Skocz do zawartości

Gear 2 bez znaczenia dla wydajności?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Hejka.

 

Mój zestaw to:

I5 13600KF

Gigabyte B660 Gaming X AX

G Skill Ripjaws V 3600 Mhz 16 Gb, Cl 14/14/14/34

RTX 4070 Ti od Gigabyte

Lexar NM800 Pro

 

Ostatnio coś mi się przestawiło w biosie i i pamięci wskoczyły mi w Gear 2. Zmieniłem ustawienia biosu ale coś mnie podkusiło, żeby porobić testy. Odpaliłem trzy gry. Assassin Mirage, RDR2 i Cyberpunka 77. Zdziwiłem się, że nie ma różnicy między Gear 1 a Gear 2. Wyniki w testach gier były takie same (w granicahc oczywiście błędu pomiarowego czasem lepiej nawet w Gear 2 wychodziły o 1 czy 0.5 FPS). W 3d Marku w Time Spy tak samo. Ustawiłem Ram na 3800 mhz z automatu Gear 2 i timingi 15/15/15 i coś tam, już nie pamiętam jakie wskoczył. To samo, bez zmian w wydajności. O co chodzi? Ktoś może mi wyjaśnić czemu tak się działo? Po zmianie Command Rate na 1T też bez róznicy w wydajności. 

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

@Dominik92, mam i9-13900KF i DDR4-3600 CL 16 B-Die. Sprawdziłem u mnie różnicę. Przy częstotliwości pamięci 3600 MHz włączenie Gear 1 zamiast Gear 2 zwiększyło ilość FPS aż o 23% w Cyberpunk 2077 i o 26% w Shadow of the Tomb Raider.

Może u ciebie karta graficzna ograniczała ilość FPS i dlatego nie miałeś żadnej różnicy? Sprawdź w niskiej rozdzielczości, z wyłączonym RT.

  • Like 2
Opublikowano
23 godziny temu, SebastianFM napisał:

@Dominik92, mam i9-13900KF i DDR4-3600 CL 16 B-Die. Sprawdziłem u mnie różnicę. Przy częstotliwości pamięci 3600 MHz włączenie Gear 1 zamiast Gear 2 zwiększyło ilość FPS aż o 23% w Cyberpunk 2077 i o 26% w Shadow of the Tomb Raider.

Może u ciebie karta graficzna ograniczała ilość FPS i dlatego nie miałeś żadnej różnicy? Sprawdź w niskiej rozdzielczości, z wyłączonym RT.

Zrobiłem test w Cyberpunku. Pierwsze zdjęcie to Gear 1. Drugie to Gear 2. Każdy tryb pamięci to dwa testy w grze, które się pokrywały. Były identyczne. Ale trzecie zrdjęcie to ponownie Gear 1. Wyniki są zaskakujące :D

Gear 1.jpg

Gear 2.jpg

gear 1.1.jpg

Opublikowano (edytowane)

@Dominik92, nawet na ustawieniach Ultra twój procesor w tym teście powinien wygenerować ponad 200 FPS. Sprawdź jakie jest obciążenie GPU podczas testu, czy nie dochodzi do 100%. Sprawdź CPU-Z czy u ciebie RAM działa w Dual channel. Sprawdź za pomocą AIDA64 przepustowość i opóźnienie RAM.

 

Jak chcesz testować wydajność CPU i pamięci RAM w Cyberpunk 2077 to masz kilka opcji. Używać w natywnej rozdzielczości 1080p ustawień Niskie. Ewentualnie zmniejszyć do testów CPU rozdzielczość do 720p (możesz włączyć wyświetlanie w oknie). Inna opcja to zamiast używać wbudowanego testu, zrobić sobie save w jakiejś lokacji wymagającej dużej wydajności procesora, np. tu. Ważne, żeby GPU nie było obciążone w 100% podczas testu.

 

RTX 4070 Ti, natywne 1080p, ustawienia Ultra.

p8SxTst.png

Edytowane przez SebastianFM
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

@SebastianFM Gpu w grach mam z reguły na 99%. W Cyberpunku też. Zrobiłem testy w 720p i niskich detalach i różnica to niecałe 6%. Sprawdzę jeszcze Aidę.

Gear 2.2.jpg

gear 1.1.1.jpg

 

 

 

aida 64. Pierwsze zdjęcie gear 1, drugie gear 2

 

 

 

 

 

gear 1 test.jpg

Gear 2 test.jpg

Edytowane przez Dominik92
Opublikowano

@Dominik92, no to się przekonałeś, że jednak jest różnica między Gear 1 i Gear 2 tylko nie widać jej jeżeli i tak karta graficzna ogranicza wydajność.

 

U ciebie wyszło 6% różnicy w ilości FPS jednak weź pod uwagę, że to zależy od wielu czynników, od danej gry, od miejsca testowego, również od tego, że przy wydajniejszym procesorze niższe opóźnienie w dostępie do pamięci może mieć większy wpływ na wydajność.

 

We wbudowanym teście i na takich samych ustawieniach jak u ciebie mam o 13% więcej FPS w Gear 1.

zQi0Yib.png

okx0Qyg.png

 

Jak chcesz to sprawdź to miejsce, które podałem wcześniej, tam powinna być u ciebie większa różnica, u mnie jest 23%.

Opublikowano

@SebastianFM No okej, jakaś różnica jest ale jest ale. Trzeba zjechać mocno ustawieniami i szukać specjalnie lokalizacji procesorowej. I teraz się tak zastanawiam, bo w 1440p nie ma absolutnie żadnej różnicy w grach między Gear 1 a Gear 2. Konkluzja? Można wrzucić Gear 2 i podnieść taktowanie pamięci? Wtedy teoretycznie powinien być nawet wzrost wydajności? Czy się mylę?

  • Like 1
Opublikowano

@Dominik92, nie, w twoim przypadku Gear 1 jest znacznie lepszym wyborem niż podniesienie częstotliwości i zmiana na Gear 2. Poza tym czy rzeczywiście nie możesz zwiększyć częstotliwości zostając przy Gear 1?

 

Inna kwestia to, że nawet jeżeli GPU jest ograniczeniem ilości FPS to lepsze ustawienie pamięci na pewno będzie miało wpływ na minimalny FPS.

 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

@Dominik92, według mnie najlepiej gdybyś napisał w istniejącym temacie Podkręcanie pamięci DDR4. Pokaż jak masz aktualnie ustawione timingi. Możesz je odczytać za pomocą HWiNFO (okno Memory Timings) lub ASRock Timing Configurator.

Edytowane przez SebastianFM
Opublikowano

Obniżenie timingów z cl14 na cl12 da Ci nie więcej jak 1% wyższy FPS

Tu liczy się czysty zegar a na zablokowanej płycie nie zrobisz wyżej bo z automatu wrzuca gear2.

Generalnie DDR4 mocno ogranicza tą platformę (b660 i b760) 

 

Opublikowano
6 minut temu, Tornado3 napisał:

Obniżenie timingów z cl14 na cl12 da Ci nie więcej jak 1% wyższy FPS

Tu liczy się czysty zegar a na zablokowanej płycie nie zrobisz wyżej bo z automatu wrzuca gear2.

Generalnie DDR4 mocno ogranicza tą platformę (b660 i b760) 

 

Więc tak jak pisałem, trzeba by sprawdzić jak wyższy zegar w gear2 będzie działał w 1440p. Czy jakaś różnica będzie. Bo obecnie w tej rozdzielczości nie ma u mnie różnicy między gear 1 a 2

Opublikowano

@Tornado3, zajrzyj do tematu o podkręcaniu DDR4 to zobaczysz ile dało zacieśnienie timingów nawet bez ruszania CL. 🙂

 

@Dominik92, ja to sprawdzałem u siebie więc ty już nie musisz. Zapewniam cię, że nie osiągniesz wyższej wydajności na Gear 2 nawet gdyby udało ci się ustawić 4200 MHz. A jeżeli karta graficzna ogranicza wydajność to tak samo jak Gear 1 wtedy nic nie daje to tak samo wyższa częstotliwość też nic nie da.

  • Like 1
  • 3 miesiące temu...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Trzeba aspirować, ale Polska vs Korea Południowa w aspekcie odpowiedzialności społecznej to jak porównanie mrowki do słonia pod względem wielkości. Oni zakładają maski w przestrzeni publicznej, jak wstają lewą nogą z łóżka, i nie są pewni, czy to przypadkiem nie jest przeziębienie.
    • Gość zrobił kilka nowych aut Są też nowe trasy     
    • pobierz hwinfo, pokaż parametry podczas gry, temperatury i użycie 
    • Chodziło mi że serwerowe procesory mają zawsze inne IOD i zawarty w nich kontroler nie ma przełożenia na procesory do desktopów. Więc w sumie jak to jest to tam skonstruowane jest nie ważne. W testach z tego co widziałem używali pamięci MRDIMM 12800MHz. Wg mnie powinni już dać nowy IOD do AM5 bo ten jest taki sam od 2022 (premiera Zen4). A procesory nie są tylko do gier więc skorzystają na tym wszyscy. Np. taki teoretyczny Zen6 24rdzenie w zastosowaniach innych niż gry wykorzysta większą przepustowość ewentualnego nowego kontrolera. Przy okazji mogliby zaktualizować wbudowane GPU (jest obecnie RDNA2 2CU)   Jeżeli patrzeć na wydajność nowego rdzenia wydaje się to nie dużo. Ale z tego co widziałem na schematach rdzenie nie mają żadnych nowych jednostek. Tylko usprawnienia tego co było w Zen5. np. w zen5 w stosunku do Zen4 zwiększono jednostki ALU z 4 do 6 ale co z tego jeżeli z powodu jakichś wąskich gardeł wykorzystać można było maksymalnie tylko 5. Teraz to poprawili i już wykorzystać można 6/6 jednostek co daje poprawę 20% bez żadnych nowych jednostek w rdzeniu. W FPU natomiast dodano możliwość ładowania 4x256bit danych zamiast 2x256bit. 100% więcej. Na czym na pewno skorzystają gry. które używają starszych instrukcji jak SSE oraz AVX.   Więc jako całokształt taki 1 modułowy 12 rdzeniowy cpu z cachem L3 48MB w litografii 2nm z zegarem ponad 6GHz będzie bardzo wydajny w grach. Chociaż może IPC jednego wątku wydaje się nie być dużo większe w testach serwerowych. Chociaż AMD jeżeli samo podaje że jest to 20% w zastosowaniach enerprise to jest to więcej niż między Zen4 i Zen5. Więc spokojnie, będzie dobrze. Gracze będą zadowoleni Nie licząc cen pamięci DDR5.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}