Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
18 minut temu, VRman napisał(a):

Słusznie Sideband zauważył:

FG kosztuje czas. Czyli zwiększa lag. Zaniża wydajność. 

Dlatego w grze gdzie masz 100fps po włączeniu FG 2x i 3x nie osiągasz 200 i 300fps a mniej.

 

Co do responsywności:

Czy to odczujesz to zależy od tego jak developer zrobił grę i od tego ile masz klatek.

Oczywiście, że przy 500fps fake klatek nie będzie tragedii, ale nie zakrzywiajmy rzeczywistości: FG kosztuje, pogarsza responsywność i jakość obrazu ruchomego. Czy proponowany kompromis jest atrakcyjną alternatywą to niestety kwestia indywidualna. 

 

 

edit:

 

ehehehe, "fachofcy" w akcji :E

 

 

Koleś mówi o artefaktach w ruchu i pokazuje jak testuje... z włączonym motion blurem :hahaha:

To nie jest tak. Żadnego czasu nie kosztuje wiecej X2 vs X3 vs X4 tutaj chodzi o to, że czesc CUDA po prostu zajmuje sie generowaniem FPS, stąd też niższe zuzycie energii na X3 wzgledem X2, ale tylko troche, 3-5W. Natomiast juz okolo 10 lub wiecej W jest mniej na x4. Poniewaz gdy CUDA zajmuja sie generowaniem fps jakas tam czesc GPU to po prostu ta czynnosc zabiera mniej energii anizeli generowanie obrazu gry poprzez rendering. Dlatego jak na X4 masz przeznaczone wiecej Vram wiecej CUDA, to masz nizszy FPS bazowy poniewz CUDA zajmuje sie w wiekszym stopniu FG ale tez masz nizsze zuzycie energii. Pisalem juz o tym tutaj X4 razy. W kółko powtarzac to samo. Na X3 wzgledem X2 jest bardzo podobnie energetycznie dlatego ten tryb po prostu jest tak dobry.

Opublikowano

Wytłumacz jak nie kosztuje więcej czasu skoro bazowe FPSy spadają... A potem generujesz fejkowe klatki które mają artefakty. I jak to jest SUPER rozwiązanie bo masz X3 a nie X2 więc 4090 to gorsza karta xDxD 

Opublikowano
5 minut temu, galakty napisał(a):

Wytłumacz jak nie kosztuje więcej czasu skoro bazowe FPSy spadają... A potem generujesz fejkowe klatki które mają artefakty. I jak to jest SUPER rozwiązanie bo masz X3 a nie X2 więc 4090 to gorsza karta xDxD 

Ale tutaj chodzi tylko o to, że FPS bazowy spada, stąd jest wyzszy lag. I to wszystko. 

Poza tym na przykładzie gry najnowszej DOOM

 

2560x1440 DLLS Q
Licza MB które potrzebuje GPU
8238MB
8924 x2
9065
9206 x4

3440x1440 DLAA
10176MB
11182 x2
11371
11560 x4

Im wyższa rozdzielczosc tym wiecej generator FPS alokuje pamieci ram od GPU.

Opublikowano
6 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

Ale tutaj chodzi tylko o to, że FPS bazowy spada, stąd jest wyzszy lag. I to wszystko. 

Poza tym na przykładzie gry najnowszej DOOM

 

2560x1440 DLLS Q
Licza MB które potrzebuje GPU
8238MB
8924 x2
9065
9206 x4

3440x1440 DLAA
10176MB
11182 x2
11371
11560 x4

Im wyższa rozdzielczosc tym wiecej generator FPS alokuje pamieci ram od GPU.

Jeszcze się okaże, że przy grach, które w tych rozdzielczościach wezmą 15,5 giga vramu, mfg x3 czy x4 zadusi kartę ze względu na ograniczenie ilości pamięci 8:E

Opublikowano
18 minut temu, SylwesterI. napisał(a):

Jeszcze się okaże, że przy grach, które w tych rozdzielczościach wezmą 15,5 giga vramu, mfg x3 czy x4 zadusi kartę ze względu na ograniczenie ilości pamięci 8:E

 Tobie wszystko trzeba udowadniac.

4k wszystko wymaxowane w 1 DLSS Performance x2, w 2gim DLSS Quality x3 masz 13.3GB w uzyciu ramu
 

 

 

 

 

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, SylwesterI. napisał(a):

bo motion blur powoduje znikanie nóżek , całkowite lub częściowe?

eheheh forumowi "fachowcy" w akcji :E

Ale co ci po artefaktach albo ich braku jak i tak guzik widać.

 

47 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

To nie jest tak. Żadnego czasu nie kosztuje wiecej X2 vs X3 vs X4

Chodziło mi o FG ogólnie, a nie o 2x vs. 4x. Tutaj zresztą da się coś pozmieniać. 

 

47 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

 

tutaj chodzi o to, że czesc CUDA po prostu zajmuje sie generowaniem FPS, stąd też niższe zuzycie energii na X3 wzgledem X2, ale tylko troche, 3-5W. Natomiast juz okolo 10 lub wiecej W jest mniej na x4. Poniewaz gdy CUDA zajmuja sie generowaniem fps jakas tam czesc GPU to po prostu ta czynnosc zabiera mniej energii anizeli generowanie obrazu gry poprzez rendering.

Przecież nikt odwiedzający ten temat nie potrzebuje wyjaśnień tak prostych rzeczy ;) 

47 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

Dlatego jak na X4 masz przeznaczone wiecej Vram wiecej CUDA, to masz nizszy FPS bazowy poniewz CUDA zajmuje sie w wiekszym stopniu FG ale tez masz nizsze zuzycie energii. Pisalem juz o tym tutaj X4 razy. W kółko powtarzac to samo. Na X3 wzgledem X2 jest bardzo podobnie energetycznie dlatego ten tryb po prostu jest tak dobry.

Ja kompletnie ignoruję co piszesz do innych o poborze energii bo mnie ten temat zupełnie, kompletnie nie interesuje i przez wypowiedzi wszystkich na ten temat zazwyczaj scrolluję tak, że aż się kółko w myszce grzeje. ;)

Mam potężną niedowagę, więc mi ciepło nie przeszkadza. Jestem pół głuchy więc szum też nie bardzo. A już rachunki za prąd niższe o 5zł/miesiąc zupełnie wcale. 

 

Napisałem, że nie dodaje wydajności jak napisał Sideband, a wręcz zabiera, bo po prostu musi to przeliczyć. Cudów nie ma. Teoretycznie możnaby zrobić osobny sub-system do tego i liczyć na podstawie klatek jakie już zostały wyrenderowane - bez wpływu na to jak pracuje cała reszta GPU, ale póki co działa to na innej zasadzie. I z tego czy innego powodu ilość klatek przed załączeniem FG będzie wyższa niż po. 

Edit: z tego co widziałem, 10-20% idzie się walić po włączeniu, bo z 100fps robi się np. 170 w FG 2x.

 

Oczekuję, że to się jednak w przyszłości poprawi z tego czy innego powodu (pewnie z tego powodu, że całą architekturę GPU pod to skonfigurują, skoro tak chcą cisnąć na PT :/ )

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano
1 minutę temu, Karro napisał(a):

moze być,jeszcze nikt nie spotkał

Jak to nikt nie spotkał, wystarczy zobaczyć co się dzieje z kartami które mają 8GB lub 12GB pamięci. To samo będzie przy 16GB i nawet 24GB jak przelejesz.

Opublikowano (edytowane)

Nie wiem, może. Nie uważam za rozsądne marnować choćby sekundy mojego życia na oglądanie jakiejkolwiek gry z jakimkolwiek motion blurem :E

Naprawdę nie interesuje mnie czy FG działa super idealnie czy nie, jeśli mowa o grze z MB włączonym.

To trochę jakby analizować czy but uwiera przy chodzeniu po płynnej lawie. ;)

 

edit: Tak trochę półżartem to napisałem i pewnie zaraz ktoś zarzuci, że "to twoja sprawa, a nie krytykuj recenzenta" ale moim zdaniem ktokolwiek kto robi artykuł czy filmik z testem FG, a opiera się na grze z MB, ten się zwyczajnie ośmiesza. 

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)
25 minut temu, SylwesterI. napisał(a):

Nie wiem, co te filmiki mają udowadniać w kontekście tego o czym pisałem 8:E

"Jeszcze się okaże, że przy grach, które w tych rozdzielczościach wezmą 15,5 giga vramu, mfg x3 czy x4 zadusi kartę ze względu na ograniczenie ilości pamięci"
No, ze gry półki co w 4k i DLSS Q/B działaja dobrze vramu starcza, a co bedzie za jakis czas to nie wiem. Natomiast Do 4k i DLSS Q w takim doomie na maxymalnych ustawieniach nie vram jest problemem tylko wydajnosc. 

Edytowane przez maxmaster027
Opublikowano (edytowane)

W doomie fps na 16gb ssie. Na dlss zbalansowany ladnie ucina min fps, dopiero na wydajnosc min fps skacza do gory ;) 

 

 

oDMNSPK7.jpg

3wkWypFL.jpg

No chyba, ze cos poprawili ale od tamtego momentu gierki nie wlaczalem.

Edytowane przez Phoenix.
  • Sad 1
Opublikowano
36 minut temu, SylwesterI. napisał(a):

No widzisz, wydajności mam więcej vramu z górką, jakoś mniej mnie martwi, czy mi vrmau mała ilość nie skasuje tych fejkowych klatek  

DOOM The Dark Ages PC - RTX 4090 - Path Tracing Update Test - 4k Max Settings - R7 7800X3D

 gdzie tam tez lipa na 4k DLSS quality , trzeba grac z 4k DLSS performance x2

Opublikowano

WTF? To nie może być prawda. 1440p i problemy z kartami z 16GB? :E

 

Nie to, żebym chciał kiedykolwiek włączać RT w grze z gatunku, w którym 300+fps się mocno przydaje, ale kurde, bez przesady.

 

Chyba to poprawili albo coś innego było nie tak, bo przecież o czymś takim to by trąbili na kanałach typu hardware unboxed.

 

Przecież tu mowa o natywnej 1080p... 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Była fajna cena 1399zł niedawno, ale nie udało mi się kupić więc może jakąś używkę da radę.
    • Bardzo podchwytliwe. Myślę, że jest, chyba ze MSI skopało sam projekt PCB to Noctua sprawi tylko ze bedzie ciszej i chłodniej Ale powiem ci ze to nie głupie nawet, kupić tanio machnąć nowy shraud i bam Premium   Ja u siebie chciałem z czystej ciekawości tak zrobić, ale stwierdziłem ze karta jest zbyt cicha żeby w to inwestować. Ale jakbym miał wyjca to na pewno bym się pobawił.
    • No i jestem rozdarty nt. o którym wcześniej była wzmianka. (https://ithardware.pl/aktualnosci/geforce_rtx_50_noctua-42747.html) Tutaj pytanie do kompetentnego kolegi @Kadajo Czy Ventus Noctua jest premium czy nie?  @Smalec A Ty jak się na to zapatrujesz?
    • Pobawiłem się trochę NANOBANANA PRO w zakresie przerabiania rysunków na kolorowe obrazy w różnym stylu, poniżej pare przykładów   oraz moich wniosków na szybko (może sie komuś przyda): - czasami wychodzą głupoty w generowanym obrazie - zdarza sie ze wynik jaki otrzymamy to poprzednia nasza praca która sie zablokowała gdzieś w kolejce wczesniej a nie ta nowa na jaką czekalismy - ilosc styli jest na oko skromniejsza niz w MJ (na razie) - tematyka rysunku moze w pewnien sposób czasami wpływać na styl lub ograniczać paletę wyboru styli (np bardziej fantastyczne rysunku trudniej jest uzyskać jako realistyczne zdjęcia, bardziej je ciągnie w kierunku pseudo renderingu 3D) - efekt realistyczny powstały ze szkicu odstaje w większym stopniu od rysunku niż efekt malarski powstały ze szkicu. - jesli pracujemu w google gemini z nanobanana to w obrębie naszego czatu po przekroczeniu pewnej ilosci wpisów czat zaczyna byc niestabilny , np nie mozemy zapisać obrazka (pomaga wtedy otworzenie nowego czatu) - zdarza sie ze nanobanana nie rozumie prostych poleceń , a innym razem dla odmiany wykonuje bardzo złożone - ten sam prompt nie zawsze da ten sam wynik, czasami da inny niz na to wskazuje prompt. Ale i tak to jest duzy krok naprzód, biorąc pod uwagę fakt ze obecne modele AI kiepsko sobie radzą z wymyslaniem ciekawych złożonych artystycznych kompozycji scen (w przypadku generowaniu obrazów od zera tylko na podstawie polecenia), a nanobanana niezle całkiem interpretuje ludzkie rysunki mozna wyeliminować te słabosc silników AI umieszczając na początku workflow szkic wykonany przez człowieka.  
    • Ja raczej ją skończę, bo podoba mi się świat i nawet fabuła, ale raczej nie będę się męczył z każdym przeciwnikiem dla jakiejś nowej fryzury czy majtek.  Nie no, gra jest akurat ciekawa, ale walki to niemal jak w Dark Souls, trzeba nauczyć się kiedy należy zrobić unik lub blok, na szczęście jak coś nie pójdzie to zapis mamy niedaleko. W grze trafiłem już kilka razy na to, że w czasie walki, kamera ustawiła się za jedną z moich postaci, gdy atakowana była inna i nie widziałem chwili ataku i nie mogłem skutecznie zrobić manewrów  W grze powinna być możliwość podejrzenia statystyk wrogów, aby skuteczniej wykorzystywać punkty akcji i tą masę umiejętności, zwłaszcza jak walczymy kolejny raz z takimi samymi, więc już powinny być widoczne słabe i mocne strony.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...