-
Postów
2 941 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez sideband
-
Nie musi między czasie wleci i tak Microled.
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
sideband odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Stary, a głupi Brak natywnego wsparcia dla Reflexa, który potrafi grubo obniżyć input lag. Nawet na padzie wyczujesz tak dużego laga. A bez Gsync przy FG masz jeden wielki tearing i brak płynności. Z Vsync input lag jest podbity pod niebiosa. Także jesteś idealnym klientem NV kupa na ekranie, ale klateczki z OSD się zgadzają. -
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
sideband odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Majster Ty nie widzisz bo ślepy jesteś Pewnie grasz z FG nie mając nawet Gsync w wyświetlaczu pomimo tego grasz z FG, który jest niegrywalny bez Gsync także o czym mowa Poza tym miałem 5090 i wiem wszystko co i jak w kwestii Blackwella trafiłeś kulą...... 576.80 na 99% poprawili black screeny i mignięcia obrazu na razie po dwóch dniach była cisza, ale trzeba dalszych testów. Poza tym poprawili stabilność gier po wbiciu DLSS v4 ze sterownika z podmianką DLL z poziomu sterownika(bez podmiany plików w grze). Oczywiście bambol z ASPM nie został usunięty Ale teraz nie co mniej przymula na tych sterach z ASPM. Na pewno istnieje bambol FG+ Vsync w nowym Doomie jeżeli ktoś używa tak idiotycznego połączenia Dalsze testy w toku -
Najpierw to się robi test, który kanał robi problemy. A nie w ciemno działa A uszkodzeń może być wiele łącznie z uszkodzonym kontrolerem w GPU i nic z tym nie zrobisz poza wymianą GPU, która jest nieopłacalna. A tylko do 3xxx są biosy z wyłączonymi kanałami by dało się reaktywować karty niezależnie od scenariusza i bez grzebania.
-
Bo tak ma być ma być uproszczony model by w ogóle miało to sens. Tylko po testach AMD również może zrezygnować z tego pomysłu, ponieważ nadal spadek wydajności mógł być za duży i nie ma to większego sensu. FSR4 korzysta z hybrydowej metody z CNN + Transformer. Nawet na RDNA4 w/w metoda przy obecnej wydajności FP8 jest już dość obciążająca.
-
Nawet taki HL2 gdyby nie wsparcie dla DX8 i 8.1 to byś tego nie odpalił na starszym sprzęcie. Dopiero po latach dzięki sprzętowi i wstecznej kompatybilności ze starszymi shader model oraz OGL dało się odpalać gry nawet na wiekowym sprzęcie. Na GTX 680 możesz odpalić znacznie nowsze gry nawet z DX12 będzie niegrywalnie, ale odpalisz. Tylko ten test jest bez miękkich cieni, które mordowały sprzęt Nie po to się kupowało kartę SM3.0 żeby grać bez miękkich cieni. GF4MX i GF2MX to ta sama architektura ten sam produkt podkręcony pod nową nazwą by zrobić ludzi w bambuko
-
Customowe rozdzielczości i DSR/DLDSR już działają z Blackwellem
-
Będę potrzebował beta testera kabla optycznego DP2.1 na sprzęcie Blackwell + monitor z DP 2.1 by sprawdzić czy na pewno ogarnia UHD 240Hz bez DSC Jak ktoś zainteresowany to na pw i kabel po teście zostaje oczywiście u niego
-
Na pewno W dawnych latach technologia tak leciała do przodu, że musiałeś non stop sprzęt zmieniać inaczej nie odpaliłbyś nowszych gier. A FEAR to zabijał sprzęt i by jakoś w to pograć musiałeś w zasadzie najszybsze GPU na rynku Widzę z wiekiem skleroza dotyka coraz większą liczbę ludzików
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
sideband odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
To tylko przyśpieszało black screeny. Sprawę załatwia wbicie 3.0 pci-express przy ADA tak jak przy Blackwellu załatwiało wbicie na 4.0 Przy ADA na black screeny pomaga też przejęci kontroli nad zarządzaniem energii i wbicie na stałe P-state. Jak sami tego nie wyłapią to muszą im to zgłosić bo inaczej będzie dupa blada Musisz z przymrużeniem oka patrzeć co pisze Levenson. U niego forever Intel+NV w sercu on złego słowa nie napiszę na nich pomimo robiąc to sam sobie robi krzywdę Ale fanatycy tak mają On nawet nie panie bo już przepita głowa jak mnie nap... po różnych forach, że śmiałem krytykować NV za zwalone sterowniki, a robię to ponad 1.5 dekady Tobie to trzeba n-razy powtarzać upłynniacz ze sterownika to nie to samo co FG zaimplementowany na poziomie gry. -
GPU które nigdy nie powstaną, a by mogły. Moje rozważania z pomocą chataGPT
sideband odpowiedział(a) na VRman temat w Karty graficzne
Właśnie na odwrót w tym momencie MSAA co najwyżej do konkretnego efektu. Poza w tym dobie DLAA na trasformerze cała dyskusja na temat MSAA nie ma sensu. MSAA dawało radę do gier max do ery DX9 i nadal nie ogarniało części aliasingu przezroczystych i półprzeroczystych obiektów oraz oczywiście shaderów. Wystarczy sobie odpalić Mirror Edge z MSAAx8, a później z SGSSAAx4 - przepaść -
Przecież masz masę poprawek do innych generacji. A co nowego popsuli to się okaże później Widać jak przy premierze Blackwell totalnie posypały się stery.
-
GPU które nigdy nie powstaną, a by mogły. Moje rozważania z pomocą chataGPT
sideband odpowiedział(a) na VRman temat w Karty graficzne
To nie ma nic do silnika wyłącz sobie BF4 Post AA i zostaw MSAA to się przekonasz jak dobre jest MSAA. Im więcej cieniowania w grze tym MSAA staje się nieskuteczny dlatego nie nadaje się do obecnych gier. -
GPU które nigdy nie powstaną, a by mogły. Moje rozważania z pomocą chataGPT
sideband odpowiedział(a) na VRman temat w Karty graficzne
BF ani C3 MSAA w zasadzie niczego nie wygładza, ponieważ nie potrafi działać na shaderach. Także poza zbijaniem wydajności praktycznie nic nie wnosi do redukcji aliasingu Zarówno z Frostbite jak i CE MSAA wyleciało -
Obydwa filmy są dobre przynajmniej dla mnie
-
Nic niczego nie wymusza niezależnie od tryby możesz wbić 8/10/12bit. Pełny gamut plus zjechane kolory w CP to masz pięknie rozjechane kolory Ale skoro tego nie widzisz to wcale nie dziwię się, że nie dostrzegasz innych wada tej matrycy 12bit to 10bit+dithering przy WOLED może ciut pomóc z color bandingiem.
-
GPU które nigdy nie powstaną, a by mogły. Moje rozważania z pomocą chataGPT
sideband odpowiedział(a) na VRman temat w Karty graficzne
Pewnych rzeczy się nie przeskoczy bez RT/PT. Jak jeszcze nie było serii RTX to już zostało nakreślone, że RT będzie powoli wprowadzane i developerzy współpracujący z NV wręcz domagali się by poszli w stronę RT. A przecież to nie NV pierwsza wyskoczyła z akceleracją RT i to nie jest ich wymysł. Tylko pierwszy był PowerVR i w/w akceleracją mają ma wyższym poziomie niż obecna generacja od NV -
ARK to gówno i nikt w to nie gra Oni tam sobie wymusić nawet DLSS P i niczego to nie zmieni. Ta gra od zawsze była znany z totalnie zwalonej optymalizacji niezależnie od wersji UE Ona też działała na 4.x i też działała jak..........
-
Jakoś muszą przeżyć do czasu NVL to i kombinują z nazwami Kumpel ma 5700x z 3090 i nie narzeka Każda platforma wymaga dopieszczenia, ale niektórzy nie mają głowy do tego.
-
9800x3d jest niewiele lepszy od 14600k niezła odklejka Jak chciałeś mieć przyszłościową platformę to właśnie trzeba było brać AMD, a 1700 to już martwa podstawka. https://drive.google.com/file/d/1-PdgLkCf-5cA3b1kqO2CmFyhXtz-tiS3/view Masz bo widzę odpalasz jakieś starocie
-
Nie było 3GB kości to raz, a dwa NV musi drugi raz Was wy..... na kasę i sprzedać drugi raz to samo
-
Nie interesowałem się tym tematem trzeba by poszukać mogą nawet filmy na YT. O UE też tego sporo jak usunąć lub zminimalizować stutter. Poza tym nowsze wersje UE to i tak lepiej ogarnięte pod tym względem. CarX Street samochodówka na Unity co chwilę łapie mikrościnki i wymagania także są dosyć patrząc na grafikę. Oczywiście nie jest to patologia jak Test Drive Solar Crown, który działa na marnym KT Racing.
-
Cruise raczej by nie zagrał w balasie, więc nie dziwne, że Maverick jest spoko
-
By zaimplementować DLSS gra musi wspierać TAA Jedynie co się da zrobić np. na grach z UE to podmienić FSR na DLSS po modzie
-
Niestety to parodia porównując do oryginału. Spaceballs 2 też nadchodzi zobaczymy co z tego wyjdzie, ale podejrzewam, że będzie żenująco słaby.
