Skocz do zawartości

BF6  

141 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
10 minut temu, Kadajo napisał(a):

Wydaje mi się ze Recon stracił radyjko żeby kamperzy nie mieli łatwego dostępu do swoich miejscówek.

Co do drona to jest jakaś masakra, odpalasz go i z dużej wysokości tylko wszystkich oznaczasz, bo świecą się jak żarówki.

Ze nie wspomnę o możliwości detonowania zdalnie min.

Ale w BF6 i tak nie można flankować reconem, bo mapy są mikroskopijne i każdy do Ciebie wali :E Do tego świecisz się z 5 kilometrów jeśli używasz scope. DRAMAT. 

Dron to porażka, możesz przelecieć całą mapę, wywalić 5 min i żadnych wad xD 

Opublikowano

No ale takie oczywiste rzeczy po tylu już premierach ? Matko Boska no trzymajcie mnie :rotfl2:

Powiem wam szczerze ze mnie już gra zmęczyła, nawet do 50 levelu nie dobrałem. To chyba rekord w BF'ie, bo nawet 2042 znacznie więcej grałem.

  • Upvote 1
Opublikowano

Gdyby recon mial spawn beacona w tej edycji, to bys mial 10 osob biegajacych po mapie i 52 pokitrane.
Wedlug mnie to jest dobre posuniecie, taki assault troche dostal role 'squad leadera', dostal wszystkie narzedzia zeby posuwac gre dalej (no moze ten smoke, ale wtedy to bylby juz op ;) )

  • Upvote 1
Opublikowano
16 godzin temu, Kadajo napisał(a):

@Funky Koval zależy jak grasz ;)

Najdłuższy strzal jaki widziałem to prawie 2km... Koleś wysiadł na Firmestorm ze śmigłowca w dużej odległości od wzgórza po drugiej stronie mapy i nie wiem jakim cudem, ale zasadził kila w jakiegoś typa na tym wzgórzu...

 

Firestorm z bfa3 też się liczy? Nie mam nagrania, bo miałem 28fps na low, a ten dziadowski battlelog (który teraz tak jest chwalony) w tamtych czasach zamulał kompa prawie tak jak sama gra :E

 

obraz.png.6dcba276ec5996ab28069619e517de7c.png

Opublikowano
Godzinę temu, Kadajo napisał(a):

A exploit gdzie wskakujesz na drona i "fly me to the moon" to już wisienka na torcie.

Tu z Kromką się zgadzam, że do czasu naprawy tego błędu wystarczyło by zablokować młoty w ekwipunku. Tu nie potrzeba wielkiej filozofii by to naprawić. Dodać po prostu obrażenia do drona. Raz jeb młotem i po dronie.

49 minut temu, Kadajo napisał(a):

To chyba rekord w BF'ie, bo nawet 2042 znacznie więcej grałem.

BF42 na początku miał tych dziwnych specjalistów i wypełnianie botami serwery. To szło łatwo ogarnąć bo same mapy były i są OK. Chyba ten chiński klon ma bardziej "Battlefieldowe" mapy niż BF6. No ale znowu te chińskie klasy śmierdzą mi jakąś mangą :)

Opublikowano
Godzinę temu, galakty napisał(a):

No dokładnie, gdyby inne mapy były to radyjka miałyby duuuuużo sensu.

 

Ale i tak nie rozumiem, radyjko zawsze miał recon!!!! Dlatego lubiłem nim grać bo można było oflankować, postawić radyjko i cykać od flanki + team się odradzał przy nas.

Czemu szturmowiec to ma? WTF? A tak recona bierziesz, helka i tyle. 

Ma to o wiele wiecej sensu, szczegolnie w rush czy breakethrough. To sztrmowcy pchaja akcje do przodu, to szturmowcy gina najczesciej i musza potem zapitalac kiometry bo nieogary na rekonach podstawiaja radyjka pod siebie a nie pod druzyne. 

Moim zdaniem jedna z najlepszych zmian. I kij w oko kampujacym rekonom, ktorzy tylko prztykaja kille dla siebie samych.

Opublikowano
54 minuty temu, caleb59 napisał(a):

Dostał... Odblokować ten spawn beacon to trzeba się nieźle napocić, mało kto to w ogóle posiada zacznijmy od tego. :E 

A co trzeba na niego zrobic ? Mi szybko wlecial, jakos w ciagu kilku pierwszych dni i juz nie pamietam nawet jak.

Opublikowano
3 minuty temu, skypan napisał(a):

Najlepszy jest szturmowiec ze snajperką ;D

Kazda klasa oprocz recona ma random missy na snajperkach, wiec granie tym mija sie z celem.
Widzialem pare filmikow gdzie 1/5 - 1/10 strzalow byl 100% missem. 

Ja wiem ze sie zbijasz, ale to tak informacyjnie dla reszty ;)
 

1 minutę temu, galakty napisał(a):

Szturmują to supporty z apteczką i amunicją ;) 

Ogarniety support > nieogarniety szturm. Topka gra glownie supportem, ale oni maja reumatyzmu w paluchach jak ja. Ja sobie musze beacona postawic %-)

Opublikowano (edytowane)
4 minuty temu, galakty napisał(a):

Szturmują to supporty z apteczką i amunicją ;) 

To tez, osobiscie praktycznie tylko gram szturmowcem i supportem, czasem jak inzynierowie nie daja rady na mapie zmieniam na niego zeby popchnac potyczke do przodu.

Edytowane przez Sheenek
Opublikowano

 

No i teraz wnioski z perków. Sniper ma najwięcej - snajpą wali tam gdzie celownik, może wsztrzymywać oddech. Engineer ma buffy do smg i to odczuwalne (mniejszy spread). Support szybciej celuje i biega z lmg. A szturmowiec? Wychodzi na to ze jest popsuty albo różnice są na tyle małe, że się ich wgl nie czuje....

 

Opublikowano

#BF6 #RedSec Wygląda na to, że problem z graniem na MnK (spowolnienie w trakcie strzelania przy ADSie) jest już w wielu miejscach zgłoszony, ale Dice / EA póki co nie odpowiedziało oficjalnie ..

"Ten problem został oficjalnie zidentyfikowany jako podstawowy błąd silnika Battlefield 6. Gra wymusza częstotliwość odswiezania 125 Hz na każdym inpucie, a w połączeniu z regresjami poprawek silnika BF2042 powoduje występowanie tego problemu. Obecnie nie ma dostępnego rozwiązania, a DICE odmawia uznania, że problem w ogóle istnieje".

 

 

Opublikowano

Te profity dla klas coś tam dają ale i tak wszędzie biegam z PM-em bo niezależnie od klasy wymiata.

2 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

w połączeniu z regresjami poprawek silnika BF2042 powoduje występowanie tego problemu.

Znaczy się uwstecznili względem BF42 :hmm:

Opublikowano

Obecnie granie na padzie i na myszce nie ejst przez nich ogarniety zaden input totak w skrocie :hihot: Nie wiem na czym polega ta regresja wiec nie odpowiem ci na to rzeczowo, porzekazuje tylko to co czytam na grupie z bfa. 

#BF6 #RedSec problemy z MnK .

Od premiery gry mam problem z MnK i nie mogę znaleźć rozwiązania problemu, albo po prostu gra jest tak napisana.

Chodzi o to, że przy hipfire gra jest świetnie responsywna, nie ma żadnego inputlaga, a przy ADSie jest takie jakby "wygładzanie", spowolnienie celownika, które nie występuje w innych FPSach. Przechodząc z hipfire do ADSu mam wrażenie, że "walczę z celownikiem", bo czułość spada.

Wiele osób zgłasza podobne problemy i nie można znaleźć rozwiązania (klip)..

Zmieniłem już te polecane wartości w configu z 1 na 0. Wyłączyłem też tą opcję wygładzania czułości zoomu i również to nie pomogło.

To co już wykonałem:

 

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
    • 1.8, a niedługo wleci 1.9. Latem wleci DLC. Szczerze to czekam na update silnika i większe zmiany w AI Life. UE5.1 jest żenujący 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...