrednio na matrycę to się sytuacja zmieni.
  3. Płacisz głównie za przedłużoną gwarancje. Jak wybierzesz opcje z 2letną gwarą przy 55" dopłata jest rzędu ~1000zł.
  4. Nie bardzo bo inaczej większość kart poszłaby do piachu. Dlatego throtling był ustawiony na 100stpni przy 6X. Poza tym odróżnić temp złącza od temp obudowy to są dwie różne rzeczy.
  5. Ta folia co najwyżej będzie lepiej pioruny zbierać
  6. To są niewielkie różnice porównaj konkretne kolory do białego między np C3 i G4. Porównaj pokrycie w REC S90C VS G4 to jest przepaść, a C3 mniej więcej to samo co G4. Jedynie trzeba przyznać, że zauważalnie zredukowali color banding w G4. LG prędzej czy później wywali biały piksel już są zapowiedziane matryce do monitorów z normalnym pikselem RGB.
  7. Nic się nie zmieniło w pokryciu kolorów w HDR przy wysokich jasnościach bo to wynika z dodatkowego białego piksela, a soczewki w MLA tylko skupiają to co się marnowało i stąd wyższa jasność.
  8. Jeszcze nie mam odpowiedzi bo pytałem o takie kable, ale to i tak musisz wydać ok 150zł za taki kabel.
  9. Przy mojej jasności i ilości przepracowanych godzin to nawet obecnym QD zanim się wypali to wleci nie jedna generacja Już nawet wyłączyłem te systemy od wypalania bo można dostać szajby od tego przyciemniania i tylko oczy od tego bolą.
  10. Na pewno przez kontrast, a jak lecisz na pełnym gamucie to większe nasycenie/przesycenie kolorów też bardziej dojeżdża oczy.
  11. Kilku stojących NPC zabija CPU to się nie da inaczej
  12. To jest normalne i było tak też przed erą hybrydy. Głupie SVOGI zabijało 1080ti Póki konsole nie będą upgrejdowane częściej to nic z tego nie będzie. Kolejna kwestia to koszt samej konsoli i ograniczenia od strony TDP. Także konsole są bardziej ograniczane przez wolniej rosnący współczynnik wydajności na wat.
  13. By nie mieć problemów to trzeba mieć min build 2004. Inaczej problemy z gamepasem i brak wsparcia dla DX Ultimate.
  14. Część problemów ARC wynika bezpośrednio z ograniczeń sprzętowych i tutaj stery nie pomogą Także jak poprawili to w nowej generacji to w niektórych grach mogą być duże boosty.
  15. Wszystko na off musi być nawet jeżeli włączy się natywnie wsparcie pod systemem i wyłączy się ASPM pod windą to i tak nie rozwiązuje to problemu. Spróbuj na próbę wyłączyć też c-state. C-states support na disable.
  16. Źle zrozumiałeś slajd oni chwalą oszczędnościami przepustowości wewnątrz GPU(przykładowo ADA duża L2 robi za bufor i podnosi ponad 2x przepustowość przy operowaniu na danych do rozmiaru L2), co realnie przekłada się jakbyś miał do dyspozycji większa przepustowość. Nie rozciąga to magicznie VRAM-u na karcie Przy Maxwellu i Pascalu chwalili się ile zaoszczędzili na kafelkowej rasteryzacji.
  17. Naklejka wygląda jak pierwsza od góry na zdjęciu i bez blędu czyli Origin.
  18. Kto Ci tak powiedział? Ludzie nie odróżniają kompresji wewnątrz GPU od kompresji textur. Jedynie przy włączonym RB karty od AMD łykają nieco więcej pamięci.
  19. Zadałeś pytanie i sam sobie odpowiedziałeś Tak czy inaczej lepiej wcześniej wygasić produkcję niż później bawić w obniżki cen. Konkurencja niedomaga to mogą tak robić.
  20. A po polsku?
  21. Tak. Ps. Kolejne 700szt PTM brak wtopy z naklejkami.
  22. To zanikanie obrazu to kabel do zmiany.
  23. Przygotuj się, że tutaj będzie to samo i to forum też wymrze. To był żart. Sporo ludzików od dawna się nie loguje, nie odzywa lub usunęli konta z laba. Z niektórymi miałem kontakt na GG nawet jak się nie odzywali na egieldzie, nvision czy pclab lub purepc.
  24. Ważne, że MS jest zadowolony, że jakoś działa na ich konsolach
×
×
  • Dodaj nową pozycję...