Skocz do zawartości

BF6  

140 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

DICE przyznaje, że mecze na 128 graczy w Battlefield 2042 „po prostu się nie przyjęły” i obiecuje, że nie powtórzą tego przy projektowaniu Battlefield 6.

 

Dyrektor kreatywny Shashank Uchil w rozmowie z Edge powiedział, że gracze Battlefield są „bardzo głośni” i nie boją się mówić, czego oczekują:

„Ostatecznie jesteśmy podporządkowani graczom. Robimy to, czego gracze chcą. Myśleliśmy, że większa liczba graczy zadziała – ale to się nie przyjęło. Próbujemy różnych rzeczy. Czasem działa, czasem nie. To takie proste.”

  • Like 1
Opublikowano

Dla mnie 128 graczy w BF 2042 to było przegięcie i za duży wszechobecny chaos. Dlatego głównie graliśmy w przełamanie a jak podbój to tylko na 64.

 

Wcześniej też wspomnieli o tym, że w przełamaniu nie na wszystkich mapach będzie tyle samo graczy. Ogólnie to jest pozytywnie jednak jak to może wpłynąć na serwery w trybie portal (czy jak dodadzą w standardowej grze). Raz 24 gracze raz 32 to się nie będzie spinać ;-).

Opublikowano

#BF6 Lunety Snajperskie.

Błysk lunet, oraz efekt smug po kulach snajperskich zostały osłabiony po feedbacku graczy z BETY.

 

#BF6 AIM assist / balans

Dice: "Całkowicie przerobiliśmy system wspomagania celowania w porównaniu do wersji z Battlefield 2042. Dodaliśmy aim assist w tym, co nazywamy naszym „trójkątem walki” – czyli piechota kontra piechota, piechota kontra pojazdy oraz pojazdy kontra pojazdy. Chodzi o to, by zapewnić spójne doświadczenie graczom korzystającym z pada, w porównaniu do osób grających na klawiaturze i myszce, gdzie pewne rzeczy mogą być łatwiejsze. Dlatego przykładamy ogromną wagę do crossplayu i staramy się dopracować go pod wieloma względami. To dla nas niezwykle istotny element Battlefield 6.”

 

#BF6 - Konsole podsumowanie informacji:

Crossplay:

ON ( + PC )

Console only (Xbox + PS)

Crossplay OFF.

Możliwość grania na MnK .

Crossplay on: w pierwszej kolejności wrzuca do lobby konsole, a później ewentualnie PC.

Na premierę domyślnie będzie u wszystkich Crossplay on.

____________________________________________

PS5 Pro:

Tryb Fidelity – 2160p, stałe 60 fps.

Tryb Performance – 1620p, wyższa liczba fps.

PS5 / Xbox Series X:

Tryb Fidelity – 1440p.

Tryb Performance – 1280p, 70–110 fps (średnio ~85 fps).

Xbox Series S:

1080p, stabilne 60 fps.

Obniżone ustawienia graficzne z powodu ograniczonej pamięci – największe wyzwanie dla twórców.

  • Like 1
Opublikowano

#BF6 AIM assist i zbalansowane vs - nowe, oficjalne informacje od Deweloperów:

 

Dice: "Battlefield 6 ma być stabilnym, uczciwym i zbalansowanym doświadczeniem dla wielu graczy, niezależnie od tego, gdzie zdecydujesz się grać"

"Deweloperzy skupili się na tym, by gra była równie dobrze grywalna na MnK i padzie. Szczególną uwagę poświęcono ergonomii kontrolera"

 

"Chcemy, aby nasze podejście było uczciwe, konkurencyjne i zbalansowane. Nazywamy to Aim Assist 2.0 – to rozwinięcie systemu z Battlefield 2042. Teraz działa on w czasie rzeczywistym. Zrezygnowaliśmy z prostych kształtów jak kwadraty, pudełka czy sfery, a zastąpiliśmy je siatkami kapsułkowymi, co znacznie poprawiło spójność i wydajność.

 

Celowo poszliśmy w stronę delikatniejszego wspomagania – nie dodajemy 𝐑𝐎𝐓𝐀𝐂𝐘𝐉𝐍𝐄𝐆𝐎 𝐀𝐈𝐌 𝐀𝐒𝐒𝐈𝐒𝐓, a nawet usunęliśmy „snap zoom”, który był w 2042, bo uznaliśmy go za zbyt mechaniczny. Naszym celem jest „uczłowieczenie” aim assist, jak to nazywamy wewnętrznie.

 

"Crossplay i balans: wykorzystano doświadczenia z Battlefield 2042. Wprowadzono nowy system „Aim Assist 2.0” – bardziej naturalny i lżejszy, bez agresywnego snapowania czy nadmiernych ułatwień. Celem jest uczciwa i równa rywalizacja między graczami PC i konsol."

 

"Aim assist ma wspierać gracza, ale system uruchamia się tylko wtedy, gdy gracz faktycznie daje jakiś sygnał – wymagany jest jego własny wkład. Chcemy, by gracz czuł satysfakcję z tego, co robi w grze, by miał poczucie, że to on zdobywa fragi, a nie że robi to za niego kod czy system.

 

To właśnie nas odróżnia i takie jest nasze podejście do projektowania rozgrywki i cross-playu w Battlefieldzie."

 

"Mamy kilka naprawdę ciekawych i nietypowych pomysłów oraz rozwiązań, które mogą się wydawać wręcz sprzeczne z tym, co stosują inne gry. Jednak aim assist zawsze budzi emocje – niezależnie, czy mówimy o CoD, Apex czy innych tytułach. My jesteśmy bardzo zadowoleni z naszego rozwiązania i skupiamy się na tym, co naszym zdaniem najlepiej pasuje do Battlefielda."

 

https://www.well-played.com.au/battlefield-6-aims-to-be-a-stable-fair-and-balanced-multiplayer-experience-no-matter-where-you-choose-to-play

Opublikowano

Z jednego growego portalu co teraz testowali znowu bfa: 

 

"Co muszę zaznaczyć, Battlefield 6 jest lepiej zoptymalizowany od czasu otwartej bety. Rozgrywka działa niezwykle stabilnie, wszystko chodzi gładko, a do tego doszło więcej opcji graficznych, które pozwalają lepiej dopasować obraz do własnych preferencji. Co istotne, nie natknąłem się na żadne mikroprzycięcia ani problemy techniczne - całość śmigała bez zarzutu i wyraźnie płynniej niż wcześniej (oczywiście, może to być zasługą map, ale różnice na GeForce RTX 5080 przy tych samych ustawieniach wynosiły aż 50 klatek więcej)."

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
13 godzin temu, skypan napisał(a):

Jak bym czytał program wyborczy :D

Temat AA to najbardziej kontrowersyjna rzecz np w takim COD i grach multi, bardzo dobrze, ze ida ta droga i nie robia aimbota w padzie z rotacyjnym AA :D  Moze COD na tym zyska i oslabia asyste.


#BF6 zmiany od beta do aktualnego buildu 👇

▪️ Wszystkie pojazdy naziemne otrzymały tymczasowy, odnawialny dopalacz prędkości.
▪️ Moc silnika helikopterów została zwiększona.
▪️ Widok pierwszoosobowy w pojazdach został ulepszony – teraz jest równie skuteczny jak prowadzenie ognia z perspektywy trzeciej osoby.
▪️ Strzelba M87A1 wymaga teraz większej liczby pocisków, aby zabić przeciwnika.
▪️ DICE wprowadziło szereg zmian w zachowaniu broni – odrzut i charakterystyka strzału lepiej odzwierciedlają wybrany model.
▪️ Zmieniono różnicowanie zasięgu pomiędzy poszczególnymi rodzajami broni.
▪️ Dostosowano mechanikę ruchu – prędkość poślizgu i skoku została zmniejszona.
▪️ Zaktualizowano backend i serwery – poprawiono wykrywanie trafień oraz netcode względem wersji beta.
▪️ Zwiększono niedokładność strzałów podczas skakania lub ślizgania się, co spowalnia tempo rozgrywki i nagradza umiejętne poruszanie się, bez nadmiernej chaotyczności.
▪️ Mapy Operation Firestorm i Mirak Valley zawierają zróżnicowane tereny i zabudowania, zapewniające wiele osłon.

Edytowane przez Phoenix.
  • Like 1
Opublikowano
12 godzin temu, Phoenix. napisał(a):

Z jednego growego portalu co teraz testowali znowu bfa: 

 

"Co muszę zaznaczyć, Battlefield 6 jest lepiej zoptymalizowany od czasu otwartej bety. Rozgrywka działa niezwykle stabilnie, wszystko chodzi gładko, a do tego doszło więcej opcji graficznych, które pozwalają lepiej dopasować obraz do własnych preferencji. Co istotne, nie natknąłem się na żadne mikroprzycięcia ani problemy techniczne - całość śmigała bez zarzutu i wyraźnie płynniej niż wcześniej (oczywiście, może to być zasługą map, ale różnice na GeForce RTX 5080 przy tych samych ustawieniach wynosiły aż 50 klatek więcej)."

Pisałem zaraz po testach ze gierka działała zdecydowanie lepiej  od ostatniej bety, bo mialem kilkadziesiat fps wiecej czyli jednak miałem racje :D Co jak co, ale  dawno nie widziałem tak dobrze zoptymalizowanej strzelanki online 

  • Upvote 1
Opublikowano
1 minutę temu, oldfashioned napisał(a):

Przy jakiej rozdzialce/ustawieniach miales skok rzedu kilkudziesieciu fps? 
 

Dosc spory skok, zastanawiam sie z czego to wynika, moze ucieli jakies efekty w tle.

W bfa akurat gram w 1440p, w sumie to bete testowałem też na innych sterach,  a w czasie zamkniętych testów miałem juz zainstalowane najnowsze sterowniki, ale mysle ze to nie mogło robić aż tak duzej róznicy ;) 

Opublikowano
2 godziny temu, Phoenix. napisał(a):

▪️ Zwiększono niedokładność strzałów podczas skakania lub ślizgania się, co spowalnia tempo rozgrywki i nagradza umiejętne poruszanie się, bez nadmiernej chaotyczności.

To bardzo swietna zmiana, nienawidze strzelajacych slizgaczo skakaczy.

  • Upvote 1
Opublikowano

Zlikwidowac wslizgu calkiem niee.... jest przydatny do uciekania za oslone. Mnie samo strzelanie z niego drazni jak przeciwnik jest blisko i stosuje to jako unik, to bardzo sensownie ze poprostu znerfia celnosc.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • troszkę muszę skorygować kolegę:   W 1995r. PC spearker nie był już problemem. Wtedy już każda gra miała support dla kart dźwiękowych. Sprzedawanie nawet w 1996r. komputerów bez kart dźwiękowych to była zbrodnia przeciwko ludzkości, ale to kwestia nieuczciwych sprzedawców i braku wiedzy. Ogólnie to o czym piszesz to lata 1988-1992 - wtedy faktycznie pecetowe wersje bardzo często miały tylko PC Speakera. No i oczywiście w 1995r. nie każdy PC miał dostęp do CD-ROMu, więc o myzyce CD-Audio można było w takim przypadku tylko pomarzyć.   Nie w 6 lat. W Europie PS1  debiutowała (Jerry, ja te daty sprawdzam z wiki przed dodaniem posta, nie mam tak dobrej pamięci ;)) latem 1995r. Tymczasem Pentium 75MHz był już wtedy ponad pół roku po premierze. Oczywiście w 1995r. ludzie się cieszyli jak mieli DX2/66, ale później 486DX4/120 i Pentium 75Hz spokojnie sobie radziły z grami z PS1, czyli oferowały podobną wydajność. Oczywiście bez akceleracji i dochodzą różnice pomiędzy TV a monitorem, co podbijało obraz z PS1, do tego na PC nie było bijatyk czy ścigałek w 50 czy 60fps, a sam PC miał nadal wizerunek siermężnego, ociężałego blaszaka. Ale te teksty Gulasha w Secret Service o tym jak PS1 mieli Pentiumy, to była durnota i pamiętam, że nie podobały mi się te bzdury już wtedy gdy czytałem (wtedy) nowy numer SSa, z zachwytami nad Tekkenem itp.  Dzięk przewadze telewizora CRT nad monitorem, gry na PS2 były często o generację lepsze niż realnie szybszy sprzęt PC, bo wiele gier na PC pisano wtedy z myślą o Rivie TNT Vanta i procesorach typu Pentium 2 233MHz.  A wielkie tytuły najlepszych developerów robiono pod możliwości PS2, przez co nawet w 2002r. pececiarze się ślinili do gier i jakości oprawy, która była dla nich niedostępna. No chyba, że użyli wyjścia tv-out na karcie, ale i tak musieli wtedy grać w jakieś siermiężne i działające jak mucha w smole gierki, które nawet nie mogły się równać z konsolowymi. W jednym pokoju ja grałem w Devil May Cry na PS2 a brat w Gothica. Różnica animacji była powalająca. W wyścigach to samo - W latach 2000-2003 na PC nie można było nawet marzyć o grach na tym samym poziomie. Dobry racer arcade na PC? Zapomnij. A może wybitnie dobry Burnout 2? Nie. Tego też na PC nie było. A MGS2? Nope. Nowoczesny i dobry platformer jak J&D czy R&C? Też nie.  Każdemu kto wtedy został przy PC i nie dokupił PS2 naprawdę szczerze współczuję. To była złota era konsol. Najlepszej jakości gry i naprawdę imponujące możliwości sprzętowe przy których nawet posiadacze mocarnych PC musieli przyznać, że to wygląda naprawdę dobrze. Bardzo lubiłem Toca Racer Driver na PC, ale wtedy na PS2 miałem Gran Turismo 3. Z pecetowych ścigałek nie było co zbierać.    Tego nie wiemy. Valve ponoć ma/miało w planie różne konfigi o różnej mocy. Zależy jak się to potoczy, ale nie wykluczam, że jeśli to Vavle "wypali", to MS może dodać inne konfigi, nawet mocno się różnicące mocą.  
    • no to skoro nie ma za to bana. Ja tam lubię dyskutować z pełowskimi śmieciami    rozmowa wtedy wygląda całkiem zabawnie, jakby się z psem jakimś „rozmawiało". W sensie - Ty mówisz a oni szczekają coś tam x D  
    • Jak to pewien motoryzacyjny wieszcz na YT powiedział "bo polak to musi kupić używanego diesla żeby się drogo zepsuł"  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...