Skocz do zawartości

BF6  

141 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
1 godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Ten licznik jest kłaka warty, w menu pokazuje luz, a potem odpalasz grę a tam 17GB pamięci VRam xD

Chyba norma,w menu nie ładuje Ci całego poziomu i innych tekstur 

Godzinę temu, oldfashioned napisał(a):

Teraz już nic nie dostaniesz gratis.

Rekompensata dotyczy tych ludzi którzy mieli problemy na starcie.

 

Jeżeli miales problemy na ea ap i miales:

Podstawkę > dostajesz xyz

Dodatek > abc

 

Teraz dokupujac dodatek nie dostaniesz więcej ;)

A tacy frajerzy, grałem na steam czyli gówno co dostan :E czuje sie dyskryminowany

1 godzinę temu, Reddzik napisał(a):

Nie dałem maks tekstur, te na maks poziomie zjadają kilka GB więcej, bez tego nie ma problemu z vramem xD 

No dokaldnie, u mnie tekstury na maxni mam 16+ GB i 60-90fps ze spadkami, a na ultra stabilne 120+

Opublikowano

ile jest "duzych map" ? srednich i takich typowo malych? bo z tego co widze to gowno male cod mapy i chyba 2 duze czy sie myle :E? nienawidze malych map czasem zagrac spoko ale duze mapy to dla mnie wyznacznik battlefielda.

Opublikowano

Co do balansu, w becie trzeba było chyba wybrać u inżyniera czy mamy, czy wyrzutnię, dobrze pamiętam? Tutaj klasa ma to i to, w tym trzy miny od startu. Efekt? Wszystko zastane jest minami po sufit. :E Nie żebym narzekał, bo trochę pojazdów tak upolowałem, ale IMO powinny być dwie miny na wyposażeniu. Zwłaszcza że są bardzo mocne.

 

Ogólnie pojazdy chyba zostały osłabione, co jest akurat dobre - w becie za ostro się kosiło.

Opublikowano
8 minut temu, Nigher92 napisał(a):

ile jest "duzych map" ? srednich i takich typowo malych? bo z tego co widze to gowno male cod mapy i chyba 2 duze czy sie myle :E? nienawidze malych map czasem zagrac spoko ale duze mapy to dla mnie wyznacznik battlefielda.

https://gamerant.com/battlefield-6-all-best-maps-ranked-conquest-escalation-breakthrough-close-quarters/

 

Kolejek brak.

Opublikowano (edytowane)

Jako fan serii Battlefield (w sumie przegrane ok 10 000 godzin) gdzie każda dawała mi masę frajdy z gry tutaj tego nie ma. Przynajmniej na ten moment . 

Edytowane przez newsorbo
  • Upvote 1
Opublikowano
3 minuty temu, newsorbo napisał(a):

Jako fan serii Battlefield (w sumie przegrane ok 10 000 godzin) gdzie każda dawała mi masę frajdy z gry tutaj tego nie ma. Przynajmniej na ten moment . 

Mało Battlefileda w Battlefiledzie, już to pisałem podczas bety...

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, Sobtainer napisał(a):

Ta kampania rzeczywiście porażka max. Scenki jak gada oddział... 

Kampania to zawsze tylko dodatek. Nawet w BF 4 ta kampania była średniawa. Choc podobały mi się wieżowce  w Szanghaju. Chciałbym to zobaczyć jeszcze raz.

Opublikowano

Nie wiem, jak to opisać, ale wszytko wydaje się takie lekkie, nie czuć w ogóle tego że biegniesz typem co trzyma w łapach ciężki karabin. To nawet w 2042 lepsze te odczucia są, cały movement feeling i poruszanie się.

Tutaj czuje jakbym biegał pudelkiem zapałek.

Wszytko wydaje się lekkie, nawet pojazdy się jakoś nienaturalnie poruszają, super zwinnie jakby ważyły 10 kilo.

Nie wiem, to samo miałem grając w betę.

Opublikowano

Dynamika jest po prostu większa. Z pojazdami nie jest źle, choćby wieża w czołgu obraca się ślamazarnie, co ma sens. Poruszają się w sumie podobnie do poprzednich części w klimatach teraźnieszych, movement żołnierzy faktycznie pozwala odczuć różnicę.

Opublikowano (edytowane)
6 minut temu, Kadajo napisał(a):

Nie wiem, jak to opisać, ale wszytko wydaje się takie lekkie, nie czuć w ogóle tego że biegniesz typem co trzyma w łapach ciężki karabin. To nawet w 2042 lepsze te odczucia są, cały movement feeling i poruszanie się.

Tutaj czuje jakbym biegał pudelkiem zapałek.

Wszytko wydaje się lekkie, nawet pojazdy się jakoś nienaturalnie poruszają, super zwinnie jakby ważyły 10 kilo.

Nie wiem, to samo miałem grając w betę.

Gra toczy się w 2027, może technika wojskowa aż tak się rozwinęła? :)

Niby 2027 a brakuje np dronów.

Edytowane przez emilek

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...