Skocz do zawartości

Na jakim CO wasz 9800X3D działa stabilnie?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
W dniu 5.11.2025 o 20:32, Send1N napisał(a):

Grzegorzu! to się może wywalić na pulpicie w bezczynności mimo że wszystkie testy i gry działają, tak to bywa przy zabawie z ujemnym offsetem ;) to tak informacyjnie gdybyś się wystraszył :E 

U mnie sypie się tylko na instalacji Windowsa {sprawdziłem, po zmianie offsetu instalacja przechodzi już bez problemu), więc uznałem że jest stabilnie. :E

Po zmianie na 9700X zamierzam zachować to zdroworozsądkowe podejście - w końcu jak często instaluje się Windowsa? A wtedy i tak trzeba wejść do UEFI, zmienić urządzenie do bootowania... :P

  • Haha 4
Opublikowano

Trudno mi sobie wyobrazić, że to jest jedyny scenariusz. Sypnie ci się raz czy drugi gra i nawet nie będziesz wiedział, że to przez CPU :P Nie wiem po co żyłować to CO zamiast sobie ustawić tak aby było stabilnie, różnica w temperaturach będzie przecież pomijalna

  • Upvote 2
Opublikowano
28 minut temu, Zas napisał(a):

U mnie sypie się tylko na instalacji Windowsa {sprawdziłem, po zmianie offsetu instalacja przechodzi już bez problemu), więc uznałem że jest stabilnie. :E

 

 

Nie no, genialne zdanie ;) "Tylko". W sumie jedna z ważniejszych rzeczy instalacja poprawnie masy plikow od windy. Teraz jak juz zainstalowałeś z błędami, nawet jak podwyższysz CO/albo default to możesz miec błedy wynikajace z niepoprawnej instalacji, albo z tego ze jakis plikow brakuje, itp

Opublikowano (edytowane)

Jezu, za kogo wy mnie macie, gdy miałem tak pierwszy raz, to po zdjęciu offsetu instalka poszła od nowa (całe pięć minut stracone :) - to już chyba faktycznie większa strata jest wtedy, gdy się gra posypie), przy kolejnej od razu zdjąłem offset i o błędy się nie boję. 

 

A co do gier - raz czy dwa posypały mi się tylko dwa-trzy tytuły na Unity, ale to był znany problem tego silnika z Ryśkami - sprawdzałem bez offestu I z RAM na stock, no i było dokładnie to samo. :D

 

Poza tym nigdzie i z niczym nie miałem problemów: duże gry, małe gry, CB23, Office, soft do edycji grafiki - wszystko śmiga, MemTest też przechodzi. 

 

Dlatego sam się z tego śmieję. :E

No i jasne, wiem, że nie można o tym powiedzieć rock-solid, ale skoro od tyło lat na co dzień nam zero problemów, to nie widzę powodu, by się przejmować.

Zamiast sprawdzać stabilność w jakimś Prime, OCCT albo innym CB miałbym Windę na drugim dysku stawiać? Nowe procedury testowe w OC. :E

Edytowane przez Zas
Opublikowano

Dobra udało się zrobić wyjątek dla PBO tunera w defenderze, akcja w task schedulerze dodana do automatycznej aktywacji nastawów offsetu. 

Idzie -30 na wszystkich rdzeniach i póki co żadnych problemów, chociaż nie używałem żadnego stress testu do sprawdzenia (tylko gry).

Procesor wcześniej zahaczał o 90 stopni i throttling po dłuższym teście w procesolubnej grze (bf6), teraz po nastawach waha się w okolicach 80 stopni (nadal wysoko mimo wszystko, ale cieszy 10 stopni mniej tanim wysiłkiem).

Swoją drogą to normalne że 5800x3d pobiera w idlu 40w? Odczyt z hwinfo tyle podaje, w ryzen masterze CPU Power to okolice 5-10w / SoC Telemetry do 20w, trochę rozjechane wartości

 

 

  • Like 1
Opublikowano

Mam ostatni najnowszy... :) ale powiem ci, że chyba flashowałem go nie wiedząc jeszcze, że się instalka Windowsa sypie, także niewykluczone, że leciało z offsetem - i jak widać nie wysypało się. :E 

Opublikowano
2 godziny temu, Marvf napisał(a):

Swoją drogą to normalne że 5800x3d pobiera w idlu 40w? Odczyt z hwinfo tyle podaje, w ryzen masterze CPU Power to okolice 5-10w / SoC Telemetry do 20w, trochę rozjechane wartości

Nie wiem o jakim "idle" mowa ale u mnie jak siedzę na pulpicie i nic nie robie bez żadnego programu w tle pobiera 30W, ryzen master jak zwykle w przypadku każdego ryzena pokazuje że rdzenie śpią w bezczynności stąd pewnie te niższe wartości, hwinfo tego nie robi ;) 

 

1.png

Opublikowano (edytowane)

@Send1NNo to nie ma tragedii w takim razie, ale tak sobie patrzę na te wszystkie sensory u ciebie porównując z moimi po kolei (wiadomo że zmieniają się wartości momentalnie) ale u mnie napięcie SoC stoi sztywno na 1.2v, u ciebie jest 0.2v mniej. Prąd SoC w twoim wypadku 12.6A a mi trzyma ~15A. Wiem że porównuje prawdopodobnie oba odczyty w nieidealnie adekwatnych scenariuszach, ale pytam jako totalny laik - nie jest u mnie za wysoko? :P 

 

@ Z resztą podrzucę screena

 

HWINFO.jpg

 

Podpatrzyłem na listę wypuszczonych wersji do BIOSu na tym moim b450 i w nowszej wersji (ale nie najnowszej) gdzieś jest wspominka o zoptymalizowaniu wydajności do 5800x3d, więc chyba czas q flashować dziada

Edytowane przez Marvf
Opublikowano

@Marvf Trafiłeś po prostu na osobę która nie trzyma nic na "auto" w PC :E masz napięcie soc w okolicy 1.2v bo płyta tyle ustawia na auto, u mnie też tak było, tylko zacząłem szukać jak najniższe stabilnego SOC i okazało się że może być to 0.983v za nim zaczną się problemy ze stabilnością czy losowymi problemami z dźwiękiem, urwałem 1.5W z ogólnego poboru przez procesor po tym zabiegu xD wszystkie poprzednie ryzeny potrzebowały na SOC przy pamięciach 4x8 3800mhz ponad 1.1v a w przypadku tego cpu mogę dać poniżej 1v ale nigdy nie ustawiam niczego na styk więc ustawiłem po prostu 1v, także nic się nie martw wszystko jest w normie i wygląda ok na twoim screenie ;) 

  • Thanks 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}