Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Wątek poświęcony taktycznym FPS

 

 

Z opisu na Steam

WARDOGS to FPS z wojną totalną, łączący taktyczną strzelaninę i walkę przy pomocy różnych rodzajów broni z mechanikami budowania i niszczenia w ogromnej wojskowej piaskownicy dla maksymalnie 100 graczy.

Tryb gry – inspirowany „Królem wzgórza” – to starcie trzech drużyn o panowanie nad losową „strefą kontroli” o wymiarach 2x2 km na mapie o powierzchni 256 km². Drużyna z największą liczbą graczy w strefie kontroli zdobywa punkty. Wygrywa ta, która jako pierwsza uzbiera 100 punktów. Zmienna lokalizacja strefy i indywidualne taktyki graczy sprawiają, że żaden mecz nie jest taki sam.

https://store.steampowered.com/app/1867240/WARDOGS/

 

Dla mnie im więcej takich tytułów tym lepiej.  Tylko znowu ten cholerny wczesny dostęp co jak zawsze budzi obawy co z tego będzie w przyszłości. Mam nadzieję, że pójdą w bardziej luźniejszą rozgrywkę a nie tryb dla harcorocwych spoceńców.

 

Edytowane przez skypan
Opublikowano

Wygląda interesująco ale teraz zobaczyłem że to robi bulkhead a oni zrobili battalion 1944 który dobrze się zaczął ale źle skończył. Oby to nie było podobie, mimo że to już nie tak nowe i niedoświadczone studio.

  • 1 miesiąc temu...
  • 3 miesiące temu...
Opublikowano

Mi bardziej chodzi o odczucia z rozgrywki. Nie jest to jakiś symulator pola walki ale coś jakby Arma Reforger z domieszką Battlefielda. Nawet sporo ma z WW3. Gra startuje w EA więc mam nadzieję, że z czasem pojawi się więcej trybów.

Opublikowano

Przynajmniej poligon jest sensowny. Dają całą mapę do testowania całego dostępnego sprzętu. Podnoszenie wroga też bywa zabawne :) No i swoich poległych można ze sprzętu ograbić a później  reanimować. Reakcja po podniesieniu bezcenna :D

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

@caleb59 Z ich przekazu wynika, że mają gdzieś by zadowolić wszystkich. Może to się kłócić z chęcią zarobku większej kasy ale właśnie mam nadzieję, że będą w swojej narracji konsekwentni. To, że na premierę ma być jeden tryb i jedna mapa mi to nie przeszkadza bo słowem klucz jest tu wczesny dostęp. Liczę, że po wydaniu gry dadzą jakąś roadmapę i wtedy powiedzmy, że wszystko się wyjaśni. Nie chce mi się wierzyć, że ograniczą się do jednej mapy (trybu) ale od czegoś muszą zacząć. Pośrednio mam dostęp do zamkniętych testów i muszę przyznać, że ta gra pod kątem optymalizacji działa dobrze. Oczywiście też trzeba pamiętać, że  te testy są prowadzone na ograniczonej liczbie graczy i po wyjściu mogą i pewnie pojawią się pewne problemy. Po premierze najbardziej obawiam się jakiś zasięgowych znafcuw z twitcha, którzy będą płakać, że nie ma wślizgu jak w COD czy tam BF itp. No ale tu wracamy do początku mojej wypowiedzi i zapewnieniom wydawców, że ta gra nie jest dla plebsu. No i niech tak będzie i pozostanie.

Opublikowano

Jeżeli chodzi o FPS-y to w sumie bardziej wydymali mnie na WW3 :E Nawet bardzo. No ale w tym jest problem, że nie ma dla mnie fajnego militarnego FPS-a a tu mi dają kolejną nadzieję na coś innego niż BF.

  • Upvote 2
Opublikowano

Kurdę, oglądam od 10 minut i fajnie to wygląda. Wiadomo, nie ten budżet co w BF, ale nie ma tego całego pierdolnika, tempo jest znacznie spokojniejsze, gra wydaje się dużo bardziej taktyczna. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • ja wiem, ale jak masz inne informacje, to możesz się nimi podzielić, bo twoje de facto puste wypowiedzi nie wnoszą nic do dyskusji, jak zawsze. 
    • To nic nowego przecież. W wielu grach tak działa.    To chyba nieprawda. Z tego, co wyczytałem od graczy, przeciwnik może nas powalić, a wtedy możemy mashować przycisk, żeby wydłużyć czas, dopóki kompan nie przybiegnie nam z pomocą. QTE samo się nie przechodzi. 
    • Te Gearsy ponoc 400 baniek kosztowały Leżę i kisnę. Nic dziwnego, że "reżyser narracji" poleciał w pi*** dzień po tym, jak gra uzyskała status gold. Ten sam syf w Coalition zrobili co w HALO. Wujaszek Phill kompletnie nie miał kontroli nad wydatkami i treścią. Zobaczymy, czy cioteczka Asha poskłada to do kupy.  Tam już po Gears 4 powinni się srogo zastanowić, czy idą w dobrym kierunku.   Wracając do samej gry: od pierwszego trailera /pokazu gampeplaya MP czułem kupę do potęgi N. Co z tego, że strzelać się będzie spoko, jak pełno tryploidów kolorowych biega i psuje immersię?  Kolejne hatfu. Branża AAA właśnie się uczy jak nie robić gier i jak nie zarządzać projektami.
    • No oczywiście jeśli tak było to beknie. Na tej zasadzie to działa, możesz sobie pojeździć bez limitów, ale jak nie pilnujesz auta, jego stanu, nie dostosujesz prędkości do warunków na drodze to możesz beknąć i to grubo. Dla tego do dziś przez tyle lat działają odcinki bez limitu w Niemczech. Dzieciaki już od małego wiedzą, że na autostradzie się nie wyprzedza prawą stroną, a jak się mija znak zdejmujący ograniczenia prędkości to jest świadomość, że można i mogą lewym pasem cisnąć 200 i 250+ itd.
    • Putin mówi prawdę (na poziomie bredni Korwina), jestem pewien na 100% że Rosja nikogo nie zaatakuje.   Problem tych bredni jest taki, że: -Rosja się broni przed agresją Ukrainy i NATO, które napadły Rosję -już w 2016 było ryzyko III wojny światowej (z powodu wygranej Clinton, ale przegrała).   To generalnie brednie Korwina, ale ostatnio była dokładna i długa wypowiedź Putina (idealnie taka sama jak Korwina). Rosja to bardzo bojaźliwy kraj i wszystkiego się boi. Nikogo nie napadnie, tylko będzie się bronić przed urojonym atakiem.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...