Skocz do zawartości

Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?  

53 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?

    • Kamera zza pleców postaci (TPP)
    • Widok pierwszoosobowy (FPP)
    • Stała kamera - Fixed Camera Angles (stare klasyczne RE)
    • Nie mam preferencji / zależy od gry


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

RTX 5070 + PT (maksymalne wszystkie ustawienia) + DLSS Q + FG x4 w 4K:

2026-02-28 14:30:45 - re9
Frames: 1336 - Time: 18343ms - Avg: 72.804 - Min: 68 - Max: 80

Latencja taka, że myszka dosłownie pływa, przy obrotach kamery obraz wygląda jak :kupa:, artefakty wokół głównej postaci też srogie przy tych obrotach, ale FPS się zgadza! ;D

Opublikowano
1 minutę temu, ODIN85 napisał(a):

Nie oglądać. Pełno spoilerów.

Najlepiej nie oglądać żadnych recenzji ani Trailerów jak ktoś jest całe życie osrany ze strachu przed wszystkim co zobaczy to tak już zostanie 😉. Materiałów od DF też lepiej nie oglądać przed zagraniem bo spojlery :lol2:.

Opublikowano
5 minut temu, azgan napisał(a):

Najlepiej nie oglądać żadnych recenzji ani Trailerów jak ktoś jest całe życie osrany ze strachu przed wszystkim co zobaczy to tak już zostanie 😉. Materiałów od DF też lepiej nie oglądać przed zagraniem bo spojlery :lol2:.

Dziś oglądam dopiero recki po ograniu prawie całej gry i akurat ta jest najgorsza.

Pełno scen z końcówki.

Opublikowano (edytowane)
25 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Dziś oglądam dopiero recki po ograniu prawie całej gry i akurat ta jest najgorsza.

Pełno scen z końcówki.

No widzisz, a ja jeszcze nie grałem, a widziałem wszystkie trailery, recenzje oraz inne materiały i nie mam problemu, żeby zasiąść wieczorkiem, dobrze się przy tym bawiąc. Zwyczajnie, jak ktoś jest przewrażliwiony na wszystko, co zobaczy, nie klika i nie ogląda – proste jak budowa cepa. A recenzja bardzo dobra, merytoryczna, rzeczowa i konkretna zreszą jak wszystkie z redakcji arhe.eu i to od lat podobnie zresztą jak te od quaza.

Edytowane przez azgan
Opublikowano

To w sumie nie masz już po co grać:E

7 minut temu, azgan napisał(a):

No widzisz, a ja jeszcze nie grałem, a widziałem wszystkie trailery, recenzje oraz inne materiały i nie mam problemu, żeby zasiąść wieczorkiem, dobrze się przy tym bawiąc. Zwyczajnie, jak ktoś jest przewrażliwiony na wszystko, co zobaczy, nie klika i nie ogląda – proste jak budowa cepa. A recenzja bardzo dobra zreszą jak wszystkie z redakcji arhe.eu i to od lat.

.

Opublikowano
1 minutę temu, leven napisał(a):

No to jest hit, czy nie ? 

Jest

Teraz, ODIN85 napisał(a):

To w sumie nie masz już po co grać:E

Tak bo "wiem" jaka jest fabuła, bossowie, zakończenie ect :E. Głupoty opowiadasz. Wiem czego można się spodziewać zresztą jak w każdej grze od 25 lat 😉

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • No i śmieszne i dziwne, z DLSS dochodzi więcej fps to mi chyba wybija poza 144Hz i ekran dostaje sraczki z gsync i vrr.  Nie limituję fps więc zapewne dlatego, hol szpitala to zamknięty rejon więc i fps tam dużo.
    • No dobra kolego ale w ilu krajach muzułmańskich interwencja USA przyczyniła się do poprawy zycia zwykłego człowieka? odpowiem za Ciebie - O.  Za to w każdym się pogorszyła. 
    • Teraz jak kupi to już do rubinka bankowy spokój  
    • @azgan Mógłbym napisać esej, jak płytki jest to materiał, powtarzający "oczywiści", gdzie sam wymieniłbym realne wady, które dobiły ten tytuł oraz niedoceniane lub niezauważone zalety RE6... RE6 mechanicznie to taki MGS:V, ale w serii Resident Evil.   Mógłbym wymieniać jakie są możliwości poruszania się, interakcji, ataków animacjami kontekstualnymi, zaawansowany coop, projekt przeciwników..., ale gwoździem do trumny postrzegania tej odsłony, jest projekt map niewykorzystujący tych możliwości oraz nieistniejący poradnik lub samouczek. Właściwe podejście do RE6 to obejrzenie poradnika odnośnie sterowania, nawet kilku oraz przetestowanie tego w Mercenary i dopiero wtedy odpalenie kampanii, które i tak mają swoje wady, jak i za dużo treści, często nieprzemyślanie słabej i przesadzonej w rozmiarach np. etap w śnieżycy. Dlatego gra zyskuje w trybie mercenary, coopie oraz traktowanie tego jak parodii, pomijając podrozdziały przy ponownym przechodzeniu lub mając do nich dystans. Dla mnie etap z śnieżycą nie był tak zły, choć zdecydowanie zbyt rozciągnięty. Przeplatałem kampanie zabawą w mercenary, rozbijając to na kilka tygodni lub miesięcy   Mocno eksperymentowali i Roomba były całkiem śmieszne i odświerzające, ale jeśli ktoś nie wiedział jak to działa to kończy jak na filmie.   Ten kto pierwszy otworzył drzwi, ten dostawał więcej łupów i trochę inną scenkę. Za ścianą była druga drużyna, jeśli było się online i akurat ktoś grał. Jedna osoba hakowała drzwi, a druga strzelała w odkurzacze Roomba, odpychając je w inną stronę. W ścianie była dziura do drugiego pomieszczenia, gdzie była druga drużyna i tam trafiali zepchnięci przeciwnicy. 
    • Przepięknie to wygląda, rozmach jest imponujący 🙄
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...