Skocz do zawartości

Stuttery, spadki - pomoc w diagnostyce i/lub ustawieniach


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Wszystko nie bo wentyle w budzie mam na krzywych odpowiednio dostosowanych. Aczkolwiek kiedyś też miałem na sztywno.

 

W GPU zrezygnowałem z krzywej, za szybko się wytelepują te wentyle od gigusia produkowane z przetworzonych plastikowych kubeczków :E 

  • Haha 1
  • Upvote 1
  • 4 miesiące temu...
Opublikowano (edytowane)

No siema xD

Ogólnie to w steel Nomad zawsze w tym samym miejscu, bodajże w 6 sekundzie mam stutter. Też tak macie? xD

Może jakieś dane ze Steel Nomad pokazać co w tym miejscu się wydarzyło?

 

IMG_20260208_014915438_MP2.thumb.jpg.60218cb6c638981f37090c2642d2d720.jpg

Edytowane przez j4z
Opublikowano

@j4z

 

Zrobilem u siebie i nie wyglada to na problem z benchmarkiem, zadnego stuttera

image.thumb.png.67b11bddbd1bb955c05a0776e041f637.png

 

Wskazany spadek CPU jest przed 6 sekunda wiec ciezko go powiazac z samym stutterem. Moze specika bencha taka, ze w tym momencie doczytuje cos
Ogolnie 6 sekunde zasloniles :) 
Stutter zazwyczaj objawia sie peakiem w dol na obciazeniu GPU. Tutaj tego nie widac lub nie rejestruje do benchmark. Chyba, ze uzyj dokladniejszego softu z malym interwalem czasowym

Masz problem w benchmarku czy w grach tez? Bo jesli tylko benchmark to daj sobie spokoj :) 

Opublikowano (edytowane)

Ma też w grach, od dawna z tym walczy ;) 

 

U mnie wykres wygląda tak po SteelNomad'zie:

1.png

 

i nie mam nigdzie żadnego stutteringu, te wykresiki można sobie w :dupa: wsadzić xD 

 

Edytowane przez Send1N
Opublikowano
6 godzin temu, eNeSik napisał(a):

Wskazany spadek CPU jest przed 6 sekunda wiec ciezko go powiazac z samym stutterem.

9 godzin temu, j4z napisał(a):

bodajże

to partykuła oznaczająca przypuszczenie, niepewność lub domysł

6 godzin temu, eNeSik napisał(a):

Stutter zazwyczaj objawia sie peakiem w dol na obciazeniu GPU. Tutaj tego nie widac lub nie rejestruje do benchmark.

Masz spadek taktowania CPU i od razu po tym widać spadek obciążenia GPU, nie widać jak duży. Jest nieduży, no ale jest. Są to jedyne spadki przez cały przebieg testu, więc myślę, że można to powiązać ze stutterem. 

6 godzin temu, eNeSik napisał(a):

Masz problem w benchmarku czy w grach tez?

A kogo temat jest? :)

 

@Send1N A Tobie to w ogóle skacze to taktowanie. :stukniety:

 

No nic, od SI mam do sprawdzenia kilka rzeczy związanych z CPU. Trzeba się kiedyś wziąć za to. 

Opublikowano (edytowane)

Wbiłem w google to:

Screenshot_20260208-131035.thumb.png.c37f2e5435a88651df4a48bac6717ea4.png

 

SI odpowiedziała mi tak:

Spoiler

Screenshot_20260208-131108(1).thumb.png.e69c3e6858d9a3d28173399849ac80e6.png

 

Wyłączyłem igpu w biosie (wcześniej tylko w Windzie). Steel Nomad przeleciał bez stutteru, bez spadków taktowania CPU oraz bez spadków obciążenia GPU.

Edytowane przez j4z
Opublikowano (edytowane)

No, te wykresy nie mają nic wspólnego ze stutterem. Stutter wrócił, a wykresy są bez spadków. 😀

Dlaczego zawsze jak znajdę jakąś nową rzecz (w tym wypadku igpu), to przez jakiś czas jest dobrze, a później stutter wraca? Klątwa złośliwość stutteru rzeczy martwych. 

Random 

No ale kurna zawsze jak się pojawia w Steel Nomad, to w tym samym miejscu! :stukniety:

Edytowane przez j4z
Opublikowano

@j4z nie wiem co juz zrobiles do tej pory a co nie ale opisze Ci moja przeprawe i co finalnie zrobilem pozbywajac sie stutteringu w 100% (podzielone na 3 rozdzialy)

1. Stutter wystepujacy wszedzie, nawet na pulpicie

Rozwiazalem poprzez podpiecie drugiego monitora bez przejsciowek. Bezposrednio DP <> DP + wylaczylem HDCP

2. Stuttering na drugim monitorze np. na Youtube itp. w trakcie gdy na 1 monitorze byla gra. Objawialo sie tym, ze stuttering pojawial sie przy ladowaniu map w grach itp.

Dodatkowo, wlaczony OBS powodowal, ze gry pomimo stalego fps - dawaly odczucia jakby skakaly miedzy 30 a 120fps. Pomagalo wylaczenie HAGS ale to nie byla przyczyna
Okazalo sie, ze wszystko sie krzaczylo przez Adaptive Sync (G-Sync compatible). Wylaczylem cholerstwo i wszystko wrocilo do normy

- dziala HAGS z OBSem, zero problemow
- zero rozjechanego frametime

- zero migotania przy np. ladowaniu gry, poziomów. Zero wylaczania/wlaczania obrazu w monitorze

- zero przyciec na np. YT na drugim monitorze w trakcie gry

Finalnie - to Adaptive Sync bylo do tego momentu moim "nemezis"

3. Co zrobilem ostatecznie i wszelkie problemy zniknely

 

- instalacja sterownikow w wersji "Studio" poprzez NVCleanInstall
- w trakcie instalacji - wylaczone MPO, HDCP,
- odznaczone wszysko co zbedne, rowniez telemetria. Nie wylaczalem jej poprzez "Disable telemetry" nie chcac tracic podpisu cyfrowego
- wylaczony G-Sync compatible
- wlaczony HAGS + IOMMU (+ wpis w rejestrze - opisywalem na forum)
- wylaczona zmienna czestotliwosc w Windows oraz optymalizacja dla gier w oknie
- upewnilem sie, ze MSI – Message Signaled Interrupts - wlaczone wszedzie gdzie obslugiwane (wlaczalem w karcie dzwiekowej). Dodatkowo - wszystko na normal priority. Zaleca sie podwyzszenie priorytetu np. dla GPU ale nie jest to musowe

Dodatkowo - mam wylaczony fTPM zeby WU nie sugerowal mi instalacji 25H2 :) - jednak znalazlem informacje, ze w niektorych scenariuszach - problem stutteringu moze byc powodowany przez ten modul

Ogolnie po calej tej walce - stuttering, nierowny frametime itp - zniknelo jak reka odjal i juz nie wrocil :)
Najwiekszym problemem w calej tej walce, u mnie - byl G-Sync Compatible. Reszta mniej lub bardziej pomagala ale z racji, ze zrobilem praktycznie wszystku hurtowo - nie wiem co jest z tego przydatne a co nie :) 

Moze to Ci podsunie jakis pomysl
I mam taka sugestie mala - jak masz 2 monitory - odepnij 1, wylacz G-Sync compatible i sprawdz jak sie wszystko zachowuje

I nie sugeruj sie stutterem w 3dmarku. Ja do dzis, w Solar Bay, mam mikrostutter zawsze w tym samym miejscu. Gdzie stutteru nie uswiadczam nigdzie indziej, nawet minimalnego

  • Thanks 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Co innego postacie poboczne, a co innego główne. Aktorka grająca Ellie robi największy kontrast, bo wygląda całkiem inaczej. Tu nie chodzi o to że nie jest taka sama, ale różnica wizualna jest nie do akceptacji. Natomiast aktor grający Joela już tak bardzo nie wyróżnia się negatywnie. Do tego to był jeden z głównych powodów dlaczego I sezon był dużo lepszy niż II. Głównym bohaterem I sezonu był aktor grający Joela, a drugiego aktorka grająca Ellie. Jak zrozumiesz moją opinię i setek tysięcy zawiedzionych fanów The Last of US, to będzie sukces w twoim przypadku.   Mówili ze dobrze grała tą scenkę i tyle. Gdyby im zależało to by znaleźli bardziej podobną. Co takiego? Wcześniej sądziłem, że tylko piszesz jak idiota, ale teraz niestety podejrzewam że to coś poważniejszego.
    • Nie ten temat, ale... Ani bieżnia, ani rowerek. Tylko micha. Kardio nie zaszkodzi. Ale nie zdziała wiele, jak miska kuleje IMO.
    • To akurat prawda. W skrócie podobnie ten fabularny gniot oceniam, mimo że pierwsza gra była arcydziełem jak dla mnie. W tym przypadku akurat nie do końca dobrze piszesz. Ellie wybaczyła A sceny odnośnie Tommiego i Diny w teatrze są idiotyczne, bo to typowe zmyłki dla widza żeby go nabrać. W ogóle już samo to, że Abby z tym transem ich pokonują jest absurdalne. Do tego kretyn od scenariusza kazał grać Abby i walczyć z Ellie. Raczej odwrotnie. Wątek Abby zbędny, tak samo jak cała jej banda, bo gracze mieli ich zazwyczaj gdzieś i im nie współczuli. To wszystko powinno być poprowadzone bez śmierci głównego bohatera pierwszej gry. A jeśli już miała być jego śmierć to Ellie powinna ją po prostu zabić i tyle. Nie po to przemierza cały kraj żeby na końcu powiedzieć "odpuszczam". To tak idiotyczne i bajkowe że trudno to usprawiedliwić jak na chłodno podejdziesz do tej produkcji. Najważniejszy problem tego świata to zarażanie się ludzi bez możliwości wyleczenia czy odporności. Gdyby scenarzysta nie był debilem, to bym tym się zajął, zamiast robić całą grę o zemście, która tak naprawdę niczego nie zmienia w tym świecie.      
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...