Skocz do zawartości

Monitory OLED - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
53 minuty temu, Kadajo napisał(a):

Sam mam 32" i do FPS ten ekran już jest trochę za duży i męczy.

No chyba ze go odsuniemy, tylko wtedy, po co kupować 32" ;) 

Wymieniłem 27 na 32 (oba 16:9). Ekran dla mnie nie jest za duży oraz nie męczy. Nowy ekran ustawiony w takiej samej odległości jak stary.

Opublikowano (edytowane)
3 minuty temu, Kabor napisał(a):

Wymieniłem 27 na 32 (oba 16:9). Ekran dla mnie nie jest za duży oraz nie męczy. Nowy ekran ustawiony w takiej samej odległości jak stary.

To jest indywidualna kwestia. Jeden powie ok drugi nie.

Edytowane przez ODIN85
Opublikowano

No tak. Mnie męczy ciągłe bieganie oczami po całym ekranie w grach których się dużo dzieje, czyli np. FPS MP.

Niektórzy tak nie grają, tylko ciągle się gapią w sam środek.

 

Podobnie jest w kinie jak siedzisz zbyt blisko, po prostu nie jesteś w stanie objąć całego ekranu nawet peryferyjnie i zaczynasz obracać głową co jest męczące.

5 minut temu, Kabor napisał(a):

W takiej samej czego nie rozumiesz :E

 

60 cm od początku biurka. 

Chodzi o odległość jaka jest od ekranu do oczu :)

 

Opublikowano
2 minuty temu, Kadajo napisał(a):

Chodzi o odległość jaka jest od ekranu od oczu :)

Tutaj odległość zależy jak się usiądzie. Więc podałem wartość stałą od tego niezależną.

Raz gram siedząc prosto to oczy są w linii biurka. Raz wysunę nogi i się odchylę to wtedy jest dalej.

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)

Ogólnie mogę oddalić ekran bo mam dwa blaty połączone dłuższymi bokami. Bliżej raczej nie podsunę bo już mi klawiatura będzie haczyła o stopkę. Więc od niepamiętnych czasów ekran jest zawsze w tej odległości. Od czasów 17 CRT.

W takiej odległości na 32 calach nie mam problemu z ogarnięciem całego ekranu.

Edytowane przez Kabor
Opublikowano
11 minut temu, j4z napisał(a):

Zauważyłem że odległość ekranu jest sprawą bardzo subiektywną i moim zdaniem powinna być bezdyskusyjna. 

Jak chcesz ogarnąć cały ekran bez latania gałami to dla każdego to będzie mniej więcej ta sama odległość niezależnie od przekątnej ekranu.

 

 

Opublikowano
10 minut temu, Kadajo napisał(a):

Jakiego biurka. Mój monitor stoi na kiblu :E

Ale masz QD czy WOLED - pytam bo się zastanawiam czy jak korzystasz z kibelka to ekran się rysuje czy nie. Pytanie dodatkowe zostają smugi :rotfl:

  • Like 1
Opublikowano
4 minuty temu, Kabor napisał(a):

Ale masz QD czy WOLED - pytam bo się zastanawiam czy jak korzystasz z kibelka to ekran się rysuje czy nie. Pytanie dodatkowe zostają smugi :rotfl:

WOLED, przemyślałem sprawę dokładnie, zanim kupiłem :hihot:

  • Haha 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Z rzeczami subiektywnymi nie będę dyskutować, z innymi w większości się z Tobą zgadzam poza jednym - wg mnie poziom trudności zawsze ma wpływ na ocenę. Gra zbyt trudna zasługuje na niższą notę bo zwyczajnie frustruje, nie mam na myśli gier, które są tworzone po to, żeby były arcytrudne i są kierowane do odbiorców, którzy tego wymagają. Z kolei gry zbyt łatwe szybko stają się po prostu nudne i nie ma po co w nie grać. Oczywiście poza grami kierowanymi głównie do małych dzieci jak np paw patrol czy lucky 3d. Zelda jest raczej kierowana do przeciętnego odbiorcy oczekującego umiarkowanie trudnego doświadczenia. Piszę tak opierając się na tym co widziałem w takich grach jak np twilight princess, skyward sword, a link between worlds czy breath of the kingdom ale również w oryginalnym oot. Mam nadzieję, że te Uber wysokie noty wystawiają najbardziej Die hard fani oryginału bo nie chce mi się wierzyć, że ogół graczy aż tak zgłupiał. 
    • Z podstawki tylko początek fajny a dodatek cały sztos.
    • Nowa wersja moda od Wehaveall , ponoć duży przyrost wydajności w porównaniu z innymi modami. Trzeba będzie sprawdzić https://github.com/Wehaveall/AMDLSS5/releases   AMDLSS5 2.0 The biggest update so far. The mod now runs on its own engine, it is much faster, and three more games are supported. Performance New engine: the mod now runs on its own engine, written for this project. It no longer depends on any other mod's files. Faster: in Resident Evil Requiem (same scene, 60 s, 4K, FSR, RX 9070 XT), 2.0 runs at 101.2 FPS on average (1% low 78.5): +64% FPS and +41% on the 1% low compared with other mods (61.6 FPS, 1% low 55.5), and +11% FPS and +19% on the 1% low compared with 1.6.1 (91.3 FPS, 1% low 66.0). Fewer small periodic hitches: network results reach the screen faster. FPS limit in steps of 5, up to 240 FPS.
    • 30 fps to 30 fps, możesz to trochę przypudrować żeby nie było takie bolesne, ale to nadal będzie 30 fps. Przy takim graniu masz z 80-100ms, praktycznie niegrywalne. Tak naprawdę jedyne co możesz zrobić, to udawać że ten pokaz slajdów to część artystycznej wizji, i wmawiać sobie że ci to nie przeszkadza 
    • W pełni rozumiem podejście, bo sam o tym pisałem, warto jednak rozgraniczyć dwie rzeczy. Poziom trudności może, lecz nie musi korelować z oceną. Też jestem zdania, że te ostatnie są nieco przesadzone, ale gra niewątpliwe dostarcza sporo funu. Takiego w starym stylu, więc pewnie sentymenty odgrywają tutaj dużą rolę i tego też ciężko ludziom odmówić. Tak czy inaczej trochę się wszyscy faktycznej zachłysnęli tym klasykiem sprzed lat. No cóż, Nintendo ma od dawna taryfę ulgową i to nie jest tajemnica. A że dostarczają często bardzo solidne produkcje bez inkluzywnej polewy i innych elementów postępowych lub dostosowanych pod obecne czasy, najczęściej uchodzi im to płazem.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}