Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

12GB w 1440p wystarczy spokojnie do następnej generacji konsol. We wszystkich najnowszych i najbardziej wymagających grach grach AAA jeszcze w żadnej grze nie brakło 12GB, czy to natywne 1440p, czy 2160p z DLSSQ. Wyjątek to Indiana na tym chorym trybie tekstur, który wizualnie nic nie daje a zarzyna pamięć. Więc dla mnie jak ktoś wybiera między 5060Ti 16GB vs 5070 który jest 30% wydajniejszy, dużo lepszym wyborem jest 5070, bo 30% to nie jest mało. Co z tego, że 5060Ti ma 16GB jak zaraz jej wydajności zacznie brakować i skończy jak kiedyś 3060Ti 12GB.

 

Oczywiście jak jest budżet na 5070Ti to jak najbardziej, ale zanim 5070 zacznie brakować 12GB w 1440p minie tyle czasu, że 5060Ti będzie paździerzem i co jej z tych 16GB ? Polecanie 5060Ti zamiast 5070 do 1440p jest bez sensu, karta ma niby 16GB a jest mniej wydajna od 2,5 letniej zwykłej 4070. Ty @JacekRTX natomiast przesadzasz w każdym poście, że 12GB to tylko do 1080p i mylisz alokacje pamięci z rzeczywistym zapotrzebowaniem. Przypominam, że jak karta ma więcej pamięci to gra z niej skorzysta i alokuje więcej, ale to nie znaczy, że tyle potrzebuje. We wszystkich grach w 1440p 5070 zachowa się dużo lepiej i wydajniej niż 5060Ti 16GB pomimo, że na wersji 16GB pokaże na przykład użycie nawet 14GB i wiele osób na forum błędnie myśli, że całe szczęście, że ma 16GB, bo gra "bierze" 14GB. Natomiast rzeczywiście potrzebuje dajmy na to 10GB i w zależności ile tej pamięci ma karta to alokuje różnie. Sorry za łopatologiczne tłumaczenie, ale jak czytam ciągle, że 12 GB to do 1080p a do 1440p potrzeba 16GB to już męczące jest. Wiadomo, że im więcej tym lepiej, chodzi mi tylko o wybór między 5060Ti 16GB vs 5070 12GB, że niby ta pierwsza do 1440p jest lepszym wyborem.

  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

W takim wiedźminie 3 next gen różnica w użyciu Vram między tekturami na low, a ultra+ to jakieś <2gb... Nie przebija wtedy ~7600mb na ultra+.
Z RT na "wydajność" i teksturami na medium jest na granicy 8GB i czasem przekracza alokacja, gdzie PCIE już ma znaczenie...natomiast na low jest poniżej i nie przekracza. Testowałem w Novigradzie.

Chyba dopiero gdy użycie jest blisko alokacji na granicy, to wtedy zaczyna się większy ruch na PCIE do ramu. Ciekawe czy PCIE 6.0 oraz DDR6 zatrze spadki przy przekroczeniu Vram.
 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano
19 godzin temu, skunRace napisał(a):

12GB w 1440p wystarczy spokojnie do następnej generacji konsol. We wszystkich najnowszych i najbardziej wymagających grach grach AAA jeszcze w żadnej grze nie brakło 12GB, czy to natywne 1440p, czy 2160p z DLSSQ. Wyjątek to Indiana na tym chorym trybie tekstur, który wizualnie nic nie daje a zarzyna pamięć. Więc dla mnie jak ktoś wybiera między 5060Ti 16GB vs 5070 który jest 30% wydajniejszy, dużo lepszym wyborem jest 5070, bo 30% to nie jest mało. Co z tego, że 5060Ti ma 16GB jak zaraz jej wydajności zacznie brakować i skończy jak kiedyś 3060Ti 12GB.

 

Oczywiście jak jest budżet na 5070Ti to jak najbardziej, ale zanim 5070 zacznie brakować 12GB w 1440p minie tyle czasu, że 5060Ti będzie paździerzem i co jej z tych 16GB ? Polecanie 5060Ti zamiast 5070 do 1440p jest bez sensu, karta ma niby 16GB a jest mniej wydajna od 2,5 letniej zwykłej 4070. Ty @JacekRTX natomiast przesadzasz w każdym poście, że 12GB to tylko do 1080p i mylisz alokacje pamięci z rzeczywistym zapotrzebowaniem. Przypominam, że jak karta ma więcej pamięci to gra z niej skorzysta i alokuje więcej, ale to nie znaczy, że tyle potrzebuje. We wszystkich grach w 1440p 5070 zachowa się dużo lepiej i wydajniej niż 5060Ti 16GB pomimo, że na wersji 16GB pokaże na przykład użycie nawet 14GB i wiele osób na forum błędnie myśli, że całe szczęście, że ma 16GB, bo gra "bierze" 14GB. Natomiast rzeczywiście potrzebuje dajmy na to 10GB i w zależności ile tej pamięci ma karta to alokuje różnie. Sorry za łopatologiczne tłumaczenie, ale jak czytam ciągle, że 12 GB to do 1080p a do 1440p potrzeba 16GB to już męczące jest. Wiadomo, że im więcej tym lepiej, chodzi mi tylko o wybór między 5060Ti 16GB vs 5070 12GB, że niby ta pierwsza do 1440p jest lepszym wyborem.

Szczerze mowiac w moim przypadku nie jest to kwestia budzetu tylko kwestia sensu. Z jednej strony mysle sobie na co mi taka karta a z drugiej nie chce sytuacji - kupie 5060 i zaraz bede plakal ze brakuje mocy. Generalnie na ten moment nawet nie mam kupionego monitora, rozgladam sie za jakims 27 1440p ale im dluzej sie zaglebiam tym mocniej glupieje.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...