Skocz do zawartości

Monitory OLED - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Nie chce mi się zakładać osobnego tematu, a w sumie chodzi o Oled, więc tak, mój alienware ma w sumie 2 tryby HDR warte uwagi 400 TrueBlack oraz Peak 1000. Do tej pory grałem na 1000, wszystko fajnie, ale coraz częściej w jasnych grach(jak np aktualne KCD2) zaczyna mnie irytować ABL. 

No więc odpaliłem w TrueBlack i jest znacznie jaśniej, tak obraz nie robi aż takiego wrażenia ale ogólną immersje oddaje znacznie lepiej.

 

Są tutaj osoby z takim trybem, co wy wybieracie? 

 

Nie powiem ale tutaj gra na G3 robi kolosalna różnicę w ogólnym odbiorze obrazu.

10 godzin temu, Phoenix. napisał(a):

Opcja przeznaczona tylko i wylacznie dla gier, ktore ne posiadaja HDR ;)

Albo tych, które ten HDR mają skopany, co niestety jest bardzo częste. W wielu przypadkach ten hdr nvidii wygląda znacznie lepiej niż natywny. 

Opublikowano (edytowane)

Znalazłem przypadkiem fajną grafikę, która bardzo trafnie symuluje to co widzi ludzkie oko.

Pomyślałem, że Wam wrzucę, bo sporo osób nie ma pojęcia o tym jak przydatne może być 480Hz na OLEDzie.

 

To jest odnośnie ostrości obrazu w ruchu, oczywiście pod warunkiem, że gramy w coś bez włączonego motion blura w grze, albo TAA.

 

Eye-Tracking-Persistence.png

 

Mniej więcej pokrywa się to z moimi odczuciami. 1ms=jakość kineskopowców, 2ms bardzo dobrze, a 3ms to tylko od biedy, ale już utrata ostrości potrafi irytować.

Tymczasem pewnie wielu się zdziwi i powie "ej, coś mi się tu nie zgadza, to nie może być prawda!"

Testy zazwyczaj są robione na bardzo wolnym ruchu. Radzę skupić się na środkowym rzędzie. To jest dość szybki ruch (ale bez żadnej przesady, spokojnie można śledzić okiem nawet sporo szybszy)

 

Kilka spraw, żeby nie tworzyć nieporozumień:

- ta grafika wyżej nie ma nic wspólnego z czasem reakcji, parametrem znanym z LCDików. Na OLEDach jest on poniżej 1ms więc można pominąć
- oczywiście nie ma to też nic wspólnego z input a raczej display lagiem. To jest osobna kwestia, która też zależy od odświeżania.

- ta grafika pokazuje "image persistence" - czyli tylko i wyłącznie to co wynika z czasu trwania klatki na  wyświetlaczu i zakładając, że technologia wyświetlacza nie dodaje od siebie innych wad (jak np. LCD VA)
 Pasuje więc do niektórych lub wszystkich OLEDów, ale nie ma przełożenia na LCD, które może mieć i 1000Hz a radzić sobie znacznie gorzej niż OLED w 360Hz, jeśli porównać tylko jakość obrazu w ruchu

- oczywiście to zakłada podanie na wejściu sygnału HFR o takiej ilości klatek. Posiadanie monitora 480Hz nic nie da jak gra leci w 100-120fps. 

 

 

Jak widzicie, 480Hz w obrazie w ruchu zmienia naprawdę dużo.

I to dlatego frame gen jest technologią bardzo interesującą i potencjalnie bardzo przydatną, o ile jej ułomność nie będzie psuła końcowego efektu.

Sama idea generowania np. 500fps ze 125fps jest jak najbardziej sensowna. 

Patrząc całościowo możemy i tak uzyskać lepszy obraz  w ruchu niż przy graniu w natywnych 120fps. 

 

Poza tym im więcej Hz na OLEDzie tym lepiej działają symulatory CRT (takie lepsze Black Frame Insertion) więc polecam o tym myśleć przy wyborze lub planowaniu zakupu OLEDa do gier.
Jak widać, 480Hz to nie jest coś dla esportowców czy naiwniaków łykających marketing.

Dla osób ceniących sobie wyraźny obraz w ruchu, 480Hz OLEDy to wręcz bardzo duże wydarzenie.

 

Jeśli ktoś poczuł się zainteresowany i chciałby się dowiedzieć więcej, to polecam wizytę na blurbusters.com gdzie są fajne artykuły na tematy związane z obrazem w ruchu (po angielsku i pisane przez inżyniera, więc czasami niezbyt przystępnie, ale źródło wiedzy bardzo dobre).

 

Edytowane przez VRman
  • Like 1
Opublikowano
13 godzin temu, Joloxx9 napisał(a):

Kurde, zapłaciłem za cały 1000 nitów i teraz połowe wykorzystywać? :E 

Tylko te 1000 nitów to mocno teoretyczne jest :P Po pierwsze występuje na bardzo małym oknie, po drugie może być agresywny ABL, a po trzecie niektóre monitory na 1000 osiągają gorsze wyniki niż TB400 przy większym oknie. Trzeba by sprawdzić dokładnie Twój model, nie chce mi się ale poczytaj może tutaj :E 

 

https://tftcentral.co.uk/articles/testing-hdr400-true-black-and-peak-1000-mode-brightness-on-new-oled-monitors 

  • Like 1
Opublikowano
10 godzin temu, VRman napisał(a):

Znalazłem przypadkiem fajną grafikę, która bardzo trafnie symuluje to co widzi ludzkie oko.

Mam monitor LG dual mode. Czyli mogę włączyć tryb 480Hz przy FULLHD.

 

Pewnie większość zna test UFO

https://www.testufo.com/

 

Polecam jednak sprawdzić drugi test z tej strony gdzie mamy przesuwany obraz z gry w stylu doty czy jakiegoś RTSa. 

image.png.908a8527adc0f5bd90e728a580f746f7.png

 

Przy 60 FPS nic praktycznie nie widać.

Przy 240 FPS jak się skupi na danym napisie to da się przeczytać nazwę gracza.

Jednak przy 480 FPS już można spokojnie czytać napisy nawet nie skupiając (podążając) wzrokiem za napisem.

 

W tym teście naprawdę widać różnicę między 240 a 480 FPS.

Szkoda, że nie dożyję czasów gdy taki FPS będzie w każdej grze (nawet stawiam, że może nigdy).

 

Sam z trybu 480 Hz korzystam tylko w takich testach.

 

  • Upvote 1
Opublikowano
13 godzin temu, Joloxx9 napisał(a):

Kurde, zapłaciłem za cały 1000 nitów i teraz połowe wykorzystywać? :E 

Nie ma to znczenia bo jasnosc 1000 to maks tylko na 2% ekranu wiec tyle co nic, a w dodatku inne efekty uboczne wiec tylko TB400 oddaje to najlepiej.

14 godzin temu, Joloxx9 napisał(a):

Do tej pory grałem na 1000, wszystko fajnie, ale coraz częściej w jasnych grach(jak np aktualne KCD2) zaczyna mnie irytować ABL. 

Mowisz, ze te 1000 nitow widzisz na max 2% ekranu hueheu

14 godzin temu, Joloxx9 napisał(a):

Są tutaj osoby z takim trybem, co wy wybieracie? 

Tylko i wylacznie TB400 z najbardziej poprawna krzywa EOTF. ;)

  • Like 1
Opublikowano
3 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

Nie ma to znczenia bo jasnosc 1000 to maks tylko na 2% ekranu wiec tyle co nic, a w dodatku inne efekty uboczne wiec tylko TB400 oddaje to najlepiej.

Gram teraz W GOWR.

Na TV LG C1.

Nie wiem jakie ma to odniesienie do trybów TB400 i 1000 ale mam następujące tryby.

HDR mapowanie tonów

Dynamiczne mapowanie tonów

HGIG

Na pierwszej opcji obraz jest najjaśniejszy.

Jednak gram na HGIG (czyli odpowiednik 1000) bo podoba mi się, że np. na naramiennikach Kratosa fajnie rozjaśnione są odblaski - w innych trybach wygląda jak by były bardziej matowe ;-).

 

  • Upvote 1
Opublikowano
W dniu 17.02.2025 o 09:49, galakty napisał(a):

No właśnie nie, tam też HDR jest skopany ale pod innym względem :E 

Przecież mam Warthunder i ma natywne hdr odpaliłem bez auto hdr400 i jest tak jak powinno być, gra rozpoznała monitor ikonę hdr w menu gry mogłem włączyć i jest gitara :)

 

Opublikowano (edytowane)
9 minut temu, galakty napisał(a):

Kiedy ja pisałem o CP2077 i black level :E 

Chciałem sprawdzić na szybko grę z natywnym kolorem hdr bez auto hdr w win i taką mam na stanie :) hehe wcześniej w błogiej niewiedzy grałem w nią na auto hdr :hihot:

 

Edytowane przez Czarny_PLone
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Kabor napisał(a):

W tym teście naprawdę widać różnicę między 240 a 480 FPS.

Szkoda, że nie dożyję czasów gdy taki FPS będzie w każdej grze (nawet stawiam, że może nigdy).

 

Sam z trybu 480 Hz korzystam tylko w takich testach.

 

Kolejny co "zobaczył i uwierzył" :) Jest nas coraz więcej :)

 

 

Jakbyś miał kartę z serii RTX 5xxx i mógł sprawdzić jak wypada frame gen ze 120 do 480Hz, to bardzo byłbym wdzięczny za info. Póki co nadal nie widziałem żadnej opinii ani testu. 

 

Faktycznie, do 480Hz w nowych grach, które obecnie są w okolicach 100fps potrzeba by procesora, którego się nie doczekamy w tej dekadzie a pewnie i następnej, ale zostaje FG i symulator CRT, ale obniży mocno jasność. 

Ale możesz z ciekawości spróbować ze starszymi tytułami. Jest kilka problemów typu cap poniżej 480 i kilka innych, ale pogooglujesz to sobie poradzisz. Z nowszych Valorant i Overwatch potrafią się trzymać powyżej 400fps, ale to na 9800x3d.

 

W przyszłości rozważ:

- zakup najszybszego procesora (w grach), obecnie 9800x3D

- zakup OLEDa albo MIcroLEDa, jeśli się kiedyś pojawią takie, które zachowają zalety obrazu w ruchu, ale będą miały większy zapas jasności. Wtedy możesz uzyskać wystarczająco "żywy" obraz nawet po włączeniu symulatora CRT. Nawet w 80fps tym sposobem uzyskasz ostrość jaką widzisz w teście przy 480Hz.

- obserwuj rozwój frame gen. Zobacz czy Lossless Scaling FrameGen  nie dałby sobie jakoś rady w starszych grach. FG Nvidii wypada ponoć lepiej, ale wymaga RTX 4xxx do 2x i 5xxx do 3-4x

Im więcej klatek bez FG, tym FG wypadnie lepiej. 

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Kabor napisał(a):

W tym teście naprawdę widać różnicę między 240 a 480 FPS.

Szkoda, że nie dożyję czasów gdy taki FPS będzie w każdej grze (nawet stawiam, że może nigdy).

 

Sam z trybu 480 Hz korzystam tylko w takich testach.

Jasne że widać, masz 2 opcje do zabawy na teraz:

1. Frame gen powyżej 240fps, pewnie ciężko 

2. BFI, mając aż 480Hz możesz wyświetlać 240fps i nadal mieć włączone BFI (czyli wykorzystane całe 480Hz przy software BFI), sprawdź sobie różnicę w obrazie (ruchu) w grze

Edytowane przez Wu70
Opublikowano
Godzinę temu, Kabor napisał(a):

W tym teście naprawdę widać różnicę między 240 a 480 FPS.

No ale ameryki nie odkryles, ze cos jest plynniejsze przy wiekszym fps/hz :P Ja sie nie moge doczekaz az stestuje 360hz bo glownie  w to co gram to muliti/br gry gdzie no problem z takim fps.

Opublikowano
2 minuty temu, VRman napisał(a):

Jakbyś miał kartę z serii RTX 5xxx i mógł sprawdzić jak wypada frame gen ze 120 do 480Hz, to bardzo byłbym wdzięczny za info. Póki co nadal nie widziałem żadnej opinii ani testu. 

Mam "tylko" 3080Ti i ryzen 5900x więc będzie problem ;-). Oficjalnie nawet nie ma generatora x2 a co dopiero x4 ;-) 

Ogólnie trybu dual mode nie brałem pod uwagę przy wyborze monitora. Jest tylko dla mnie miłym dodatkiem. Jakoś nie wyobrażam sobie grania na rozdzielczości FULLHD na 32 calach gdy jednak DLSS z FULLHD na 4K wygląda znacznie lepiej.

 

Z gier multi w ostatnim czasie gram wyłącznie w BF 2042. Czasami próbuje innych ale nic ostatnio nie podchodzi. Ewentualnie w jakieś coop max dla 4 graczy. Więc tutaj też nie osiągnę na moim sprzęcie więcej niż 160 FPS.

 

6 minut temu, Phoenix. napisał(a):

No ale ameryki nie odkryles, ze cos jest plynniejsze przy wiekszym fps/hz

Jednak na forum często są dalej opinie, że powyżej 60Fps to już nie widzę różnicy a powyżej 120 tym bardziej ;-).

Opublikowano
16 godzin temu, Joloxx9 napisał(a):

Są tutaj osoby z takim trybem, co wy wybieracie? 

Na 3225QF tylko TB400, przy P1000, ABL już daje po gałach przy zmianie okien w windzie. Dla mnie to zbyt irytujące.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...