Skocz do zawartości

Stuttery, spadki - pomoc w diagnostyce i/lub ustawieniach


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Fajnie że w końcu rozwiązałeś problem ale sama platforma am4 i proce typu 5700x3d/5800x3d nie są temu winne, u mnie wyniki w latencymon wyglądają tak jak na twoim ostatnim screenie i nie mam kompletnie żadnego problemu z żadnym stutteringiem czy przycinkami ;) 

  • Upvote 1
Opublikowano

Wiesz co, lowy nadal skaczą, ale nie spadają poniżej połowy odświeżania (lock 117) i nie powoduje to stutteru. Na razie tylko w FM8 grałem i tam sobie skaczą ze 100+ do 80+, raz widziałem 75. Nie wiem, czy tak ma być. Wydaje mi się, że nie. Na poprzedniej platformie potrafiły do 20 spaść. AVG są sztywniutko. 

 

Próbowałem dzisiaj podpiąć optycznym HDMI i nic się nie zmieniło.

Opublikowano (edytowane)

Właśnie miałem jeden dosyć długi stutter. xD

Podpiąłem z powrotem ten optyczny HDMI. Już przygotowany do zwrotu był. Jednak program na nim ze dwa dni. :D

Edytowane przez j4z
  • Haha 3
Opublikowano
2 godziny temu, Send1N napisał(a):

niektórzy tak po prostu mają taką klątwe stutteringu

To pewnie kara za to że tyle lat na plebsolach grałem..

2 godziny temu, j4z napisał(a):

Właśnie miałem jeden dosyć długi stutter.

No i nie pamiętam, czy nie miałem przypadkiem hwmonitor odpalonego, ustawiałem wentyle dzisiaj. Wiem, że programy tego typu powodowały stuttery u ludzi. 

A powie mi ktoś. Czy w dobrze zoptymalizowanej grze lowy są na stałym poziomie czy skaczą tam o jakieś 10-20% przez większość czasu?

Opublikowano

Dopadło mnie to na premierę KCD2, odpaliłem grę micro dropy i stutter normalnie co chwilę, masakra, nie dało się grać. Wyłączyłem pobór mocy w MSI i jak ręką odjął, masełko znowu. 

 

Ogólnie jeśli nie potrzebuję nic testować to nie gram z włączonym monitoringiem, ogólnie tylko riva tuner siedzi blokując klatki, MSI odpalam profil i wyłączam całkowicie.

  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

A to afterburner nie musi być włączony, żeby działały nastawy? Czyli możemy go ustawić, żeby startował z systemem i jak system wystartuje, wyłączyć afterburner? Dobrze wiedzieć. 

8 minut temu, lukadd napisał(a):

riva tuner

A wiesz, że synchronizacja blokuję klatki? Którego synca Ty używasz? Ja testuje od wczoraj "synchronizacja pozioma - szybka" w sterowniku i ona blokuje mi na 4 mniej od odświeżania, czyli 216. Nie wiem w sumie jak inne, bo wcześniej nie zwróciłem uwagi na takie szczegół.

Edytowane przez j4z
Opublikowano (edytowane)

Tak MSI jak wczytasz profil i się załaduje to możesz wyłączyć całkowicie. Załadowany profil z OC/UV itd. zostanie dalej.

 

Co do drugiego, G-sync + w RTSS reflex w ustawieniach, chyba, że trafią się problemy w jakiejś gierce to przełączam na async.

 

Fast synca raczej nie używam, wolę g-sync, ale można próbować w gierkach dx11.

Edytowane przez lukadd
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

@lukadd A który to jest G-sync? Bo ja tam mam szybkie, zwykłe itp. Nie ogarniam tego. :D

Dałem szybkie, bo przeczytałem, że najmniejsze latency daje.

9 godzin temu, Send1N napisał(a):

low nigdy nie będzie cały czas ten sam

Nie mówię żeby był stały, ale czy skoki o 20% to norma?

 

Edytowane przez j4z
Opublikowano (edytowane)
22 minuty temu, j4z napisał(a):

Dałem szybkie, bo przeczytałem, że najmniejsze latency daje.

Fast sync nie działa w grach DX12, jak to zostawisz włączone to jak dobrze pamiętam przy grach DX12 przełączy ci z automatu na zwykłego Vsync.

4 minuty temu, wamak napisał(a):

@lukaddJak wyłączam MSI AB, to RTSS też z automatu się wyłącza. Jak to robisz, żeby RTSS dalej działało, aby limiter klatek działał?

Odpalam ponownie samego RTSS.

4 minuty temu, j4z napisał(a):

To jak miałem tylko to, to rwało mi normalnie chyba, tak jakbym nie miał włączone. Dopiero jak włączę tam w ustawieniach 3d (czy jakoś tak się nazywa) to działa. 🤔

Można dodać do g-sync normalną synchro pionową(vsync) z sterownika, ale przy 99% gier nie ma potrzeby bo jest masełko z samym limitem fps +g-sync.

Edytowane przez lukadd
  • Thanks 2
  • Upvote 1
Opublikowano
3 godziny temu, j4z napisał(a):

A to afterburner nie musi być włączony, żeby działały nastawy? 

Musi działać, inaczej ustawienia OC/UV czy krzywej na karcie przestawią się na stockowe jeżeli go wyłączysz, wystarczy wejść w w opcje i odznaczyć pozycję "power" aby nie był monitorowany pobór mocy w czasie rzeczywistym, można też profilaktycznie odznaczyć power % i kliknąć apply.

1.png

Opublikowano (edytowane)
37 minut temu, Send1N napisał(a):

Musi działać, inaczej ustawienia OC/UV czy krzywej na karcie przestawią się na stockowe jeżeli go wyłączysz

Nie przestawią się, po załadowaniu profilu z MSI możesz je wyłączyć, nastawy OC/UV, napięcie to wszystko zostanie po wyłączeniu MSI.

 

Co przestanie działać to jak ktoś używa customowej krzywej wentyli gpu z poziomu MSI, wtedy wleci krzywa def. Ale np. z głównego menu suwak % nastawu wentyli zostanie tak jak ustawiłeś po wyłączeniu MSI.

Edytowane przez lukadd
  • Thanks 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
    • Tego się najbardziej obawiam. Niby twórcy próbują na różne sposoby przekonać że to nie jest taki openworld jak inne, ale jednak jego skala wywołuje u mnie niepewność co do zawartości. Na czystą logikę, nawet największe studia z gamedevu nie są w stanie sensownie wypełnić tak ogromnych światów bez generycznej zawartości.   Do Crimson Desert podejdę ostrożnie. Będę śledził jej losy ale na premierę nie zagram. Po obejrzeniu gameplayu nie znalazłem nic co by mnie zachęciło.
    • Oba odcinki nijakie. W pierwszym trochę małpy pokazali, ale na nikim to wrażenia raczej nie zrobiło. Nie wiem czy tylko mnie denerwuje postać Cate i jak jest ta rola odgrywana przez Annę. Kij w dupie i ptasi móźdżek. W pierwszym sezonie chyba Kentaro był taki, ale nie mam zamiaru sobie tego odświeżać.
    • Premiera Requiem była tym co popchnęło mnie żeby w końcu zacząć tę serię, co odkładałem już od kilku lat.   Zacząłem od remake 2 i zdążyłem ją już przejść ścieżką Leona. Teraz zaczynam z Claire. Powiedzcie mi proszę czy kolejne części, w tym Requiem, trzymają się w miarę tej samej formuły rozgrywki? Wiem jedynie że starsze części typu 5 i 6 różniły się bardziej, ale na razie w planach mam tylko remake i nowe odsłony bo za dużo tego.  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...