Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
6 minut temu, Isharoth napisał(a):

Miałem poczekać do update, ale jako że nadal go nie ma to odpaliłem gierkę i poszedłem dalej. No i kurde... trafiłem już na 2 softlocki gdzie musiałem użyć konsoli żeby zrobić dalej questa. Jakby co to nacieszcie się grą przed pójściem do placówki IBAOC. Po skończeniu jej gra rzeczywiście jest pobugowana i trzeba poczekać aż to połatają.

Dlatego ja tylko chodze i zwiedzam zone ewentuanie jakiś poboczny quest robie , no ale wpakowałem się na mine z z zablokowaniem questa pobocznego to uznałem że tylko będę zwiedział :D 

Opublikowano
Teraz, Jaycob napisał(a):

Które to przed a które po? :E   Wiem, że po fps można się domyśleć, ale szczerze to ja różnic nie widzę. Poza tym stanąłeś pod innym kątem.

Tu tego tak nie widać, najbardziej to widać jak wejdziesz do Chomika i słońce świeci, wtedy cienie działają i nie jest tak ciemno. :E 

 

Ja tylko przypominam. :E

 

 

Cyberpunk-2077-on-Xbox-One-and-PS4.jpg

 

Opublikowano
Godzinę temu, Reddzik napisał(a):

W kulki lecą tym "soon", trudno może jutro albo w niedzielę jak się ograną, pewnie czekają żeby patch był równo na xboxie i steamie, a niestety Xbox przedłuża przez ich "weryfikacje" 
 

 

Ale na co ty liczysz?? Przeciez te latki poczatkowe to bedzie mlyn na wode tylko a nie jakies poprawki ;)

  • Upvote 1
Opublikowano

Oby ludziom odblokowali questy fabularne i nie usunęli sejwów i to będzie dobrze. Ludzie czekają na tego hotfixa jak na zbawienie i dostaną kapciem po gębach na oprzytomnienie kiedy okaże się, że hotfix może tak ekstra jako bonus psuć coś co działało i tego się obawiam najbardziej.

  • Like 2
Opublikowano

Zainstalowałem kilka modów z ciekawości , m.in. na cykl dnia, poprawę ekonomiii, wagę itp... i powiem tyle: nie wracam do czystej wersji. Mody to złoto, znacząco poprawiają rozrywkę. :E

Jednak surowa wersja wkurza trochę pewnymi rozwiązaniami, np. te szybko psujące się rzeczy z tyłka. Albo te koszty napraw co chwilę...

Gra ma dawać przyjemność kurka wodna.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
2 minuty temu, copyname napisał(a):

Zainstalowałem kilka modów z ciekawości , m.in. na cykl dnia, poprawę ekonomiii, wagę itp... i powiem tyle: nie wracam do czystej wersji. Mody to złoto

Jak to samo zrobiłem praktycznie na premierę gry to na stosie mnie tu wieszali jak tak mogę! :magik:

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Mnie najbardziej wkurzała wytrzymałość mutantów, 6-8 strzałów point blank z shotguna żeby zabić pijawkę. Nie wspominając już o cyklu dnia i nocy, i jak krótki dzień był w grze.

Edytowane przez DITMD
Opublikowano
Teraz, DITMD napisał(a):

Mnie najbardziej wkurzała wytrzymałość mutantów, 6-8 strzałów point blank z shotguna żeby zabić pijawkę.

Z miejsca w pierwszym dniu poleciał ten mod na osłabienie HP mutantów o 50%. Nie widzę sensu z nimi się strzelać i tracisz naboje gdzie kompletnie nic nie ma. Mogli chociaż jakieś skóry dać po nich. 

  • Upvote 1
Opublikowano
1 minutę temu, DITMD napisał(a):

Mnie najbardziej wkurzała wytrzymałość mutantów, 6-8 strzałów point blank z shotguna żeby zabić pijawkę.

Na Burera to trzeba ze dwa magazynki więc koło 20 strzałów

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}