Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
1 minutę temu, lukadd napisał(a):

Zgadza się, tyle lat czekania to można i jeszcze trochę poczekać :E Część naprawią twórcy część moderzy i będzie można zagrać w niezłą grę.

 

Ale z drugiej strony gdyby ci ludzie nie kupili tej gry w takiej ilości premierowo i była by klapa sprzedażowa to Stalker pewnie zostałby ubity i wyszło by co najwyżej kilka fixów dla ściemy, że coś robią.

Ciekawe jaka jest ilość zwrotów. W sumie kupno gry i zwrot powinno działać na twórców lepiej niż nie kupowanie w ogóle. Widzieli by potencjalnych kupców, którzy jednak rezygnują przez technikalia, problemy lub ogólny stan gry, ale sam tytuł ich interesuje.

Widać, że sprzedało się sporo sztuk po samej ilości ocen na steam, których jest już chyba więcej niż w przypadku SH2. Zastanawiające tylko może być to, że obecny stan gry dla 79% użytkowników jest wystarczający. To chyba Ci najbardziej uzależnieni, nieważna jakość towaru, ważne że jest towar :E  Jak fentanyl dla narkomanów ;p.

Opublikowano (edytowane)

Kurcze, Odin i azgan mówią, że Czarnobylit może być, reszta, że nie... to raczej zły znak :E 
Ale pytałem poważnie, bo jakiś czas temu wpadłem na pozytywne filmiki/recenzje. Swoją drogą - tam chyba też dużo dodawali i łatali po premierze.

 

Co do Stalkera - no niby racja, jakby fraj... pasjonaci nie kupili, to może i na łatanie nie byłoby szans (Redfail został choć trochę poprawiony? To wszak inny sukces spod skrzydeł MS)... Niemniej pierwsze pozytywne wrażenia IMHO dalej psują ten i tak już zepsuty rynek.

 

Jasne, singlowy, wielki FPS w swojskim, mega klimatycznym i świetnie zaprojektowanym artystycznie (te burze!) świecie, do tego autorzy, którzy nie mieli łatwo - ja to wszystko rozumiem i sam chcę być dla tej gry wyrozumiały, sam jej kibicuję i mam nadzieję, że zostanie naprawiona.... niemniej ostatecznie dochodzę do wniosku, że dobra sprzedaż i umiarkowanie choćby pozytywne przyjęcie bardziej nam wszystkim szkodzi. Nawet gdyby bez tego napraw miało nie być.

Edytowane przez Zas
Opublikowano
Teraz, Element Wojny napisał(a):

Dokładnie, i jeszcze Ci napiszą że żadnych błędów nie mieli albo że mieli, ale te błędy im w żaden sposób nie psuły radości z rozgrywki :)

Bo to jest tak ze jak ci większość pisze ze problemy są a jeden typ ci wyjdzie i mówi ze "u niego działa" to kogo ignorujesz ? :D

Opublikowano
Teraz, Element Wojny napisał(a):

30 to luksus, koleś z disco ma spadki do 10 fps i nadal gra xD

Skończyłem całego NFS Underground na GF2 w 10-15 FPS :E
DA SIĘ :smiech:
A potem się dziwimy ze ktoś kupuje RTX 4050 i jest zadowolony, no pewnie jak z Integry intela z 2010 wychodzi.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
Teraz, Kadajo napisał(a):

Skończyłem całego NFS Underground na GF2 w 10-15 FPS :E
DA SIĘ :smiech:
A potem się dziwimy ze ktoś kupuje RTX 4050 i jest zadowolony, no pewnie jak z Integry intela z 2010 wychodzi.

Wszystko się da, w finale Veilguarda (jakieś 3h) zaliczyłem pulpit ze 20 razy, ale dałem radę. Twardym trza być! 

Opublikowano
1 minutę temu, Element Wojny napisał(a):

Eh, mogli goście przesunąć tą premierę i zrobić graczom i samym sobie przysługę, ale zgaduję że pewnie kasa się skończyła i nie mieli wyboru. 

Oni się na Ukrainie znajdują czy gdzie ? Te ich studio ?

 

Opublikowano

Nie chce mi się przewalać przez 120 stron wątku, czy w obecnym stanie gry (optymalizacja, błędy, crashe) warto jest próbować ją na moich konfiguracjach? 

Wolę zapytać Was niż opierać się na opiniach no-namów w sieci, a takie niestety wyglądają na najbardziej wykrzyczane ... :E 

Opublikowano
26 minut temu, Kadajo napisał(a):

Jak komuś nie przeszkadzają te wszystkie problemy albo ich nie widzi i uważa ze wszytko mu śmiga to nich gra.
Ale zaraz się okaże ze wyjdzie patch i save'y popsuje :E

Lepiej aby nic nie popsuli na temat zapisów gry ... Strzał w łeb xD

Opublikowano
8 minut temu, Element Wojny napisał(a):

Wszystko się da, w finale Veilguarda (jakieś 3h) zaliczyłem pulpit ze 20 razy, ale dałem radę. Twardym trza być! 

Ta, tylko ja do dziś nie umiem grac w tego Underground w 60 FPS bo gra za szybko działa :E

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
    • 1.8, a niedługo wleci 1.9. Latem wleci DLC. Szczerze to czekam na update silnika i większe zmiany w AI Life. UE5.1 jest żenujący 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...