Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Między innymi, bo głównie dlatego że podoba mi się z wyglądu.

Nie jest padaką, jest ciche 

👍

Myślałem też nad liquid freezer III ale tam jakiś dziwnie się pompkę przykręca. Gość na filmiku się wkurzał to co dopiero ja bym miał. xD

Edytowane przez j4z
Opublikowano

Weż też po uwagę to, że ALF III, z uwagi na taką a nie inną pompkę, ma montowane węże od dołu. Niby nic - ale zwróć uwagę, że większość płyt głównych ma dysk M.2 nad slotem PCIE - a pod gniazdem CPU. Jak będziesz miał szybki dysk, np. PCIE4.0 czy PCIE5.0 i będzie na nim spory radiator - to może być problem z założeniem blokopomki od aio. Sam założyłem dość wysokie radiatory na 2 dyski M.2 i wiem, że ALF III nie zamontuje. ALF II tak, ale ALF III niestety nie.

Opublikowano
7 godzin temu, Send1N napisał(a):

Jak ktoś walczy o każde pół decybela :E to navis nie wygra z PL2 xD 

Ogólnie nie spodziewałem się, że ID-Cooling FROZN A620 PRO SE zastąpi AIO całkowicie.

i5 14600k AIO 360
image.png.52afa54c5ba15725cd3166c71c88c400.thumb.png.d96e23e05a791cd11f697ab776dd3c9f.png

 

265K Frozn a620
265k.jpg.7ce77396027dc58208ce3103c5d5e11a.thumb.jpg.509f713af7ca96fc0bd5b7e293e5f49c.jpg

 

Oba chłodzenia cichuutkie (na frozn wentyle P12)

  • Upvote 1
Opublikowano
14 godzin temu, j4z napisał(a):

Myślałem też nad liquid freezer III ale tam jakiś dziwnie się pompkę przykręca. Gość na filmiku się wkurzał to co dopiero ja bym miał. xD

ALF'a i tak byś nie wsadził do swojej budy na górę z fabrycznymi wentylatorami ;) musiałbyś zmieniać na jakieś slimy.

  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

W przypadku niektórych płyt wejdzie z fabrycznymi wentylatorami na top w 5000D ale to jest na żyletki dosłownie, zależy od radiatora na sekcji zasilania mobo, czasem trzeba dokupować slimy ;) 

Edytowane przez Send1N

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Też czytałem, modowi władza do głowy uderzyła. Ani jednego wyzwiska czy wulgaryzmu.
    • Znajomy szuka karty, polece mu ten model. Narzeka ze jak tylko zacznie grac to mu zona papla nad glowa, moze ten referent ja zagluszy.  
    • Miałem do zapłacenia, przy odbiorze 50.5zł. Nie wiem jeszcze co zrobię. Na razie się bawię
    • ⭐️ Raven Software wypuściło listę zmian do Warzone na S01. Podsumowanie 👇 Główna filozofia: 🔹 Każdy wybór dodatku ma znaczenie. 🔹 Około 4 metaaktualizacje na sezon, aby utrzymać świeżość. 🔹 Jasne role dla każdej kategorii broni. 🔹 Dodatki będą teraz miały osobne statystyki niż te z multi.  Meta i pula broni: 🔹 Balansowanie koncentruje się na broniach BO7 w sezonie 01. 🔹 Starsze bronie pozostają dostępne dla nostalgii. 🔹 Overkill jest teraz domyślnym wyborem dla wszystkich graczy. 🔹 Broń ograniczona do 5 dodatków. Rozwiązania w kat. dodatków: 🔹 Większe kompromisy; koniec z uniwersalnymi wyborami „najlepszymi do wszystkiego”. 🔹 Przeprojektowano słabe dodatki, które mało zmieniały aby uzyskać bardziej wyraziste konfiguracje. 🔹 Dodatki dostosowane do tempa, zasięgów i TTK w Warzone. Tożsamość kategorii broni: 🔹 Magazynki AR ograniczone do 60 naboi, aby zachować tożsamość LMG. 🔹 Strzelby z Breneką mogą zabić jednym strzałem w głowę (w max damage range). Tłumiki, kolby i obsługa: 🔹 Tłumiki zmniejszają odrzut wizualny. 🔹 Kolby mobilne poprawiają obsługę, prędkość celowania i chodzenia. 🔹 Ciężkie kolby poprawiają stabilność i kontrolę. System odrzutu: 🔹 Silna kontrola odrzutu wymaga teraz wielu dodatków. 🔹 Broń o dużym odrzucie zyskuje więcej dzięki dodatkom redukującym odrzut. 🔹 Powraca stabilizacja odrzutu dla lepszej, ciągłej celności. Karabiny szturmowe: 🔹 Lufy dalekiego zasięgu poprawiają celność, ale spowalniają celowanie i poruszanie się. 🔹 Lufy średniego zasięgu zmniejszają odrzut wizualny/poziomy, ale zmniejszają prędkość i prędkość celowania i chodzenia.  Pistolety maszynowe: 🔹 Lufy średniego zasięgu zwiększają spójność obrażeń, ale zmniejszają mobilność. 🔹 Krótkie lufy koncentrują się na mobilności i strzelaniu z biodra. 🔹 Lufy ADS zwiększają prędkość ADS i redukują wizualny odrzut. Snajperki: 🔹 Wybrane lufy zwiększają odporność na flinch i redukują kołysanie. 🔹 Większa stabilność podczas strzelania na dużych odległościach.  Loot na ziemi: 🔹 Będzie częście zmieniany. 🔹 Pistolety zostaną usunięte z lootu na ziemi.        
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...