Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
6 minut temu, Lameismyname napisał(a):

Jak wy to robicie, że macie suwak do OC pamięci na +3000MHz, gdzie ja na RTX 4060, 4070S i teraz 5070ti mam na +2000MHz max? (AB w wersji najnowszej beta)

https://forums.guru3d.com/threads/msi-afterburner-4-6-6-beta-5-for-nvidia-geforce-rtx-5000-series-cards.455155/#post-6301718

 

Zmodyfikowany plik bazy danych AB

Edytowane przez darekz
  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Patrzcie i podziwiajcie na co tak naprawdę stać serię 5000.

 

 

 

 

 

Na RTX 5090 w 4K mamy cinematic experience 24fps ze szpilkami gdzie spada do 1x fps. 

 

Za to w 1080p (DLSS balanced) jest 120fps.

Bywa

W jednej scenie.

 

Ale w innych 80-90fps spokojnie trzyma.

Przynajmniej przez dość dużo czasu.

Ważne, że poniżej 60fps nie spada. Prawie. No tylko na kilka sekund w jednej scenie. Ale poza nią to śmiało 70fps można powiedzieć, że jest. Poza momentami, gdzie spada. Ale to tylko na chwilę.

Zresztą przecież jest frame gen, a jego używanie ma sens w wolniejszych grach. Tutaj akcja gry jest tak wolna, że jej nie ma wcale, więc frame gen się wspaniale sprawdzi. Najważniejsze, że w tytule jest neural. Zaaajebiiście.

 

 

edit:  https://www.dsogaming.com/news/nvidia-unreal-engine-5-zorah-tech-demo-available-for-download/

Edytowane przez VRman
  • Haha 3
Opublikowano (edytowane)

Cytat:

 

"Na RTX 5090 w 4K mamy cinematic experience 24fps ze szpilkami gdzie spada do 1x fps. 

 

Za to w 1080p (DLSS balanced) jest 120fps.

Bywa

W jednej scenie.

 

Ale w innych 80-90fps spokojnie trzyma.

Przynajmniej przez dość dużo czasu.

Ważne, że poniżej 60fps nie spada. Prawie. No tylko na kilka sekund w jednej scenie. Ale poza nią to śmiało 70fps można powiedzieć, że jest. Poza momentami, gdzie spada. Ale to tylko na chwilę."

 

Popłakałem się :hahaha:

 

EDIT: pobieram te demko 100GB

 

Edytowane przez leven
Opublikowano
Godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Ja wam powiem, pierwsza karta jaka kupiłem to był GF6200, totalny szajs to był, i to pasywnie chłodzony.

Ale bylem mega zadowolony wiecie czemu ?

Bo się przesiadałem z GF2 MX400 :hihot:

Ja pamiętam u siebie dwa momenty gdzie byłem w szoku po tym co zobaczyłem na ekranie. Voodoo 1, a potem Geforce 1 DDR. Potem już tylko ewolucja, bez rewolucji. 

Opublikowano
14 minut temu, sovas napisał(a):

Fajna krzywa default:
image.png.cc60a768d05318d0b1a226c525a10eef.png

 

Pierwszy run na stock xd

image.png.d3cbb7ea71aba3c127f0f2762ee12dae.png

https://www.3dmark.com/3dm/131314551?

świerszczyk w porównaniu do suprim %-)

Tutaj ponad 16k to jest na wyciągnięcie ręki. Liczymy na rekord! 😎

25 minut temu, Doamdor napisał(a):

Taktowanie na krzywej 2557MHz, a w grze 2130MHz. :hmm:

 

HZD.jpg.bf8d7fea75f606ff68e01af093a480a0.jpg

 

Na GPU Tweak III jest to samo.

 

Też macie takie przekłamania w taktowaniu?

 

Masz najnowsze sterowniki? Zauważyłem, że w obecnych częstotliwość jest zgodna z krzywą, co wcześniej było przekłamane...

Opublikowano (edytowane)

 

10 minut temu, darekz napisał(a):

Masz najnowsze sterowniki?

Kazdy szanujacy sie tutaj forumowicz ma juz najnowsze sterowniki, a jak ktos nie ma czasu, zeby je zainstalowac to tymbardziej nie ma czasu, zeby wrzucac screeny.

Edytowane przez DżonyBi
Opublikowano (edytowane)
2 minuty temu, DżonyBi napisał(a):

 

Kazdy szanujacy sie tutaj forumowicz ma juz najnowsze sterowniki.

No tak, to była czysta retoryka 🙃

 

Niestety w Riva Tuner temperature GPU mam cały czas 38 stopni. Cholera, zawsze coś... Ehhh

Edytowane przez darekz
Opublikowano
23 minuty temu, DżonyBi napisał(a):

 

Kazdy szanujacy sie tutaj forumowicz ma juz najnowsze sterowniki, a jak ktos nie ma czasu, zeby je zainstalowac to tymbardziej nie ma czasu, zeby wrzucac screeny.

Każdy szanujący się tutaj forumowicz czeka na betasterów którzy sprawdzą błędy;)

Opublikowano (edytowane)
22 minuty temu, Doamdor napisał(a):

@sovas

Suprim to chyba jedyna karta, którą miałeś z cichymi cewkami?

Najbardziej się wyróżnia suprim i ventus pod tym wzgledem.


Cewki od najlepszych:

1. Suprim

2. Ventus

3. TUF

4. Inno3d

5. Aorus Waterforce WB

 

Niestety w aorusie swierszczyk, UV nie wiele pomaga. Szkoda, bo liczyłem, że zostanie u mnie. Ale suprim go rozjeżdża kulturą. Różnica gigantyczna.
Nie przetestuję na zamkniętej, bo nie da się - blok jest za duży do O11 XL :) Do evo wchodzi spokojnie.

 

W suprimie przy zamkniętej obudowie totalnie nic już nie słychać. Z aorusa raczej by niosło na cały pokój :D

 

STOCK AORUS

 

 

STOCK SUPRIM

 

 

UV SUPRIM

 

Edytowane przez sovas
  • Like 2
Opublikowano

Ja z suprima jestem bardzo zadowolony.

Cewki lepsze jak w nie jednej 300W karcie.

Widać, że bardzo lubi OC - 3000Mhz+ na powietrzu lekko i bez żadnych randomowych crashy.

W AB wbijałem jej po kolei +200 +250 +350 + 380 + 410 + 430 i dopiero na 455 puściła crasha pierwszego.

 

Myślę, że ten suprim ma bardzo dobry potencjał na wodę.
 

I w tej cenie co kupiłem to szkoda się go pozbywać - 11690.

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...