Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Witam. Polecicie jakąś najlepszą płytę w budżecie do 700 zł z wifi do procka 9800x3d?

Nie do końca się znam na płytach głównych wiem, że im wyższa sekcja zasilania tym lepiej. Ale przeglądając różne tematy tutaj czy na YouTube to trafiałem na jakieś info, że na niektórych płytach, które mają PCI Express 5.0 to jest to często przycinane, ale nie kumam w Totalnie o co chodzi. W jednym sklepie w komentarzu pod danym produktem też czytałem że pomimo już płyta główna obsługuje PCie5.0 x 16 to w rzeczywistości jest to obcięte czy wolniejsze 🤯

A tutaj na forum w jednym temacie też ktoś napisał przy jednej płycie Cytuję: 

"jak się zainstaluje 2 dyski ssd na nvme jedno do gniazda cpu drugie do chipsetu to nie obetnie pcie pod karte z x16 na x8, ale jak sie zainstaluje 3 dyski nvme to już obetnie slot pcie na x8." 🙄

Póki co będę używał karty graficznej RTX 4070, a w przyszłości planuje albo 5070 ti albo 9 070XT. No chyba, że się wyjdzie coś jeszcze ciekawego. I potem nie chciałbym już długo zmieniać płyty głównej. No chyba, że coś wiadomo, że zaraz am6 ma wyjść to się wstrzymam

Edytowane przez marcin0218
Opublikowano
1 godzinę temu, ronaldo864 napisał(a):

ASRock B850M Riptide WiFi 7 , ALC 1220 , Szybkie PCIe Gen5 , PCIe 5.0 x16
Dobra płyta o ile nie boisz się iść w stronę Arocka +9800x3d. 3x m2, z czego 2 bez spadków prędkości .

A mam powody aby sie bac isc w Asrocka? Wadliwe plyty maja?

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Jest jeszcze Gigabyte B850 Aorus Elite WIFI7 160MHz ale trzeba polować na rewizję 1.1 z ALC1220 a żaden sklep się nie chwali jaką ma rewizję więc pewnie trzeba pytać. 

ASUS TUF B850 Plus ma WIFI 7 160 MHz, więc troszkę smuteczek bo

MSI B850 TOMAHAWK ma WIFI 7 320MHz. 

 

Gigabyte na karcie WIFI Realtec, Asus na Mediateku, a MSI na Qualcomie i to z dźwiękówką ALC4080 :E 

Budzi to we mnie abominację bo jak już z tych trzech egipskich plag wolałbym wybrać Qualcomma, to dowalili ALC4080 aby nie było zbyt miło.

 

Nie wiadomo czy sie śmiać czy płakać. Ale ogólnie nie ma w internecie ściany płaczu więc może te karty dobrze działają z grami online... Mimo wszystko wolałbym WIFI Intela ale oni coś ciągle blokują sterowniki dla AM5. Zostaje kupić coś z tych płyt głównych i mieć kartę AX210 w pogotowiu %-)

 

Jak ktoś gra w jakieś CS:GO albo inne wymagające strzelanki to niech da znać czy nie ma lagów na tych kartach wifi ;) 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • DOW 1 jest już reliktem przez sterowanie, a "remaster" nadal nie dodał czegoś tak prostego, jak zmiana klawiszy w menu. Jedynka to zupełnie inna skala projektu z populacją 20 dla piechoty i 20 dla pojazdów - mała skala bitew, a balans na pewno będzie inny. DOW był właśnie piękny, przez nietypowe "papier, kamień nożyce" System morale, po rozbiciu jednostka zadawała mniej obrażeń, będąc szybsza, ale rasy i jednostki mogły mieć różne zachowania po rozbiciu. Walka wręcz, przez co nawet niektórzy budowniczowie, mogli zmusić cały oddział zasięgowy do walki wręcz, a jednostki mogły być balansowane np. przez posiadanie lub brak trybu walki wręcz, przez co nie mogą być zmuszone do niej. Sync kills, sprawiało że jednostka była nieśmiertelna w trakcie wykonywania animacji oraz świetnie wyglądało. "Stances", ale nieznacznie wpływało to na grę. Można było zmieniać zachowanie jednostek i przeklinam ten gatunek, za nierozbudowanie tego. COH3 miał potencjał na zrobienie takich rzeczy, ale zamiast naprawić systemy poprzez rozbudowanie to po prostu je uprościli np. -W COH3 dodali priorytet drogi dla pojazdów co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło zrobić przełącznik dla tej funkcji, zamiast usunąć -Pojazdy mogły być blokowane przez inne pojazdy, co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło to poprawić i dać częściową przenikliwość dla sojuszniczych pojazdów oraz dodać tryb zachowaj dystans / trzymaj się blisko lub podążaj jeden za drugim, co przydałoby się przeciw polom minowym. -Piechota w COH1 i minimalnie w COH3 automatycznie zmierzała do osłony w trakcie ostrzału, jeśli była niedaleko. Oczywiście usunęli to w aktualziacji, bo jednostki były nieprzewidywalne, ale powinni po prostu zrobić przełącznik zachowania jednostki - stance, w stylu "szukaj osłony / trzymaj pozycję." itd. Punkty strategiczne oraz ich ulepszanie... Ulepszenie zwracało się po pewnym czasie i musiałeś decydować, czy utrzymasz ten punkt przez ten czas, czy wieżyczka przyda się do obrony w tym miejscu, czy chcę przetrwać ataki i wyjść z lepsza ekonomią, czy skupić się na armii i ją wykorzystać, zanim wróg wygra ekonomicznie? Również ich obecność wymuszało przemieszczanie się, pozycjonowanie i balansowało mapy. Można by balansować grę, niczym SC I, który balansowano mapami, choćby przez społeczność. "Waga" jednostek i artyleria... Piechota może być obalona, rozproszona itp... W trakcie animacji podnoszenia nie może strzelać, a rozproszone odziały są łatwiejsze do zaatakowania oraz prościej skupić ogień na pojedynczym modelu. Różne jednostki i rasy, mają inny czas podnoszenia się i wagę - wrażliwość na artylerię, granaty itp. System pancerza, gdzie to nie były wartości 1-100, leczy grupowe podziały: piechota - low, med, high, h.med, h.high, Cmdr pojazdy - low, med, high, air budynki... demony... Składy są jednym z kluczowych elementów DOW 1... Wiele balansu można zrobić, poprzez decyzję co jest pojedynczą jednostką, a co składem np. budowniczowie, ilość modeli w składzie, koszt ich rekrutacji, względem kolejnego modelu itd i pomaga w tym brak ręcznego celowania w konkretny model, jedynie można wybrać całą grupę do zaatakowania, co również zapobiegnie zjawisku "overkill".... i co tam jeszcze, bo i tak za długo piszę Coś z tego będzie w DOW:IV, ale niestety nie będzie o bezpośredni następca. Chciałbym po prostu trochę lepszego DOW:1, z rozbudowanymi funkcjami oraz dodaną mapą taktyczną z COH, bo już żyć nie mogę z tak bliską kamerą i ręcznym sprawdzaniem co się dzieje w zakątkach mapy. Świetny byłby np. budynek odpowiedzialny na mapę taktyczną, przez co można go zniszczyć i upośledzić przeciwnika.
    • Ja też, tam nie ma punktów hamowania;)
    • Lepiej ignorować. Powielanie fejków to jego główne zajęcie. A im głupszy fejk tym lepszy .) 
    • filmik ukazuje co może ich spotkać ze strony kobiet - rabunek, a na końcu oskarżenie o gwałt. imigranci są bardziej narażoną grupą, bo wiadomo, że społeczenstwo patrzy na nich z góry. Gdyby nie miał kamery, to wszyscy by uwierzyli kobiecie, bez wyjątku (nawet jeden cuckold już podleciał do niego i chciał go bić)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...