Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
18 minut temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Kup sobie dobrą kartę i przestań pisać głupoty o tym że Alan jest wolny i 30 fps jest spoko :D Pomijając, że nie istnieje coś takiego jak spoko 30 fps. Spoko to może być 60 fps w samolocikach @Kadajo. 30 fps to pierdolony rzyg i jak tego nie widzisz, to raczej Ty masz zaburzenia :)

A kto ci każe grac w 30 FPS, możesz sobie grac w 40 FPS które w połączeniu z G-sync daje już całkiem dobre rezultaty jak mocy brakuje. Możesz na to jeszcze nałożyć wspominane FG. Oczywiście kosztem jakości obrazu i IL ale no cóż. Nie ma nic za darmo.

7 minut temu, michaelius33 napisał(a):

Nie wiem o co ci chodzi z input lagiem.

 

Czy masz 90 natywne czy 180 z FG to będzie podobny (ciut gorszy bo algorytm coś dodaje ale to wartości na nieodczuwalnym poziomie )

 

 

No to sobie odpal grę gdzie będziesz miał 180 FPS bez FG i zobacz jaka jest responsywność gry.

Większy FPS to nie tylko płynniejszą rozgrywka ale i mniejszy IL.

Wiec co jest przyjemnego w graniu w 180 FPS jak IL masz na poziomie polowe wyższym niż mieć powinieneś.

6 minut temu, Tester Wrażeń napisał(a):

No pytanie czy jakby FG nie zrobili to byś miał lepsze karty czy byś się bujał z samym dlss

Ogólnie jak nie muszę to nie włączam ani DLSS ani FG. Od czasów Transformera częściej używam DLAA lub DLSS jeśli da dobry rezultat AA.

Ale FG to ostateczność.

Opublikowano
3 minuty temu, Tester Wrażeń napisał(a):

No ja mam 5090 i teoretycznie FG nie musze używać, a jednak z nim znacznie lepiej się gra :P

W Black myth wukong sobie nie wyobrażam gry bez FG, w cyberku prędzej, ale i tak z FG jest dla mnie lepiej

Ale gra ci się lepiej bo ? Bo co ? Co jest lepszego.

Opublikowano (edytowane)
2 minuty temu, sovas napisał(a):

Mi się dużo lepiej gra na 250fps niż 90fps :D Ale bardzo rzadko na razie miałem potrzebę włączenia MFG, może dlatego, że mam 3440x1440.

No przykładowo appkowy upłynniacz w KCD2, dobrą robi robote, co nie? :D Aż żałuje, że gre ograłem jeszcze na 4070TI

Edytowane przez Tester Wrażeń
Opublikowano
5 minut temu, sovas napisał(a):

Mi się dużo lepiej gra na 250fps niż 90fps :D Ale bardzo rzadko na razie miałem potrzebę włączenia MFG, może dlatego, że mam 3440x1440.

Ale właśnie jest rozcina miedzy 250 FPS które faktycznie są 250 FPS a nie polową lub więcej z nich wygenerowana za pomocą interpolatora.

 

Zastanawiam się ilu z was się fiksuje na samej liczbie i tym ze gracie z OSD niż na samym faktycznym doświadczeniu.

Bo bez problemu będzie odczuwalna różnica, szczególnie w IL miedzy 90FPS a 250 FPS ale jeśli nie używamy żadnego interpolatora.

Natomiast z interpolatorem robi się kupa, bo masz nagle 250 FPS ale z IL na poziomie polowy tego albo i gorzej w zależności jakiego mnożnika FG użyłeś.

Ze o artefaktach obrazu nie wspomnę.

 

No ale jak komuś to nie przeszkadza lub po prostu tego nie widzi to niech się bawi dobrze :D

 

Opublikowano
3 minuty temu, Tester Wrażeń napisał(a):

No przykładowo appkowy upłynniacz w KCD2, dobrą robi robote, co nie? :D

Akurat w kdc to sobie odpalam dlss4 zrównoważony, bo dla mnie to tak samo wygląda :P I mam 150-250fps wszędzie

Opublikowano (edytowane)
5 minut temu, Kadajo napisał(a):

Zastanawiam się ilu z was się fiksuje na samej liczbie i tym ze gracie z OSD niż na samym faktycznym doświadczeniu.

Bo bez problemu będzie odczuwalna różnica, szczególnie w IL miedzy 90FPS a 250 FPS ale jeśli nie używamy żadnego interpolatora.

OSD to już rzadko kiedy włączam, na oko jak widzę, że jest 150+ fps i 0 dropów to mnie satysfakcjonuje.

 

Przy 5090 MFG to i tak rzadko używany feature. Chyba tylko w Cyberpunku i Wukongu tego używałem, a tak to wszystko chodzi tak pięknie, że nie czułem potrzeby :)

 

250FPS nie wyciągniesz w niektórych grach i wtedy po prostu lepiej MFG odpalić niż grać poniżej 100. Moja opinia subiektywna.

Edytowane przez sovas
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
8 minut temu, Kadajo napisał(a):

Ale właśnie jest rozcina miedzy 250 FPS które faktycznie są 250 FPS a nie polową lub więcej z nich wygenerowana za pomocą interpolatora.

 

Zastanawiam się ilu z was się fiksuje na samej liczbie i tym ze gracie z OSD niż na samym faktycznym doświadczeniu.

Bo bez problemu będzie odczuwalna różnica, szczególnie w IL miedzy 90FPS a 250 FPS ale jeśli nie używamy żadnego interpolatora.

Natomiast z interpolatorem robi się kupa, bo masz nagle 250 FPS ale z IL na poziomie polowy tego albo i gorzej w zależności jakiego mnożnika FG użyłeś.

Ze o artefaktach obrazu nie wspomnę.

 

No ale jak komuś to nie przeszkadza lub po prostu tego nie widzi to niech się bawi dobrze :D

 

Ja tam OSD włączam tylko przy konfiguracji a później wyłączam. 100 fps natywny vs natywny + FG w TLOU2 nic a nic nie zauważyłem spadku obrazu albo kontroli nad postacią, a ja w gry gram zawsze na max poziomie trudności i jakbym czuł, że gra mnie r*cha w dupę przez jakieś lagi to zaraz bym to wyłączył 

Edytowane przez Tester Wrażeń
Opublikowano
28 minut temu, Kadajo napisał(a):

No to sobie odpal grę gdzie będziesz miał 180 FPS bez FG i zobacz jaka jest responsywność gry.

Większy FPS to nie tylko płynniejszą rozgrywka ale i mniejszy IL.

Wiec co jest przyjemnego w graniu w 180 FPS jak IL masz na poziomie polowe wyższym niż mieć powinieneś.

Ogólnie jak nie muszę to nie włączam ani DLSS ani FG. Od czasów Transformera częściej używam DLAA lub DLSS jeśli da dobry rezultat AA.

Ale FG to ostateczność.

To co piszesz to jest  kompletne nie zrozumienie czym jest FG

Nie masz wyboru 90 natywne albo 180 natywne

Masz wybór albo 90 natywne albo 180 z generacją

 

Plus jak pisałem wcześniej to jest gra z capem na 120 - FG obchodzi capa

 

Więc mam wybór mniej więcej taki

 

120 fps stabilne jak skała w natywnej

120 z mocnymi dropami jak włączę sam RT

120 z mniejszymi dropami jak włącze RT i DLSS Quality

180-240 z framegenem i RT

 

imho ta ostatnia wychodzi najlepiej

 

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
5 minut temu, Tester Wrażeń napisał(a):

Aa mi to DLSS nie działa w KCD2 bo nie zwiększa FPS xD A jakość obrazu spada. KCD2 to kolejna gra jak TLOU2 gdzie natywny + FG to bajka.

Lol. To coś masz skopane może z tymi driverami. Ja to bym chyba winde reinstalował dla pewności :D

1 minutę temu, michaelius33 napisał(a):

Nie masz wyboru 90 natywne albo 180 natywne

Masz wybór albo 90 natywne albo 180 z generacją

O dokładnie o to mi chodziło. Dużo przyjemniej w 180 z mfg niż w 90 bez. 

Edytowane przez sovas
Opublikowano

Jedak zdecydowałem się odpalić 5090 Astrala LC, mogę powiedzieć, że cewki znośnie, nie słychać ich za bardzo bez podchodzenia do komputera, ale hałas pompki jest nieznośny, bzyczenie-buczenie nawet w idlu jest dla mnie nieakceptowalne :/.  Jest szansa, że to się uspokoi? 

Na szybko zrobiłem OC +400, Steel Nomad karta stabilna z zegarem, który nie spada poniżej 3050MHz, ale wynik taki se jak na średnie taktowanie znacznie ponad 3GHz, bo tylko 15,5K, może coś mam z platformą, bo na Trio, czy Foundersie nie udało mi się przebić 15k. Siedzę na 7800x3d.

Karta jest świetna do OC i katowania na maxa (nie licząc pompki, cisza niezależnie od powera i chłodek w środku obudowy)
. Z UV już średnio, bo względem Foundersa, ponad 100MHz mniej karta osiąga na każdym punkcie napięciowym.

Jak pompa przestanie hałasować, to karta zdecydowanie do rozważenia. Inaczej zwrocik :(

  • Sad 2
Opublikowano (edytowane)
3 minuty temu, GAZuOOT napisał(a):

Na szybko zrobiłem OC +400, Steel Nomad karta stabilna z zegarem, który nie spada poniżej 3050MHz, ale wynik taki se jak na średnie taktowanie znacznie ponad 3GHz, bo tylko 15,5K, może coś mam z platformą, bo na Trio, czy Foundersie nie udało mi się przebić 15k. Siedzę na 7800x3d.

Hm, u mnie jest 15,5k+ przy średnim zegarze 2900-2950 - Suprim SOC. Dalej na razie nie pchałem.

 

2 minuty temu, GAZuOOT napisał(a):

hałas pompki jest nieznośny, bzyczenie-buczenie nawet w idlu jest dla mnie nieakceptowalne :/.  Jest szansa, że to się uspokoi? 

A da radę sprawdzić ile RPM ma ta pompka ustawione? Nie wiem jak oni te aio budują, ale czasem może być głośniejsza jak jest zapowietrzona lekko. Ja bym poprzewracał kartę z tym aio trochę, może jakiś bąbelek się zrobił koło silniczka.

Edytowane przez sovas

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
    • Niestety, ale raczej zapomnij. Tylko pod linuxem takie możliwości
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...