Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Panowie, Panie i inni..

 

Testowalem sobie rozne ustawienia w profile inspector... Te ponizej daly mi najlepszy rezultat. Wszystko epic, bez DLSS a wlaczone FG (nvidii). FPS smigal od 80 do 100 (mam locka na 100 fps) 2h bite i bylo ok. Nawet w cut scenkach nie spadlo ponizej 80fps. Jedynie zauwazylem wiecej ramu bo 28GB wciagnelo i karta troche wiecej poweru zabiera ale zero scin, od dzwonu traversal stuttering jak dlugo biegne. Nievh ktos moze sprawdzi czy pomoglo. :

 

image.png.b0aae225c44eb3f0c78cd150041ee37d.png

Opublikowano
49 minut temu, azgan napisał(a):

Dotarłem do tego "instytutu badawczego" mam nadzieję że powoli zmierzam do końca 😴🫢. Myślałem że więcej będzie się dziać i generalnie fabuła będzie lepsza ciekawsza...

Fabuła to dno w tej grze ...odnajdujesz osobę  żeby doweidzieć się że trzeba iść do kolejnej :E

 

  • Haha 2
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)
27 minut temu, azgan napisał(a):

A nawet nie wiem ile mam ale pewnie dzisiaj skończę i poleci z dysku 

 

tutaj jestem 

 

20241123-200058.jpg

 

srogie rozczarowanie ten S.T.A.L.K.E.R 2

Jakby mi ktoś powiedział, że konkretnie to zdjęcie jest z najnowszej gry na UE5 to bym nie uwierzył i pomyślał, że to jakaś kilkunastoletnia gra. Wiem, że wcale tak źle nie jest, bo wygląda przyzwoicie ten świat z tego co widziałem na Youtubie, nie tak jak na zapowiedziach, ale też nie tak tragicznie jak na zdjęciu.

Edytowane przez skunRace
  • Upvote 1
Opublikowano
17 minut temu, Reddzik napisał(a):

https://steamcommunity.com/games/1643320/announcements/detail/4455843903878203416?snr=2___

 

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl is getting a first patch during the week to come — both on PC and Xbox.

 

screen z discorda z patchem(nie mój)
 

 

  Pokaż ukrytą zawartość

image.thumb.png.f6293647fba63c8fde1f2803bd773754.png

 

Niech nie zaczynają patchowania gry bo jeszcze większe jaja będą xD 

  • Haha 2
Opublikowano
4 minuty temu, zozolek napisał(a):

Fabuła to dno w tej grze ...odnajdujesz osobę  żeby doweidzieć się że trzeba iść do kolejnej :E

 

No dokładnie tak to wygląda, myślałem że może później coś się zacznie dziać ale to takie latanie od znacznika do znacznika 8:E

  • Upvote 2
Opublikowano

Patchem day one poprawili niemal 2 krotnie skoki frametime względem wersji recenzenckiej. Zresztą co tu można zwalić jak i tak jest wszystko zwalone. Robicie za beta testerów to testujcie bez marudzenia dalej kolejne patche :E Abym ja za jakiś czas mógł zagrać w chociaż przyzwoicie ogarniętą grę 8:E

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Isharoth napisał(a):

Też tak mam, ale zwaliłem winę na napisy. Nie zawsze jestem w stanie się na nich skupić, jak robię coś w grze. Ale z drugiej strony nie chcę też zmieniać na angielski dubbing, bo jednak ukraiński robi ten klimat.

Właśnie robi Ci taki klimat, że go gubisz bo nie rozumiesz co mówią i nie zawsze masz czas/ochotę skupiać się na napisach. Angielski nie pasuje, owszem, ale jeśli ktoś rozumie ten język to automatycznie ma łatwiejszy próg wejścia i nie rozpraszają go napisy i pilnowanie każdego słowa co przekłada się na lepsze zrozumienie zadań, fabuły i motywacji postaci moim zdaniem.

Edytowane przez caleb59
  • Upvote 1
Opublikowano

Pff, wątpię ze ktokolwiek posiadający coś mocniejszego niż 4060 będzie chciał grać na najniższych :E

 

Ogólnie tak, fabuła z dupy mocno, zalatuje mi mocno assasynami, czyli latanie od npc do npc i w sumie bez celu. Co chwilę kolejne postacie, kolejne imiona, dwie misję poboczne i gość zapomniany a na jego miejsce kolejny taki sam. Może coś się zmieni, jestem na etapie stacji Azymut..

 

Nie jestem jakiś wielkim fanem stalkera, grałem w poprzednie części bardziej z fascynacji Czarnobylem 86', tego ogrywam na poziomie fabuły, byle przejść póki jeszcze GP aktywne. 

 

Optymalizacja kuleje, nie ma co się oszukiwać. Próbowałem grać z lockiem 60fps ale mimo stabilnego frametime, to jakoś tak mało płynnie było, jak w trybie jakimś filmowym 24fps. Więc odblokowałem i tak sobie lata 70-120fps, przypominam, na wysokich z dlssQ 1440p, najgorzej jak się biegnie przez gęste trawy, bagno to czuć stutter

Opublikowano (edytowane)

@caleb59 już był wcześniej ten link ze steam, dobrze niech łatają ile wlezie, za rok to będzie miodzio gierka. :)

Na 4060 gram na wysokich, na najniższych nie wiem 2060, 1660, 1650, 3050 6GB, A580, A380, R6500, R6400. :E

Edytowane przez Stjepan
Opublikowano (edytowane)

Ja tam po niemal 20h jestem zachwycony tym co otrzymałem. Początkowa irytacja tym balansem czy to HP potworów, kg ekwipunku, psucie się broni, ceny naprawy etc... To wszystko już teraz można dostosować pod siebie. Za naprawę shotguna nie płacę już 11K tylko 2K i dla mnie jest to racjonalne teraz. A nie, że biegam zbieram wszystko i większość hajsu na naprawę wydaję. Zrobiłem te elementy tak aby mi pasowały i tyle. Wiele świata nie widziałem jeszcze ale to co do tej pory wygląda naprawdę świetnie i jest zróżnicowane. Zaglądam pod każdy kamień i liżę każdą ścianę! Gra cały czas trzyma te 100-120FPS dla mnie problem z optymalizacją nie istnieje.

 

obraz_2024-11-23_201639142.png

Edytowane przez userKAMIL
  • Like 1
  • Haha 2
  • Upvote 1
Opublikowano

Jeśli było to sorry, nie zauważyłem.

 

To ma być hotfix - sami napisali, że wypuszczą kilka na najbardziej palące problemy i dopiero później zajmą się większymi aktualizacjami ale to nie zmienia faktu, że cały proces naprawy będzie maksymalnie rozwodniony i rozcieńczony na dłuższy czas.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
42 minuty temu, Karro napisał(a):

ale to nie ja narzekam xD

 

42 minuty temu, Karro napisał(a):

Taki minipc pod tv z padem z łoża to czasem lepsze jak mamut pc  xD

 

To teraz wrzuć taki materiał z np. chociaż pierwszej wioski po prologu i dodaj do tego jeszcze w OSD wykres i wyniki frametime 8:E

Opublikowano

Pograłem trochę, wciąga. Niestety oswietlenie jest skopane, środek dnia, wchodzę do budynku a tam dosłownie nic nie widać, słońce niby wpada przez okno ale wszystko dookola tak czarne, jakby był środek nocy. Ciekawe czy to ogarna bo to kina, żebym w ciągu dnia musiał odpalać latarkę.

Opublikowano
53 minuty temu, userKAMIL napisał(a):

Ja tam po niemal 20h jestem zachwycony tym co otrzymałem. Początkowa irytacja tym balansem czy to HP potworów, kg ekwipunku, psucie się broni, ceny naprawy etc... To wszystko już teraz można dostosować pod siebie. Za naprawę shotguna nie płacę już 11K tylko 2K i dla mnie jest to racjonalne teraz. A nie, że biegam zbieram wszystko i większość hajsu na naprawę wydaję. Zrobiłem te elementy tak aby mi pasowały i tyle. Wiele świata nie widziałem jeszcze ale to co do tej pory wygląda naprawdę świetnie i jest zróżnicowane. Zaglądam pod każdy kamień i liżę każdą ścianę! Gra cały czas trzyma te 100-120FPS dla mnie problem z optymalizacją nie istnieje.

 

obraz_2024-11-23_201639142.png

Doslownie jak bym widzial Fallouta 76. Ta gra ma grafike na poziomie medium-high poprzedniej generacji. Niby ladnie ale czlowiek sie juz spodziewa czegos wiecej

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Kolejny dowód na to, że to konsumenci niszczą gry. Gra jest zabugowana do granic możliwości i nie zawiera AI poza punktami spawnu a jednak ma wysoki poziom sprzedaży jak i 79% pozytywnych komentarzy na steam. Upadek totalny...

Tutaj jest użytkonik ładnie opisał na jakiej zasadzie "działa" A.I

https://steamcommunity.com/app/1643320/discussions/0/4626980894528321814/

 

Z tego co gościu opisał, to jest scenariusz na jakim AI ma być spawnowany i to według GSC było A.I 2.0, a teraz udają idiotów.

Także napiszę co wcześniej, w zapowiedziach gra była opierana o same kłamstwa, "twórcy" jeżeli można ich tak nazwać nie posiadają umiejętności na dzień dzisiejszy by wprowadzić to co zapowiadali. 

Edytowane przez Crew 900
  • Like 4
  • Upvote 1
Opublikowano
8 minut temu, Joloxx9 napisał(a):

Pograłem trochę, wciąga. Niestety oswietlenie jest skopane, środek dnia, wchodzę do budynku a tam dosłownie nic nie widać, słońce niby wpada przez okno ale wszystko dookola tak czarne, jakby był środek nocy. Ciekawe czy to ogarna bo to kina, żebym w ciągu dnia musiał odpalać latarkę.

Ta gra wygląda jak RT OFF, a brakuje RT ON. xD

 

  • Upvote 1
Opublikowano

Dokładnie - te wszystkie problemy z oświetleniem, dziwną jakością grafiki itd. przypominają mi premierowe Dying Light 2 i ktoś tu wcześniej słusznie to samo zauważył - tam dodanie RT zdecydowanie wyszło na plus więc i tutaj powinno bo nie tylko ożywi oświetlenie ale i cieniowanie.

 

Tylko jedno ale - zanim to zrobią niech ogarną poprawkami podstawową wydajność gry bo obecnie dodawać tu RT to samobój dla GSC.

Opublikowano

Problemy od strony Lumen jeżeli są to nie wina Lumen tylko majstry nie potrafią odpowiednio ustawić Lumen. Odbicia są marne bo to softowy Lumen gdzie odbicia są dużo gorsze i znacznie tańsze.

 

Lumen nie działa dobrze od strzała. Problem z cieniami i pojawiającymi się obiektami to prawdopodobnie celowy zabieg by zmniejszyć wymagania od strony CPU.

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nie przekłada, czy może inaczej - słabo się przekłada (w tej konkretnej metodzie pomiarowej).   Przede wszystkim sama procedura pomiarowa - auto przejeżdża obok mikrofonów ustawionych w odległości 7,5 metra od osi pojazdu na wysokości 1,2 metra, mikrofony rejestrują przede wszystkim dźwiek o wyzszych częstotliwościach - fale o wyższej częstotliwości mają krótką długość fali i raczej niską energię przenikania - ergo bardzo łatwo odbijają się od podwozia i są skutecznie wycinane przez nadkola, uszczelki drzwiowe itp.   To co w samochodzie odbieramy jako huczenie/szum czy basowy pomruk (szczególnie na chropowatym, szorstkim asfalcie), to w głównej mierze hałas strukturalny (w niskim paśmie częstotliwości) a tego mikrofony nie mogą wykryć. Dlaczego? Nierówności asfaltu pobudzają czoło i ściankę boczną opony do wibracji i te drgania są przenoszonę -> opona -> felga -> wahacze -> podłużnice -> podwozie, które oddaje te wibracje tworząc hałas. Druga kwestia to dźwięk powietrza wewnątrz opony (powietrza wpada w rezonans podczas toczenia) które tworzy  puste buczenie, które przenosi się bezpośrednio na felgę i zawieszenie i niemal nie wydostając się na zewnątrz opony (dlatego powstały opony z pianką wygłuszającą, która te efekt w pewnym stopniu niweluje - i one są w sumie najlepszym dowodem powyższego bo te opony często mają 71/72db na etykiecie będąc faktycznie odczuwalnie cichsze w odbiorze, w aucie).   Na koniec dodamy, że system pomiaru hałasu opon został stworzony po to, by chronić ludzi mieszkających przy drogach, a nie dla komfortu pasażerów auta.
    • Phoenix jest wybitnie doświadczony w tej dziedzinie. Parę razy zrobił deal życia
    • Ziomek chce złożyć kompa do weekendowego grania w COD. Trochę neta czasami jakiś film obejrzeć. Na razie bierze mój monitor SAMSUNG Odyssey G75 na próbę i potem zdecyduje czy sobie zostawi czy kupi 27 cali.   Najbardziej zależy mu na dźwięku. Tu moje pytanie co do tego tematu. Wydaje mi się że obecnie nie trzeba kupować karty dźwiękowej bo na płycie głównej kodeki są ok. Ostatni komp kumpel składał 25 lat emu i wtedy karta dzikowa dla niego była koniecznością. Potem miał już tylko laptopy. Zepsuł mu się laptop wiec postanowił kupić kompa. RGB zbędne. Zanim zacznę składać mam dwa pytania.   1. RAM  a 1X16GB 200£ b 2X8GB 200£ c 2X16GB 360£   2. Płyta główna. żeby mieć porządny dziwek to jakiej marki płyta i od jakiej ceny się zaczynają?   Myślę że jak ogarniemy te dwa tematy to z resztą pójdzie już łatwo.          
    • A to hałas mierzony na zewnątrz nie przekłada się na hałas wewnątrz? Opona głośniejsza na zewnątrz od innej będzie cichsza wewnątrz auta względem tej innej?
    • Proszę bardzo już Mint siedzi na laptopie  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}