sniper76 179 Opublikowano 23 Lipca Opublikowano 23 Lipca 4 godziny temu, hajapackage napisał(a): Fajna ta nowa mapa. Szkoda tylko, że w międzyczasie cała balistyka została zrąbana poprzez wystrojenie na walkę na chyba 10-15m. Strzelam do gościa z karabinu na 50m i zadaje 14 obrażeń pociskiem, gdzie zaraz mu to odrośnie. Mucha wlatująca mu w oko więcej by szkód narobiła. Patologia XD Przecież dość mocno poprawili rejestrację obrażeń Rozgrywka po ich poprawkach co raz to gorsza nie tam komu ogarnąć...
piwakk 48 Opublikowano 23 Lipca Opublikowano 23 Lipca Godzinę temu, Strilok napisał(a): Czasem liczę z nudów już ile sekund zajmuje takiemu "pilotowi" zaraz po zabraniu helki szturmowej przeżycie. Średnio do 15 sekund i nie zabijając praktycznie nikogo ginie i marnuje pojazd. Ludzie lecą sprintem do tego helikoptera i na pałę lecą na środek mapy, najlepiej wysoko i giną. W BF3 mieliśmy na to rozwiązanie. Wraz ze znajomymi postawiliśmy server z Omanem na podboju. Latałem z ziomkiem na heli i jak ktoś nam próbował go zabrać, to z komend leciał szybki kick i gościu nawet nie zdążył wystartować Co bardziej kumaty robił szybki switch F2>F1, ale heli i tak było nasze 1
Strilok 541 Opublikowano 23 Lipca Opublikowano 23 Lipca 19 minut temu, piwakk napisał(a): W BF3 mieliśmy na to rozwiązanie. Jest na to rozwiązanie i w BF6. Jeden z ekipy blokuje spawn helki czyli stoi dokładnie w tym miejscu gdzie ma się zrespić, drugi siedzi w trybie respa i patrzy ile czasu do respu helki jest. Podaje temu drugiemu. Jak jest już 100% to czekamy jeszcze 2-3 sekundy i ten co blokuje respa odsuwa się wciskając "E" lub inny przycisk wejścia do helki a drugi respi się na nim. Wymaga to założenia osobnej drużyny również i jej zablokowanie. Sposób działa w 100%. 1
skypan 2 070 Opublikowano 23 Lipca Opublikowano 23 Lipca (edytowane) Godzinę temu, piwakk napisał(a): komend leciał szybki kick i gościu nawet nie zdążył wystartować To jest największe buractwo wśród adminów. U nas nawet płacący za serwer pokornie stali w kolejce bo wychodziliśmy z założenia, że robimy serwer dla ludzi a nie dla nas. Niedozwolona była kradzież pojazdu gdy ktoś go naprawiał i nic więcej. Jednak i tak zazwyczaj nie kończyło się wykopaniem bo w większości ludzie zwracali pojazd po info na czacie. Można było przypadkowo zajumać pojazd Edytowane 23 Lipca przez skypan 1
Strilok 541 Opublikowano 23 Lipca Opublikowano 23 Lipca 12 minut temu, skypan napisał(a): Niedozwolona była kradzież pojazdu gdy ktoś go naprawiał i nic więcej. Najgorzej właśnie z tym w BF6 ostatnio widzę. Gunner tylko czeka żebyś wysiadł i zostawia Cię samego jak palec i dostajesz banie od snajpera Ogólnie to komedia z tymi losowymi graczami w BF, ale takiej plagi złodziei pojazdów to nie widziałem w praktycznie żadnej odsłonie A gram od BF 1942
piwakk 48 Opublikowano 24 Lipca Opublikowano 24 Lipca (edytowane) 15 godzin temu, skypan napisał(a): To jest największe buractwo wśród adminów. U nas nawet płacący za serwer pokornie stali w kolejce bo wychodziliśmy z założenia, że robimy serwer dla ludzi a nie dla nas. Niedozwolona była kradzież pojazdu gdy ktoś go naprawiał i nic więcej. Jednak i tak zazwyczaj nie kończyło się wykopaniem bo w większości ludzie zwracali pojazd po info na czacie. Można było przypadkowo zajumać pojazd Nasz server, nasze zasady Chcieliśmy sobie latać, więc lataliśmy. Tak samo mieliśmy na przykład server w BF4 na Silk Road i tam używali bugu i się teleportowali przez worki. Takich też kickowaliśmy i banowaliśmy. No płacimy, więc robimy tak jak chcemy przy okazji. Dla mnie buractwem są na przykład servery, gdzie było max k/d 1,5 czy 2 na przykładowo i nie mogłem wejść postrzelać No nie podoba mi się to, ale nic nie zrobię z tym, idę grać gdzie indziej. Edytowane 24 Lipca przez piwakk
skypan 2 070 Opublikowano 24 Lipca Opublikowano 24 Lipca No to mieliście własne buraczane zasady. Jeszcze powinien być kick/ban za zabicie admina Za intencjonalne wykorzystywanie błędów gry to oczywiście ban jak najbardziej ale to jest oczywista oczywistość. Serwery z limitem k/d akurat są OK. Często miały dopisek New player frendly i do takich graczy były kierowane a także do mniejszych "skilowców" co po prostu chcieli sobie ze spokojem pograć a nie być mięsem armatnim. To nie jest żadne wyzwanie taki przeciwnik. Zawsze preferuję ostrą równą rozgrywkę a osobiście zawsze wolę grać przeciwko lepszym bo coś się nauczę od przeciwnika.
Kadajo 9 968 Opublikowano 24 Lipca Opublikowano 24 Lipca Często na serwerach customowych panowały takie zasady. W sumie to im się nie dziwie, dlaczego "właściciel" serwera ma stać w kolejce i czekać aby moc zagrać na własnym serwerze
skypan 2 070 Opublikowano 24 Lipca Opublikowano 24 Lipca 7 minut temu, Kadajo napisał(a): dlaczego "właściciel" serwera ma stać w kolejce i czekać aby moc zagrać na własnym serwerze To proste. Z szacunku dla graczy co są na serwerze. Może tam jest grupa ludzi co go z rana rozkręcili i teraz mam go/ich wywalić bo chcę wbić. Jak nie chcesz graczy na serwerze to blokujesz dostęp hasłem i sobie wbijasz kiedy chcesz i latasz kiedy chcesz. Po co ci inni gracze ?
Kadajo 9 968 Opublikowano 24 Lipca Opublikowano 24 Lipca Ale popadasz ze skrajności w skrajność. Grałem wiele lat na takich zasadach i nigdy nie czułem że jestem traktowany nie fair. Może to jak zawsze po prostu kwestia ludzi na których się trafia. 1
galakty 5 169 Opublikowano 24 Lipca Opublikowano 24 Lipca 20 godzin temu, Phoenix. napisał(a): Ale cos co mi dawalo przyjemnosc 20lat temu dzis by nie dawalo i stare gry dzis tak samo dobrze by mnie nie bawily tak jak kiedys O popatrz, a Gothic Remake jednak daje.
skypan 2 070 Opublikowano 24 Lipca Opublikowano 24 Lipca @Kadajo Nie. To żadna skrajność. Takie kiedyś mieliśmy zasady. Utrzymywaliśmy dwa serwery. Jeden publiczny a drugi turniejowy zabezpieczony hasłem. Publiczny był dostępny dla wszystkich i każdego obowiązywały identyczne zasady. Dodatkowo na publiku staraliśmy się równoważyć strony. Nie było opcji byśmy byli tylko po jednej stronie. No chyba, że na publik wbił inny klan i chcieli się postrzelać. Jednak zazwyczaj takie rzeczy były na turniejowym. Uczciwe proste zasady.
Kadajo 9 968 Opublikowano 24 Lipca Opublikowano 24 Lipca Dla mnie uczciwe jest to ze zasady są podane na wejściu, jeśli w środ nich było zaznaczone ze można dostać kicka bo "VIP'y" będą chciały wejść jest/było fair.
skypan 2 070 Opublikowano 24 Lipca Opublikowano 24 Lipca Każdy ma prawo ustać co tam chce. Dla nas było to buractwo i tyle.
Strilok 541 Opublikowano 24 Lipca Opublikowano 24 Lipca Te VIP-y funkcjonowały tak samo jak gracz "Premium" w BF3 i BF4. Wyższy priorytet przy kolejce do wejścia. Prawda jest taka że skoro ktoś utrzymuje serwer i za niego płaci dlaczego ma czekać? Bo wszedł jakiś losowy gracz na 20 minut porać lub więcej? Pamiętam jak na serwerach w BC2 stali bywalcy nie utrzymujący serwera, ale grający na nim nonstop dostawali rangi i priorytet wejścia, ale to też musiałeś się wykazać sporą aktywnością. Natomiast adm mieli jednak VIP i wchodzili od razu. Zasady były podane na początku przy wyborze serwera. Jeśli gracz mimo to wchodzi na taki serwer to znaczy że akceptuje zasady i tyle Nie ma co się kłócić czy to buractwo czy inne gówno. Buractwem jest to jak zabijasz adm kilka razy z rzędu bo nie ma skilla a ten w odwecie daje Ci bana na serwerze. To wtedy jest buractwo. 1
piwakk 48 Opublikowano 24 Lipca Opublikowano 24 Lipca 2 godziny temu, skypan napisał(a): No to mieliście własne buraczane zasady. Jeszcze powinien być kick/ban za zabicie admina Za intencjonalne wykorzystywanie błędów gry to oczywiście ban jak najbardziej ale to jest oczywista oczywistość. Serwery z limitem k/d akurat są OK. Często miały dopisek New player frendly i do takich graczy były kierowane a także do mniejszych "skilowców" co po prostu chcieli sobie ze spokojem pograć a nie być mięsem armatnim. To nie jest żadne wyzwanie taki przeciwnik. Zawsze preferuję ostrą równą rozgrywkę a osobiście zawsze wolę grać przeciwko lepszym bo coś się nauczę od przeciwnika. Chcieliśmy sobie polatać po prostu, życie No tylko nie wszystkie miały to w opisie...
Strilok 541 Opublikowano 24 Lipca Opublikowano 24 Lipca To widzę coraz ciekawiej w BF6. Naprawdę człowiek tęskni z starym DICE, a nie zlepku kilku studiów deweloperskich pod szyldem Battlefield Studio.
Funky Koval 233 Opublikowano 25 Lipca Opublikowano 25 Lipca co do nowych giwer: Brod 6 miodzio, AUG miodzio VSS ssie kukele na całości.
Sawyer1916 172 Opublikowano 26 Lipca Opublikowano 26 Lipca Nowa mapa całkiem w porządku. Przede wszystkim jest przestrzeń, możliwość zachodzenia i flankowania. Można sobie na punkty czy pod wrogów podchodzić bardziej po swojemu, a nie jedną z narzuconych przez twórców ścieżek. Mogliby dodać więcej linek, motocykli czy quadów pomiędzy punktami, bo czasami trzeba za daleko dymać z buta. W ogóle widać, że zdają sobie sprawę, że zj****i z tymi mapami na premierę - ani nie przyciągnęli codowców, a odstraszyli fanów klasycznego bf-a. Wszystkie mapy z aktualizacji mi się w sumie podobają. Są w większości większe niż te premierowe i dla mnie to już na starcie plus sam w sobie, przy tym co dali na starcie. No może najmniej Blackwell Fields mi podchodzi, która jest zbyt otwarta dla snajperów (chyba, że gram snajperką ).
Rekomendowane odpowiedzi
Opublikowane przez Pan Mateoo,
4 reakcje
Pokaż odpowiedź
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się