MaxaM 2 038 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu (edytowane) 18 minut temu, tomcug napisał(a): Po prostu nie czujesz opóźnienia, co nie znaczy, że go nie ma. Kiedyś były większe opóźnienia i było cacy. Teraz ta sama gra ma mniejsze opóźnienia z FG. Ojej nie da się grać z powodu opóźnień Edytowane 1 godzinę temu przez MaxaM
sideband 3 386 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu Z FG masz niższe opóźnienia chyba według zj... softu od NV, który obecnie pokazuje bzdury. Gdzie nawet po włączeniu FG niezależnie od włączenia reflexa są niższe opóźnienia lub min wyższe co jest totalną bzdurą Ale to zauważałem sporo wcześniej, że ludzie bazują na tych wskazaniach zamiast patrzeć co się dzieje na myszka-monitor-oko.
Kadajo 10 732 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu Godzinę temu, Grolshek napisał(a): Mój cudowny RTX 4080S ma w Wiedźminie z PT/DLSS5 na 34440/1440 tryb wydajność średnio około 45 klatek. Idealna baza pod włączenie generatora klatek. Co jeszcze mam napisać żebyś przestał trollować? Do prawdziwego moderatora pisać bo sam już nie wiem? Idealne minimum to 60 FPS I sama NVIDIA tyle zaleca poza marketingowymi sloganami. Twój RTX to taki sam "śmiech na sali" jak reszta kart które nie potrafią osiągnąć 60 FPS w jakiej kolwiek rozdzielczości bez wspomagania. I napisz jeszcze raz o trolowaniu i moderacji, proszę
MaxaM 2 038 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu (edytowane) 7 minut temu, sideband napisał(a): Gdzie nawet po włączeniu FG niezależnie od włączenia reflexa są niższe opóźnienia lub min wyższe co jest totalną bzdurą Ale to zauważałem sporo wcześniej, że ludzie bazują na tych wskazaniach zamiast patrzeć co się dzieje na myszka-monitor-oko. Nie wiem o jakich grach mówisz, ale w grach które testowałem nakładka dobrze pokazuje. FG bez reflexa przy 30-40 fps jest cinematic expiriance, taki jaki zapamiętałem gdy FG zaczęło pojawiać się w grach. Według nakładki też. Reflex zmienia dużo Edytowane 1 godzinę temu przez MaxaM
sideband 3 386 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu (edytowane) To potestuj więcej gier potrafi też pokazywać wysokie opóźnienie z dupy, a w rzeczywistości nie ma mowy o takim opóźnieniu. Edytowane 1 godzinę temu przez sideband
Kadajo 10 732 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu A autor tematu nie chciał nikogo obrażać i wywoływać wojenki 1
tomcug 4 142 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu 19 minut temu, sideband napisał(a): Z FG masz niższe opóźnienia chyba według zj... softu od NV, który obecnie pokazuje bzdury. Opóźnienie raportowane programowo jest niedokładne, różne cyrki widziałem jak wyższa latencja bez FG z Reflexem w Wukongu niż po włączeniu FG Ale generalnie jest to wystarczająco dokładne wskazanie, żeby w przybliżeniu wiedzieć, jak to wygląda. Podstawa to oczywiście to, co widać na ekranie, ale nie skreślałbym całkowicie softu. 17 minut temu, MaxaM napisał(a): FG bez reflexa przy 30-40 fps jest cinematic expiriance, taki jaki zapamiętałem gdy FG zaczęło pojawiać się w grach. Według nakładki też. Reflex zmienia dużo FG od NVIDII zawsze, od pierwszej gry z implementacją było w pakiecie z Reflexem, którego nigdy nie dało się wyłączyć, więc nie wiem, o czym w ogóle piszesz.
MaxaM 2 038 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu (edytowane) 22 minuty temu, sideband napisał(a): To potestuj więcej gier potrafi też pokazywać wysokie opóźnienie z dupy, a w rzeczywistości nie ma mowy o takim opóźnieniu. Ale też nie przeczę, że tak może być. Dużo zależy też od samej gry. Bardziej mi chodzi o to, że jednak mamy postęp w tej kwestii. Specjalnie mówię w kontekście Widźmina, który był dla mnie niegrywalny z FG przy 40 fps. Najnowsza wersja dla mnie już jest grywalna z 40 fps FG. Mam wrażenie, że niektórzy zapamiętali właśnie takiego Wiedźmina 40 fps i ciągle żyją w przekonaniu, że 40 fps FG jest wciąż niegrywalne To samo się tyczy DLSS. Mam wrażenie, że część ludzi wciąż traktuje DLSS jako nieakceptowalne pogorszenie obrazu zatrzymując się w czasie. Pamiętacie jak DLSS wyglądało w Battlefieldzie i Metro? Przeskalowanie screenshota w Paincie lepiej wyglądało. A gdzie teraz jest DLSS 4.5 i jak się ma do v1.0? 6 minut temu, tomcug napisał(a): FG od NVIDII zawsze, od pierwszej gry z implementacją było w pakiecie z Reflexem Przez lata nastąpił postęp. Optymalizacje sterowników, lepsza integracja z silnikami gier. Edytowane 58 minut temu przez MaxaM
Phoenix. 7 195 Opublikowano 58 minut temu Opublikowano 58 minut temu 5 minut temu, MaxaM napisał(a): Przez lata nastąpił postęp. Optymalizacje sterowników, lepsza integracja silników gier. FG od pierwszej implementacji dziala dokladnie tak samo Tutaj ww rzeczy nie maja zadnego znaczenia. "Fizyki" nie oszukasz. No ale mozna zyc w oblokach i zaklinac rzeczywistosc
tomcug 4 142 Opublikowano 57 minut temu Opublikowano 57 minut temu Rzucasz ogólnikami, a prawda jest taka, że od początku były gry, w których Reflex kosmicznie zbijał opóźnienie, jak i takie, gdzie Reflex dawał relatywnie niewiele.
sideband 3 386 Opublikowano 54 minuty temu Opublikowano 54 minuty temu 8 minut temu, tomcug napisał(a): Opóźnienie raportowane programowo jest niedokładne, różne cyrki widziałem jak wyższa latencja bez FG z Reflexem w Wukongu niż po włączeniu FG Ale generalnie jest to wystarczająco dokładne wskazanie, żeby w przybliżeniu wiedzieć, jak to wygląda. Podstawa to oczywiście to, co widać na ekranie, ale nie skreślałbym całkowicie softu. FG od NVIDII zawsze, od pierwszej gry z implementacją było w pakiecie z Reflexem, którego nigdy nie dało się wyłączyć, więc nie wiem, o czym w ogóle piszesz. Jak widzę 90ms, a wygląda jakby było praktycznie 2x niższe to przestaje czegoś takiego używać. Na myszce wszystko wyczujesz chyba, że jesteś ślepy na jedno ucho
tomcug 4 142 Opublikowano 53 minuty temu Opublikowano 53 minuty temu Teraz, sideband napisał(a): Na myszce wszystko wyczujesz chyba, że jesteś ślepy na jedno ucho Niektórzy i tak nie wyczuwają, cóż poradzić
Kadajo 10 732 Opublikowano 52 minuty temu Opublikowano 52 minuty temu 1 minutę temu, sideband napisał(a): Na myszce wszystko wyczujesz chyba, że jesteś ślepy na jedno ucho I to jest chyba najlepszy test na input lag.
Reddzik 4 316 Opublikowano 52 minuty temu Opublikowano 52 minuty temu 10 minut temu, tomcug napisał(a): Opóźnienie raportowane programowo jest niedokładne, różne cyrki widziałem jak wyższa latencja bez FG z Reflexem w Wukongu niż po włączeniu FG Zauważyłem, bo pogrywam i testuję nowsze wersje MFG, to sprawdzam. To mnie mocno zdziwiło ale zauważyłem lepszy, płynniejszy ruch kamerą np z FG niż bez, gdzie np miałem z 66fps a z FG x2 ok 115-120fps.
MaxaM 2 038 Opublikowano 49 minut temu Opublikowano 49 minut temu (edytowane) 10 minut temu, Phoenix. napisał(a): "Fizyki" nie oszukasz. No ale mozna zyc w oblokach i zaklinac rzeczywistosc Pewnie, tyle lat, tyle wersji sterowników, tyle lat rozwoju silników... i poprawili nic Daje Ci namacalny przykład z Wiedźminem, no ale możesz wierzyć w co chcesz 9 minut temu, tomcug napisał(a): w których Reflex kosmicznie zbijał opóźnienie, jak i takie, gdzie Reflex dawał relatywnie niewiele. O to mi chodzi, że na początku Reflex dawał relatywnie... niewiele 6 minut temu, sideband napisał(a): Na myszce wszystko wyczujesz chyba, że jesteś ślepy na jedno ucho U mnie znajomi używają myszki biurowe czy inne magic mouse i mówią, że są spoko. Ja jak wezmę w rękę magic mouse i poruszam kursorem po pulpicie, to zawsze mam takie wtf jak tego można używać z takim opóźnieniem. Mowa o pulpicie, a co dopiero mówić o grach Edytowane 47 minut temu przez MaxaM
Phoenix. 7 195 Opublikowano 41 minut temu Opublikowano 41 minut temu 7 minut temu, MaxaM napisał(a): Pewnie, tyle lat, tyle wersji sterowników, tyle lat rozwoju silników... i poprawili nic Nie ma zadnych magicznych optymalizcji w kwesti opznienia, co najwyzej w jakosci i artefaktach i tutaj sie zgodze, ze od premiery FG mocno poprawila sie jakosc obrazu ale nt opoznien nic sie nie zmienilo. Uzywam FG od premiery i zadnych twoich przykladow nikt tutaj nie potrzebuje
tomcug 4 142 Opublikowano 35 minut temu Opublikowano 35 minut temu 13 minut temu, MaxaM napisał(a): O to mi chodzi, że na początku Reflex dawał relatywnie... niewiele Jak już, pisałem, nie jest to prawda. https://ithardware.pl/testyirecenzje/sprawdzamy_jak_dziala_nvidia_reflex_test_opoznien_w_fortnite_i_valorant-14462-2.html W takim Fortnite lata temu Reflex zbijał laga prawie 2x przy niskim FPS. Nawet dzisiaj masz zarówno takie gierki, gdzie Reflex daje dużo, jak i takie, gdzie daje dość mało.
MaxaM 2 038 Opublikowano 32 minuty temu Opublikowano 32 minuty temu (edytowane) 10 minut temu, tomcug napisał(a): W takim Fortnite lata temu Reflex zbijał laga prawie 2x przy niskim FPS. Nawet dzisiaj masz zarówno takie gierki, gdzie Reflex daje dużo, jak i takie, gdzie daje dość mało. Nie no jasne. Tyle lat minęło i w większości gier mamy już lepszą implementację. Ciągle będę się opierać na przykładzie Wiedźmina. Pierwotna implementacja reflexa nie jest tą samą co w remasterze Imho analizowanie gier competitive nastawionych na jak najmniejsze opóźnienie jest raczej złym przykładem 27 minut temu, Reddzik napisał(a): To mnie mocno zdziwiło ale zauważyłem lepszy, płynniejszy ruch kamerą np z FG niż bez, gdzie np miałem z 66fps a z FG x2 ok 115-120fps. Mówisz o Wukongu? Edytowane 24 minuty temu przez MaxaM
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się