Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
8 godzin temu, leven napisał(a):

No i ku..a znowu nie kupię 5060ti 16GB, bo nie dam 1000zł więcej niż się należy za troszkę mocniejszego 4060ti 16GB :dupa:

https://www.purepc.pl/nvidia-geforce-rtx-5060-ti-rtx-5060-i-rtx-5050-poznalismy-liczbe-jednostek-cuda-mozemy-juz-oszacowac-wydajnosc-nowych-kart

Chyba tobie się pomyliło, 5060 ti ma być trochę wydajniejszy od 4060 ti a nie na odwrót ale to i tak mała różnica między tymi kartami nie warta dopłaty.

EDIT: Sorry jednak to samo napisałeś tylko inaczej zdanie ułożyłeś:boink:

@leven  skąd wziąłeś informację, że 5060 ti ma być 1000 zł droższe?

 

7 godzin temu, leven napisał(a):

5060ti 16GB będzie kosztować 3200-3500zł znając Polskie sklaperskie sklepy :niegrzeczny:

Nie przesadzaj aż tyle nie będzie kosztował.

Edytowane przez tomek25
Opublikowano
17 godzin temu, Sidr napisał(a):

W X-Kom chyba dostawa Zotaców. Mi się udało załapać na 5070 TI Solid Core. Pół godziny chyba i jużnie było.

Ja się wahałem do ostatniej chwili, ale wziąłem tego Solida 5080. Te Solidy 5080 wisiały 2h. Ostatecznie przekonały mnie recenzja GN, 5 lat gwarancji po zarejestrowaniu oraz dioda sygnalizująca czy kabel jest dobrze wpięty. 

Opublikowano

Mam pytanie odnosnie UV 5090. Po ustawieniu  w AB napiec i czestotliwosci np 0.900v i 2900 Mhh, w rzeczywistosci podczas testow (cp2077) zegary ksztaltuja sie na poziomie niewiele ponad 2600. Sa tez przypadki gdy ustawie krzywa, w tym napiecie i czestotliwosc, a pozniej gdy monitoruje napiecie, to lata jak chce. AB srednio dziala z serią 5 czy wtf?

Opublikowano
8 minut temu, Dr_bb napisał(a):

Sa tez przypadki gdy ustawie krzywa, w tym napiecie i czestotliwosc, a pozniej gdy monitoruje napiecie, to lata jak chce

Przyzwyczajaj się, to jeden z ficzerów serii RTX 5000. 

 

Ja tymczasowo wróciłem na Ada Lovelace, ponieważ ten cyrk z undervoltingiem doprowadzał mnie do szału. 

Opublikowano
14 minut temu, Dr_bb napisał(a):

Mam pytanie odnosnie UV 5090. Po ustawieniu  w AB napiec i czestotliwosci np 0.900v i 2900 Mhh, w rzeczywistosci podczas testow (cp2077) zegary ksztaltuja sie na poziomie niewiele ponad 2600. Sa tez przypadki gdy ustawie krzywa, w tym napiecie i czestotliwosc, a pozniej gdy monitoruje napiecie, to lata jak chce. AB srednio dziala z serią 5 czy wtf?

Ustaw 2950 to będziesz miał wyżej 

  • Upvote 1
Opublikowano
2 minuty temu, PiPoLiNiO napisał(a):

@Dr_bb tak u mnie jest 

 

20250314_094023.thumb.jpg.ef04ae74112912c240e9ad644adc81b1.jpg

 

 

Dzięki, odpale to w domu i sprobuje. Latwe to w obsludze? W kontekscie skrotow klawiszowych, itp? Jak cos bede Cie nękał z pytaniami. ;)

Opublikowano
6 minut temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Ja jestem upośledzony, a ogarnąłem :D

 

Tylko pamiętaj, że każda zmiana, czy to krzywej napięć czy wentylatorów, resetuje RAM. Więc ram dodawaj na końcu. I patrz uważnie czy wszystko zapisujesz. Bo tam wszystko trzeba SAVE i SAVE po milion razy :D

Do jakiego poziomu podniosles pamieci? 

Opublikowano (edytowane)

Czyli co, ten problem w 50XX ze zrzutem zegarów po zabawie z krzywą w MSI Afterburner dalej występuje pomimo wydania tego fixa 572.75? To ile oni bedą to ogarniać? A w GPU Tweak jest ok, tak i trzyma zegary bez restartowania kompa itp.?

Edytowane przez ffallen
Opublikowano

Hm, może spróbuję sie przekonać do GPU Tweak ponownie, skoro działa. U mnie w AB max UV na 0,9V wygląda tak :D

image.thumb.png.fea70a3d2a002123a812040190b47c5e.png

3 minuty temu, ffallen napisał(a):

Czyli co, ten problem w 50XX ze zrzutem zegarów po zabawie z krzywą w MSI Afterburner dalej występuje pomimo wydania tego fixa 572.75?

tak

Opublikowano (edytowane)
52 minuty temu, Dr_bb napisał(a):

Mam pytanie odnosnie UV 5090. Po ustawieniu  w AB napiec i czestotliwosci np 0.900v i 2900 Mhh, w rzeczywistosci podczas testow (cp2077) zegary ksztaltuja sie na poziomie niewiele ponad 2600. Sa tez przypadki gdy ustawie krzywa, w tym napiecie i czestotliwosc, a pozniej gdy monitoruje napiecie, to lata jak chce. AB srednio dziala z serią 5 czy wtf?

OC+UV w tej serii tak wyglada, albo jest to bug obecniej wersji AB.

 

U mnie ustawie 850mv, 2700MHz a mam realnie 2480-90MHz

36 minut temu, PiPoLiNiO napisał(a):

@Dr_bb tak u mnie jest 

zobacz jak masz dolne czestotliwosci ustawione.

 

Powinienes moc zejsc do 300-400MHz tam.

Edytowane przez Zachy
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
17 minut temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Poniżej 890mv nie da się zmieniać, bo zawsze cofa do najwyższych z góry ustalonych. Bezsensu to, bo pewnie by działał na tych 860-870.

ja pewnymi mykami zjechaelm do 850mV :)

 

bede w domu moge podeslac, ze jednak dziala.

 

ale jest ograniczone do 2650-2700mhz odgornie

 

wbijasz 2900mh i krzywa sie rozjedza

Edytowane przez Zachy
Opublikowano
3 minuty temu, tomek25 napisał(a):

Z tego co do tej pory pojawiało się w przeciekach na temat 5060 ti/ nonti, obstawiam że wydajność 5060 ti będzie na poziomie 3070 ti.

Porównanie do 3xxx to trochę śmieszne :E 5060Ti powinna mieć wydajność 4070, a 5060 to 4060Ti. 

  • Upvote 1
Opublikowano
9 minut temu, tomek25 napisał(a):

Z tego co do tej pory pojawiało się w przeciekach na temat 5060 ti/ nonti, obstawiam że wydajność 5060 ti będzie na poziomie 3070 ti.

Ja stawiam bliżej 3080 :E  Ale co tam, uruchomi się  NVIDIA Smooth Motion - Frame Generation z poziomu sterownika i już będzie dodatkowe 30% do wydajności, do tego FMG x2 i masz 3090ti :glodny:

 

Opublikowano (edytowane)
21 minut temu, Zachy napisał(a):

@sovas

 

Mniej znaczy lepiej :D

Tak, tylko obcina wtedy MHz o 100. Zawsze wchodzi 5mV niżej niż ustawie. Ustawiłem na 885, to jest 880 %-)

 

Teraz złapałem za punktem 890mV, zamiast przed i tak to wygląda.

 

image.png.1e86e817e2c4eec0fcac77c30878f217.png

 

image.png.1969099958de7ed26e43398262d0bcd0.png

Edytowane przez sovas
Opublikowano
Godzinę temu, Zachy napisał(a):

OC+UV w tej serii tak wyglada, albo jest to bug obecniej wersji AB.

 

U mnie ustawie 850mv, 2700MHz a mam realnie 2480-90MHz

zobacz jak masz dolne czestotliwosci ustawione.

 

Powinienes moc zejsc do 300-400MHz tam.

Dokladnie tak…. No cos odpale narzedzie asusa i sie pobawie jak wroce z pracy.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...