Skocz do zawartości

Problemy z 1% low fps mam np fps który trzyma się 162 fps powiedzmy bo na tyle blokuje rtss, lub sterownikiem amd freesync włączony ale przez ogromne spadki czy to fps ogólnego średniego czy 1% low nie da się grać.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
7 minut temu, j4z napisał(a):

ładne szarpnięcia. Czemu tak?

 

  

4 minuty temu, Macius napisał(a):

Ja tu nic nie widzę :zdziwko:

już na samym początku ma konkretnego stuttera, strasznego. Gdyby to była jakaś szybka strzelanka multiplayer, lub wyścigi, to raczej niegrywalne.

Edytowane przez nozownikzberlina
  • Upvote 1
Opublikowano
9 minut temu, nozownikzberlina napisał(a):

ładne szarpnięcia. Czemu tak?

 

  

już na samym początku ma konkretnego stuttera, strasznego. Gdyby to była jakaś szybka strzelanka multiplayer, lub wyścigi, to raczej niegrywalne.

Ja nie widzę akurat bo sam nie gram ale pewnie grając bym zauważył u mnie podobnie zależy od gry - c-state na off i jest trochę lepiej 

Opublikowano (edytowane)

Dobra, ja jeszcze sprawdzę grafikę AMD (nie będę znowu podstawki zmieniać), zamiast Nvidia i jak nie to, pier***e te komputery. Poszedłem w PC dla 120kl, a nie dla grafiki, a tu takie cyrki co chwilę są. 

Screenshot_20260122-191552.thumb.png.3ceb24ff0984cfacd8e18438b7bc79e8.png

Spoiler

Screenshot_20260122-191633-134.thumb.png.7645dfc949fa89e68f68a8e4c40cefcf.png

 

A pieniędzy poszło wiaderko...

Edytowane przez j4z
Opublikowano
53 minuty temu, j4z napisał(a):

Dobra, ja jeszcze sprawdzę grafikę AMD (nie będę znowu podstawki zmieniać), zamiast Nvidia i jak nie to, pier***e te komputery. Poszedłem w PC dla 120kl, a nie dla grafiki, a tu takie cyrki co chwilę są. 

Screenshot_20260122-191552.thumb.png.3ceb24ff0984cfacd8e18438b7bc79e8.png

  Pokaż ukrytą zawartość

Screenshot_20260122-191633-134.thumb.png.7645dfc949fa89e68f68a8e4c40cefcf.png

 

A pieniędzy poszło wiaderko...

Sprzedaj CPU + mobo (niech ktoś inny też sam się przekona) i kup 14600k + b760 lub 265k + z890

Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Macius napisał(a):

Ja tu nic nie widzę :zdziwko:

W 10 sekundzie jak uderza tym czymś to coś :E widać konkretne szarpnięcie, za sekundę jest to samo drugi raz a np na twoim filmie z czołgami nie dopatrzyłem się niczego xD 

Edytowane przez Send1N
Opublikowano
12 minut temu, Doamdor napisał(a):

@j4z W innych popularnych grach tak samo?

On ma jakieś dziwne fazy z kompem, kiedyś pisał, że ma stuttery w Drive Rally.

 

Z ciekawości kupiłem sobie tą gierkę bo nawet fajna indycza i lata jak głupia, frametime jest w tej gierce w zasadzie niemal idealny, w graniu totalne masło, z lupą nie znajdzie przycinki :E 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
23 minuty temu, j4z napisał(a):

lol, a jak Ty do tego doszedłeś? :boink:

Napisałeś dosłownie "niech on lepiej usunie całkowicie OSD, jak on takich szarpnięć nie widzi", co ewidentnie sugeruje, że widzisz jakiś związek między OSD lub jego brakiem a widzeniem przycięć xD

Opublikowano (edytowane)

Nie wiem, co mam Ci powiedzieć.

Przeczytaj trochę postów wstecz, może zrozumiesz o co w tym poście chodzi. Wypadałoby. 

Dobra przewinę. Autor w pewnym momencie napisał, że zminimalizował stutter, ale lowy nadal ma niskie. Jak nie zauważył ewidentnej ściny na moim filmiku, zaproponowałem, żeby usuną OSD. 

Edytowane przez j4z
Opublikowano
6 minut temu, j4z napisał(a):

Jak nie zauważył ewidentnej ściny na moim filmik, zaproponowałem, żeby usuną OSD. 

I w czym ta porada ma pomóc? Ściny są albo ich nie ma i nie trzeba patrzeć się na wskazania OSD, żeby je zobaczyć.

  • Haha 1
Opublikowano

Z mojej strony sprawa jest jasna. Jak ścina, to widać, że ścina i w takiej sytuacji to, co pokazuje OSD, nie ma żadnego znaczenia, nawet jak pokazuje, że nie ścina. A jak nie ścina, to też to widać i znowu nie ma żadnego znaczenia, co pokazuje OSD, nawet jak pokazuje, że rzekomo ścina. A jak ktoś chce, żeby OSD mu ze 100% pewnością pokazało, że ścina, czy że nie ścina, to proszę bardzo, granie w OSD a nie grę xD

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Generalnie jeśli ktoś nie czuje jakichś przycinek albo innych dziwnych efektów typu "pływająca mysz", to niech nigdy nie instaluje tych programów do pomiarów. Nieświadomość jest błogosławieństwem! (Albo faktyczny brak takich przykrych efektów, choć jak kiedyś wspominałem w podobnym temacie, niektórzy ludzie mają ogromną tolerancję lub jakąś inną percepcję. Coś co mi przeszkadza do takiego stopnia, że przy kolejnej przycince mam ochotę wyrzucić kompa przez okno, dla kogoś może być niezauważalne : D).

 

Co do samych stutterów, śledzę temat od wielu wielu lat i one pojawiają się na przeróżnych konfiguracjach pecetów (choć mimo wszystko AMD króluje we wszelkich wątkach na redditach, discordach czy zagranicznych forach PC - taką tendencję zauważyłem, że jak ktoś je ma "od zawsze", a nie nagle, np. po jakimś updacie sterowników, no to nigdy nie znalazł satysfakcjonującego rozwiązania x D. Być może to są jakieś defekty produkcyjne cpu/gpu. 

Edytowane przez nozownikzberlina

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Tak też mogło być   
    • Między 24" FHD, a 27" WQHD jest odczuwalna różnica, na 32" WQHD różnica była w wielkości obrazu, bo PPI to samo co na 24" FHD, więc lipa. Jeżeli chcesz WQHD to maks 27", wtedy otrzymujesz lepszy obraz od 24,5" FHD. 32" 4K wypada dużo lepiej od 32" WQHD, a 28" 4K, które jeszcze mam, wypada lepiej od 32" 4K, a to za sprawą wyższego PPI.  Jeżeli kupujesz Oled, to innego wyboru jak 27" WQHD nie masz, albo 32" 4K, 42" 4K, lub wszelakiej maści jamniki.   
    • @Send1N @zakk87 @indexinfio @Petru23 Dziękuję Wam za pomoc. Finalnie zamontowałem nowy oryginał HP, wyprodukowany 28.02.2023. Pojemność 94,8% dziś przy pierwszym cyklu ładowania. Poprzednia miała dokładnie 68,8%, więc przyrost pojemności o prawie 38%. Zadziałała od razu. Jak dla mnie git.
    • Ty też możesz zostać policjantem  
    • Dumałem w temacie RTX5xxx, więc przenoszę się... Zdziwiło mnie dlaczego nikt nie zrobi naprzemiennego renderowania 5 pikseli do 9 przez upscaler, gdzie byłby to krzyżyk oraz X, ze wspólnym środkiem, jako punkt odniesienia dla algorytmów... Niestety, karty dalej pracują na 2x2, ewentualnie nowsze 4x4 z jakąś tam wariacją co mogą pominąć - VRS oraz wszystko jest oparte na potędze dwójki, więc nici z 3x3.   Muszę poczekać na pracę kart z pojedynczym pikselem.   Przy okazji wygrzebałem, że Sony w PS4 Pro próbowało sprzętowo usprawnić checkerboard rendering. Niestety stwierdzili że to dużo zachodu i lepiej po prostu bawić się w skalowanie TAA, AI itp. Rainbow Six Siege ponoć połączyło checkerboard z TAA, kosztem ostrości krawędzi. Wad szybkich obrotów kamerą nie liczę, ponieważ DLSS też to ma.  Może ktoś musi zrobić sprzętowe generowanie stabilnego punktu odniesienia dla algorytmów lub kto wie co.   Oh, w sumie Sony chyba coś podobnego zrobiło poprzez ten "ID Buffer" w PS4 Pro, ale to raczej nie rozwiąże wszystkiego, więc nic dziwnego że porzucili, bo jeszcze wymaga pracy przy każdej grze. Po prostu chcę zastąpić losowość jakąś stabilnością we wzorze. Niech AI dłubie z "geometrii próbkowania", zamiast szumu. Edit. Oh, w sumie Mesh Shaders trochę pozwalają ominąć te ograniczenia, tylko że PS5 niby kulawo obsługiwało to, poprawiając w Pro... No to czekamy na nową generację.  Może coś na wzór "Micro-Mesh/Micro-Maps" również mogłoby pomóc, skoro idziemy w RT... Cóż, z wydaniem więcej na kartę można czekać na nową generację konsol, bo wcześniej to wszystko lub coś podobnego nie będzie standardem. Sony i AMD mogą wypluć coś ciekawego w następnej generacji, bo wątpię by Mark Cerny poszedł po najmniejszej linii oporu.... Tylko to wszystko byłoby dla jakiś marnych, współczesnych gier.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...