tomcug 4 312 Opublikowano 1 Listopada Opublikowano 1 Listopada 10 godzin temu, Hard Reset napisał(a): Najnowszy CoD 4, odpaliłem z Mochizuki 0.0.7 Model B, na AMDNR 0.3.5.8R10. 1440p, RT, FG, FSR4 Q, z włączonym NR płynność raczej średnia, widać po FPS z FG. RT + NR, to się nie mogło udać Nawet na RTX 5070 Ti nie miałbyś w takich warunkach dobrej płynności.
Hard Reset 293 Opublikowano 1 Listopada Autor Opublikowano 1 Listopada (edytowane) 1 godzinę temu, tomcug napisał(a): RT + NR, to się nie mogło udać Nawet na RTX 5070 Ti nie miałbyś w takich warunkach dobrej płynności. Ale wiesz co dziwnego zauważyłem ? Że czysta gra bez instalacji AMDNR działa wolniej niż po instalacji moda . W testowym miejscu gra bez moda 98FPS a po instalacji moda ~115FPS bez włączania DLSS5 NR. Edytowane 1 Listopada przez Hard Reset
tomcug 4 312 Opublikowano 1 Listopada Opublikowano 1 Listopada Nie powinno tak być, jakaś przyczyna być musi
Hard Reset 293 Opublikowano 1 Listopada Autor Opublikowano 1 Listopada Nowa wersja moda od Daniela . Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
Hard Reset 293 Opublikowano 3 Listopada Autor Opublikowano 3 Listopada (edytowane) Nowa wersja od TheAutomatic , przynosi silnik Mochizuki w wersji 0.0.8.2. A chyba projekt Mochizuki znikł z githuba, bo nie mogę znaleźć . v1.14.0 (vs v1.13.4.3) Major release: Mochizuki 0.0.8.2 official ASI takeover for Neural Rendering, 4-network model lifecycle support, launcher MZ4 share/import code system, and comprehensive UI localization and installer fixes. Mochizuki 0.0.8.2 Official ASI Takeover & 4 Networks Official ASI Takeover: Integrated official dlssnr-amd.asi for NR processing. The host Ins menu gracefully redirects to the native NR Control menu toggled via End; FSR Super Resolution, Ray Reconstruction (RR), and Frame Generation (FG) operate seamlessly. Four-Network Architecture: Full support for small, experimental, original, and int4 models. The launcher automatically derives secondary models with dependency locks ensuring required base models remain selected. Launcher & MZ4 Style Code System Single-Line MZ4 Share Code: Export and import settings via compact Base64 codes with schema coverage across multi-layer pipelines, RenoDX / wilsjo2 parameters, and presets. Diff Preview & Reset Tracking: Import dialog features compact summaries, capped 30-entry side-by-side diff previews, and explicit warnings for default reset values. Standalone ASI INI Tools: Direct file export and import buttons in the launcher for dlssnr-amd.ini to streamline configuration backups and sharing. Localization & Setup Refinements Language Sync & Preference Retention: Overwrite installs follow the launcher language (zh-CN / English); kept installs strictly preserve existing user preferences (including explicit empty English defaults). Terminology Polish & Prompts: Standardized upscaler terminology; placement options labeled as Before the upscaler (higher FPS), After the upscaler, and Present; adopted industry-standard Pass / Passes; missing model prompts direct to launcher extraction. Known Issues Ray Regeneration is experimental and off by default; switching RR/SR modes relies on NGX feature recreation. Most games need DXGI spoofing to expose DLSS/RR options; some titles may report unsupported GPUs with spoofing active. Experimental and INT4 models require specific hardware instruction sets (RX 9000 series recommended). RenoDX cannot be combined with person protection; Linux/Proton support is experimental. Edytowane 3 Listopada przez Hard Reset
Hard Reset 293 Opublikowano wczoraj o 14:38 Autor Opublikowano wczoraj o 14:38 Nowa wersja moda od Wehaveall , ponoć duży przyrost wydajności w porównaniu z innymi modami. Trzeba będzie sprawdzić https://github.com/Wehaveall/AMDLSS5/releases AMDLSS5 2.0 The biggest update so far. The mod now runs on its own engine, it is much faster, and three more games are supported. Performance New engine: the mod now runs on its own engine, written for this project. It no longer depends on any other mod's files. Faster: in Resident Evil Requiem (same scene, 60 s, 4K, FSR, RX 9070 XT), 2.0 runs at 101.2 FPS on average (1% low 78.5): +64% FPS and +41% on the 1% low compared with other mods (61.6 FPS, 1% low 55.5), and +11% FPS and +19% on the 1% low compared with 1.6.1 (91.3 FPS, 1% low 66.0). Fewer small periodic hitches: network results reach the screen faster. FPS limit in steps of 5, up to 240 FPS.
Hard Reset 293 Opublikowano 1 godzinę temu Autor Opublikowano 1 godzinę temu Sprawdziłem tego nowego moda 2.0 . Fiu, fiu, 120FPS w natywnym 1440p, bez FSR, bez FG z RT high 1
jankooo 484 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu Nawet fajnie to wygląda ale przy tej ilości zakłóceń obrazu to do grania się nie nadaje. W Robocopie miałem takie flesze ale ostatnio jak sprawdzałem to już git było i obraz stabilny.
RTXnietylko4060tiUSER 843 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu (edytowane) @Hard Reset Gdyby NR mial taki wplyw na wydajnosc, to byloby OK. 50% FPS oddawac za ladniejszych NPC nie zamierzam. Edytowane 1 godzinę temu przez RTXnietylko4060tiUSER
Hard Reset 293 Opublikowano 58 minut temu Autor Opublikowano 58 minut temu 16 minut temu, jankooo napisał(a): Nawet fajnie to wygląda ale przy tej ilości zakłóceń obrazu to do grania się nie nadaje. W Robocopie miałem takie flesze ale ostatnio jak sprawdzałem to już git było i obraz stabilny. Ja za bardzo zakłóceń tam obrazu nie widzę. Pod kapeluszem gościa jedynie mruga jakby cień. Może wystarczy coś tam suwaczkiem poustawiać aby był stabilniejszy obraz. Testowałem za to Path tracing z modem na regenerację promieni wygląda to już dobrze, tylko wydajność średnia . Może wrzucę później jakiś film. Póki co SS. 15 minut temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a): @Hard Reset Gdyby to mialo tak maly wplyw na wydajnosc, to byloby super. 50% FPS oddawac za ladniejszych NPC nie zamierzam. Jak włączę FSR4 quality i FG to jest ponad 200FPS w 1440p
RTXnietylko4060tiUSER 843 Opublikowano 55 minut temu Opublikowano 55 minut temu @Hard ResetWrzuc, chetnie zobacze. 1
jankooo 484 Opublikowano 54 minuty temu Opublikowano 54 minuty temu Pod kapeluszem to co innego, to błąd po stronie jakby nakładających się tekstur. Na początku na krzakach widać na przykład. Chyba, że te błyski to burza
Hard Reset 293 Opublikowano 48 minut temu Autor Opublikowano 48 minut temu 3 minuty temu, jankooo napisał(a): Pod kapeluszem to co innego, to błąd po stronie jakby nakładających się tekstur. Na początku na krzakach widać na przykład. Chyba, że te błyski to burza Teraz zauważyłem te błyski jak napisałeś. Ale widzę że one występują nawet jak mod jest off, zerknij w prawy górny róg , bo co jakiś czas robię on/off . Podczas nagrywania tego nie zauważyłem . Musze zobaczyć normalnie w grze , bo nie wiem czy do burza , błąd przy nagrywaniu filmu czy coś z modem
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się