Skocz do zawartości

BF6  

145 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
15 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Nie nie byla, tez bylk taki burdel na premiere ;) 

Jeszcze raz, BF4 leżał tylko technicznie, chociaż sam tego nie odczułem, bo pamiętam jaki rant był, że gra się sypie co chwile.

Ale jakość rozgrywki i mapy były nieporównywalnie lepsze od 6.

Nie pisze ze BF6 to zła gra za to napisze kolejny raz MAŁO BF'a w BF'ie.

Na szczęście coraz więcej osób zaczyna to zauważać.

Honeymoon powoli dobiega końca, gracze się budzą i zaczynają zauważać jakie problemy ma ta gra.

  • Upvote 2
Opublikowano
14 minut temu, Strilok napisał(a):

Czasem miałem wrażenie zaraz po respie że przeciwnik śledzi moje poczynania bo od razu dostawałem bombę na łeb.

To jest wina respów. Miałem tak na drużynowym DM i nie wierzyłem że można tak to skopać. Przeciwnicy respili się 5 metrów ode mnie ;) 

Opublikowano
14 minut temu, Kabor napisał(a):

Co do podboju. Wejdźcie sobie na steam w achievementy. Jest tam taki jeden przejmij 128 celów w trybie podbój. Jak wczoraj patrzyłem zdobyło go tylko 6,8% (nie mogę wkleić bo w pracy jest blokowane na apka nie pokazuje procentów). To jest śmiech na sali. Jak widać nikt w ten tryb nie gra :E.

 

Świat się zmienił, gracze się zmienili i jak widać takie dinozaury jak my powinny już zakopać się pod ziemię i robić za węgiel dla przyszłych pokoleń :rotfl:

A to akurat żadne zdziwienie ze tryby które się wyrodziły z "Rush" są bardziej popularne.

Tak naprawdę od BC2 Rush i jego wariacje zaczynały powoli dominować.

Pamiętam te kłótnie jeszcze na team speku, "co gramy" ? Rush... znowu ? No bo tam szybko się wszytko dzieje, a nie to bieganie pomiędzy flagami. :E

 

 

W BF6 nie ma co się dziwić ze większość gra inne tryby niż Conquest jak Conquest w tej grze praktycznie nie istnieje.

Może faktycznie jest przesuniecie w szybsze tryby nowego pokolenia które nie ogarnia lub nie chce ogarniać Conquesta.

No ale to mamy problem, bo BF to jest Conquest.

Ta gra w innych trybach to już nie jest BF, tylko kolejna hybryda niczym się niewyróżniająca.

 

JA tego nie rozumiem, po jaka cholerę zmieniać grę i grac to samo ciągle... :rotfl2:

 

Opublikowano (edytowane)

Za chwilkę czyli 24 skończy się drugi tydzień jak wyszedł BF6 a tymczasem DICE...ja się chciałbym zapytać gdzie jest patch? Albo robią wielki patch tak jak pisałem zmieniający rozgrywkę o 180 stopni, albo lecą w kule.

Edytowane przez Strilok
Opublikowano

Jak to będzie tak że patch wydadzą 28 a kolejny 18 przy uruchamianych kolejnych sezonach to ogólnie uj im w dupsko. Oni powinni teraz siedzieć cały czas i zbierać feedback graczy i sami testować aby grę w jakimś stopniu uporządkować. Ale jak widzę tych Community Managerów to krew mnie zalewa. Ich ulubionym zajęciem jest odpisywanie na tematy dotyczące brakującej zawartości z Phantom Edition. Jak tak ma wyglądać zbieranie opinii to w moich oczach powinni zająć się czymś innym. 

Opublikowano
5 minut temu, skypan napisał(a):

Nie będzie normalne granie bo BF6 nie jest normalnym BF-em :) @Kadajo już wspomniał

Czasy się zmieniają, to że to będzie inny BF było wiadomo od początku.

 

Co nie zmienia faktu że balans/sens niektórych trybów oraz map jest skopany. Ale BF3 z tego nigdy nie zrobią. 

Opublikowano

W ogóle wczoraj gram a tu seryjnie aimbot w czołgu mam na karabienie. :E

 

NA MYSZCE :E

 

Ta gra to kpina z graczy FPS.

I na bank aimbot działa też na serwerach nawet podczas zwyklej rozgrywki i czasem to tak widać ze mam wrażenie ze myszka mi przestaje reagować na mój input.

 

Pamiętam jak się kłóciłem z którymś z userow ze bzdury gada o tym aimbocie na myszce.

Nie pamiętam kim byłeś, ale cię przepraszam, bo maiłeś racje.

 

Komedia.

Opublikowano
33 minuty temu, Strilok napisał(a):

Za chwilkę czyli 24 skończy się drugi tydzień jak wyszedł BF6 a tymczasem DICE...ja się chciałbym zapytać gdzie jest patch? Albo robią wielki patch tak jak pisałem zmieniający rozgrywkę o 180 stopni, albo lecą w kule.

Nie bedzie wielkich patchy przed sezonem 1 bo na sezon ma byc po prostu jeden wiekszy ;) 

Opublikowano

A i żeby była jasność, wyłączenie aimbota w opcjach nic wam nie da.

Bo mam wszytko ustawione na zero i na off a i tak aimbotuje.

 

Tylko wyłączenie aimbota od strony serwera go dezaktywuje całkowicie i różnica jest od razu widoczna podczas gry.

Nie wiem, czy to bug, czy co. Ale jeśli nie to ta gra nadaje się tylko do grania z botami :rotfl2:

 

I to się dzieje na oficjalnych serwerach nie tylko na Portalu.

 

Chyba wracam do BF4, bo grac mam ochotę, ale coraz mniej w 6 :E

Opublikowano
54 minuty temu, Kadajo napisał(a):

Ale jakość rozgrywki i mapy były nieporównywalnie lepsze od 6.

Tak to inna gra bo minelo juz sporo lat wiec po prostu czas odrzucic dawne nawyki bo to juz nie wroci ;) Ciagle porownywanie gry jadac na sentymencie nic dobrego z tego nie bedzie. 

Opublikowano
37 minut temu, dawidoxx napisał(a):

Nabijają K/D na botach.. wszedłem przypadkiem na jakiś serwer społeczności większość boty i jeden typ staty 850/3

Abstrachując... ktoś musi mieć bardzo nudne życie, że mu się chce tyle razy w boty klikac.

Opublikowano
2 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

Nie bedzie wielkich patchy przed sezonem 1 bo na sezon ma byc po prostu jeden wiekszy

No to ich polityka wydawnicza jest do dupy. Bo oni już w tym momencie powinni wydać parę patchy łatający najbardziej palące problemy. A ten jeden duży powinien być wydany faktycznie na sezon.

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Z rzeczami subiektywnymi nie będę dyskutować, z innymi w większości się z Tobą zgadzam poza jednym - wg mnie poziom trudności zawsze ma wpływ na ocenę. Gra zbyt trudna zasługuje na niższą notę bo zwyczajnie frustruje, nie mam na myśli gier, które są tworzone po to, żeby były arcytrudne i są kierowane do odbiorców, którzy tego wymagają. Z kolei gry zbyt łatwe szybko stają się po prostu nudne i nie ma po co w nie grać. Oczywiście poza grami kierowanymi głównie do małych dzieci jak np paw patrol czy lucky 3d. Zelda jest raczej kierowana do przeciętnego odbiorcy oczekującego umiarkowanie trudnego doświadczenia. Piszę tak opierając się na tym co widziałem w takich grach jak np twilight princess, skyward sword, a link between worlds czy breath of the kingdom ale również w oryginalnym oot. Mam nadzieję, że te Uber wysokie noty wystawiają najbardziej Die hard fani oryginału bo nie chce mi się wierzyć, że ogół graczy aż tak zgłupiał. 
    • Z podstawki tylko początek fajny a dodatek cały sztos.
    • Nowa wersja moda od Wehaveall , ponoć duży przyrost wydajności w porównaniu z innymi modami. Trzeba będzie sprawdzić https://github.com/Wehaveall/AMDLSS5/releases   AMDLSS5 2.0 The biggest update so far. The mod now runs on its own engine, it is much faster, and three more games are supported. Performance New engine: the mod now runs on its own engine, written for this project. It no longer depends on any other mod's files. Faster: in Resident Evil Requiem (same scene, 60 s, 4K, FSR, RX 9070 XT), 2.0 runs at 101.2 FPS on average (1% low 78.5): +64% FPS and +41% on the 1% low compared with other mods (61.6 FPS, 1% low 55.5), and +11% FPS and +19% on the 1% low compared with 1.6.1 (91.3 FPS, 1% low 66.0). Fewer small periodic hitches: network results reach the screen faster. FPS limit in steps of 5, up to 240 FPS.
    • 30 fps to 30 fps, możesz to trochę przypudrować żeby nie było takie bolesne, ale to nadal będzie 30 fps. Przy takim graniu masz z 80-100ms, praktycznie niegrywalne. Tak naprawdę jedyne co możesz zrobić, to udawać że ten pokaz slajdów to część artystycznej wizji, i wmawiać sobie że ci to nie przeszkadza 
    • W pełni rozumiem podejście, bo sam o tym pisałem, warto jednak rozgraniczyć dwie rzeczy. Poziom trudności może, lecz nie musi korelować z oceną. Też jestem zdania, że te ostatnie są nieco przesadzone, ale gra niewątpliwe dostarcza sporo funu. Takiego w starym stylu, więc pewnie sentymenty odgrywają tutaj dużą rolę i tego też ciężko ludziom odmówić. Tak czy inaczej trochę się wszyscy faktycznej zachłysnęli tym klasykiem sprzed lat. No cóż, Nintendo ma od dawna taryfę ulgową i to nie jest tajemnica. A że dostarczają często bardzo solidne produkcje bez inkluzywnej polewy i innych elementów postępowych lub dostosowanych pod obecne czasy, najczęściej uchodzi im to płazem.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}