Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Używam bezbarwnego, i po kilku miesiącach w płynie tworzą się takie mikro dziwne struktury, jakby ktoś chusteczkę rozmoczył albo napluł. Zlałem ostatnio dwa wszystko z pętli, będzie ze dwa litry... i było tego sporo. W pętli jest filtr z drobnej siateczki, ale on tego nie zatrzymuje. Całość elementów miedź (miedź niklowana).

 

A dodatkowo pompa przestaje starować po 2-3 miesiącach na tym płynie (DDC). Obie pompy (są dwie w szeregu) zostały już przez serwis wymienione i problem wrócił.

 

Na wodzie jedna chodziła testowo 2-3 miesiące  i problemu nie było.....

 

  • 7 lat później...
Opublikowano

Ja korzystam z płyny od EKWB (bezbarwnego) i wcześniej na zwykłych , przezroczystych wężach po jakimś czasie zbierały się "gluty" podobne do tych o których wspomniał KiT. Same węże też stawały się mniej przezroczyste.

 

Poszukałem trochę w necie i wyszło, że to tzw. plastycyzer który jest stosowany w takich wężach. Najpierw miałem węże od EKWB, potem zmieniłem na inne (nie pamiętam już firmy) i może w nieco mniejszym stopniu ale też się on wytrącił. Później zmieniłem węże na czarne z EPDM i problem zniknął. Nie zmieniałem płynu przez jakiś rok, może nawet nieco więcej i gdy zmieniałem GPU zrobiłem pełne czyszczenie układu i w zasadzie nic się nie osadziło w układzie. Układ wyglądał jakby był zmontowany niedługo wcześniej :)

 

Więc jeśli kolorowy układ jest mniej istotny niż sprawność układu to polecam wymianę węży i oczywiście wcześniej dokładne wypłukanie i wyczyszczenie układu.

Opublikowano

Tylko plyny DP kolorowe - inne wynalazki zawsze robily turbo problemy. Tak jak poprzednicy pisali - wirnik przestawal krecic przez osad, az byl spieczony na wirniku i trzeba bylo mocno czyscic. Wtedy pompa rusza.

  • Upvote 1
Opublikowano

DP Ultra red max czas pracy bez sedowania w loop 7 lat potwierdzone więc jak znajdę cokolwiek lepszego to się zdziwię.

Mayhems miał pastele które trzymały 2-3 lata (white pastel po tym czasie zafarb dostał ...ciemniejszy się robi) a wszelkie pastele innych firm roku nie trzymały

i to nawet przy przywróceniu neutralnego PH7 w loop (Mayhems Blitz Ph neutralizer) i bezkompromisowym dbaniu o czystość układu przed wlaniem docelowego płynu.

 

True...zmiana na EPDM kończy temat sedowania węży PVC takich czy innych ale ale ... PVC sedują szybciej głównie jak mamy w loop wysokie temp płynu (33*C up)

a EPDM mają wywalone jak wysoko z temp cieczy w loop wylądujemy (idealne do workstation na long term use).

Combo DP Ultra clear plus EPDM jest pancerne,nie ważne czy CLC workstation czy gaming jest piłowane na low temp fluid czy high temp w stresie (oversized rads setup lub bida rads setup)

to jedzie latami i nie ma syfu...nic lepszego nie ma.

 

Nevermind...po pierwsze nikt teraz rygorystycznie nie dba o Ph7 w loop przed zalaniem płynu docelowego

a EPDM jest mało popularne...zamiast niego rurki akrylowe czy mosiądz chromowany...a Ph neutralizer...niewiele osób w ogóle wie co to jest.

  • Like 2
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...