Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Proszeniem się o dodatkowe problemy w przypadku GSC jest sama instalacja kolejnego pacza. :E Sam to przerabiałem - gra chodziła normalnie, nawet po tej dużej aktualizacji 1.1, potem wyszedł hotfix 1.1.1 i nadal było dobrze ale kolejny, trzeci hotfix 1.1.2 już uceglił mi granie tak jak innym na etapie kompilacji shaderów.

 

Panie, daj pan żyć - to jest jak rosyjska ruletka. Nawet pisałem tu posta w odpowiedzi na problemy innych, że chyba mnie trollują bo u mnie wszystko po staremu - do czasu. :E 

Straciłem zaufanie i po prostu odinstalowałem grę, nie chcę robić za beta testera w tak bezczelny sposób, poza tym gra swoje waży i blokuje mi instalację innych gier, pacze tak samo, a mam słabe łącze internetowe co tym bardziej demotywuje mnie przy tych wszystkich aktualizacjach, które wychodzą tak często i do tego mogą zepsuć to co wcześniej działało.

 

Wróci się do gry jak się uspokoją i naprawią najbardziej palące problemy, póki co to jak chodzenie po polu minowym.

Edytowane przez caleb59
  • Like 1
Opublikowano
2 minuty temu, caleb59 napisał(a):

Raczej mało gra i omijają go problemy.

Czyli to jest niedzieln gracz który zje wszystko co mu zaserwujesz dev. Zanim gra wyszała to już się wkur... bo podana specyfikacja która miała zapewniać dla mojego sprzętu 60fps w 1080p okazała sie wyssana z palca i ledwo 40fps w testach miala. Czyli od paczątku kłamali kłamia i będą okłamywać graczy. 

Opublikowano (edytowane)

Nie wiem jak to obecnie wygląda ale słyszałem od innego znajomego, że mimo wyłączenia shaderów w nowych paczu 1.1.3 one dalej ładują się co uruchomienie gry, a przecież w liście zmian sami napisali, że tymczasowo je wyłączają bo powodują crashe. :E

 

To jak to z tym jest?

 

Z tego co napisał kolega wyżej one się pojawiają, jest crash a potem ten śmieszny komunikat wyskakuje:

2 godziny temu, Devils1100 napisał(a):

17351283163008556369562549981330.jpg

No przecież powinno się im mordy poobijać za takie numery - jeszcze to "ekstra" powiadomienie, że będą przez to stuttery. :E Żałosne...

Tylko upewniam się czytając takie odpały, że odinstalowanie gry było jednak dobrą decyzją.

 

Edytowane przez caleb59
  • Like 2
Opublikowano
Godzinę temu, caleb59 napisał(a):

Poza tym możecie się śmiać ale mam znajomego, który nie ma żadnych problemów z grą. :E

Ogónie też mam niewiele problemów, w zasadzie to z powaznych rzeczy miałem na samym starcie gry że nie mogłem biegać, postać poruszała się tempem ślimaka i nijak nie dało się tego naprawić, dopiero ponowne rozpoczęcie gry naprawiło buga.

Kolega nie może wejść do Rostoku bo natychmiast na leak pamięci i zwiesza całego kompa po calości, a ja moge sobie biegać ile chce.

  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, DITMD napisał(a):

U mnie jest normalnie tak jak było, shardery się włączają, lecą do 100% i mogę grać, żadnych okienek, błędów czy crashy.

U mnie dopiero za 2 razem było juz normalnie.Dobrze dla tych co ogrywaja to w Gamepasie ja na szczescie dalem tylko 120zl  za klucz bo wolalem miec na Steamie ale ogolnie to jest dramat

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

U mnie po nowym patchu shadery ładują się ciągle. Nie trwa to zbyt długo. Gorszym problemem jest, że po 1-1,5 godz. grania fps leci do 5-10. Czytałem o tym problemie, niby pomaga ustawienie V-Sync w panelu Nvidii na "Fast", ale mi nie pomogło. A poza tym zero crashów (może nie gra nie zdąża, bo robię sesję max 2 godz.), TAA 100% + FG, 80-120 fps, epicko-wysokie detale.

Edytowane przez GS01
  • Like 1
Opublikowano
Godzinę temu, GS01 napisał(a):

U mnie po nowym patchu shadery ładują się ciągle. Nie trwa to zbyt długo. Gorszym problemem jest, że po 1-1,5 godz. grania fps leci do 5-10. Czytałem o tym problemie, niby pomaga ustawienie V-Sync w panelu Nvidii na "Fast", ale mi nie pomogło. A poza tym zero crashów (może nie gra nie zdąża, bo robię sesję max 2 godz.), TAA 100% + FG, 80-120 fps, epicko-wysokie detale.

A to ciekawe bo ostatni patch tymczasowo wyłącza ładowanie się shaderów.

Opublikowano
51 minut temu, caleb59 napisał(a):

Czyli w liście zmian 1.1.3 jest celowo źle napisane bo działa to tak, że shadery zawsze się ładują ale jeśli gra się wysypie to wtedy przestają być ładowane przy kolejnym uruchomieniu. :E

Co za pokrętna logika u GSC.

LOGIKA OPARTA NA KLAMSTWIE XD 

  • Upvote 1
Opublikowano

Nie wiem czy to po prostu nie mój gust, ale im dalej w las tym bardziej mnie nudzi ta giera. Chyba wrócę do niej jak będzie jakaś większa posucha. Trochę zawód po tylu latach czekania. Fabuła się jakoś rozkręca czy widząc pierwsze 10h widziałem całą grę? 

Opublikowano
7 godzin temu, GS01 napisał(a):

U mnie po nowym patchu shadery ładują się ciągle. Nie trwa to zbyt długo. Gorszym problemem jest, że po 1-1,5 godz. grania fps leci do 5-10. Czytałem o tym problemie, niby pomaga ustawienie V-Sync w panelu Nvidii na "Fast", ale mi nie pomogło. A poza tym zero crashów (może nie gra nie zdąża, bo robię sesję max 2 godz.), TAA 100% + FG, 80-120 fps, epicko-wysokie detale.

To jest problem ze zbyt częstym wczytywaniem savów. Wystarczy ponownie uruchomić grę.

4 godziny temu, TmK napisał(a):

Nie wiem czy to po prostu nie mój gust, ale im dalej w las tym bardziej mnie nudzi ta giera. Chyba wrócę do niej jak będzie jakaś większa posucha. Trochę zawód po tylu latach czekania. Fabuła się jakoś rozkręca czy widząc pierwsze 10h widziałem całą grę? 

Rozkręci się ale pod sam koniec praktycznie.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
5 godzin temu, ODIN85 napisał(a):

To jest problem ze zbyt częstym wczytywaniem savów.

Ja nie musiałem wczytywać savów by mieć te 5-7fps, wystarczyło wrócić do osady pogadać z kilkoma npc, otworzyć skrzynkę, sprzedać kilka klamotów, i ciach 7fps. Tak miałem przed odinstalowaniem, rozgrywka nie trwała nawet godziny. Najnowszy patch na ten dzień to  1.1.2.

Edytowane przez Reddzik
  • Upvote 3
Opublikowano (edytowane)
7 godzin temu, ODIN85 napisał(a):

To jest problem ze zbyt częstym wczytywaniem savów. Wystarczy ponownie uruchomić grę.

czyli to jest problem ze zbyt częstą glebą. Chwilowy problem mam, bo kasy na naprawę kombinezonu brak i ciągle naparza we mnie napromieniowanie. Muszę taszczyć ze sobą 30 apteczek, bandaże, wódki, środki przeciwpromienne. Nie rozkręciłem się jeszcze, nie mogę znaleźć żadnego artefaktu. Sadzę same headshoty i tak na razie gram.

 

  

2 godziny temu, Reddzik napisał(a):

Ja nie musiałem wczytywać savów by mieć te 5-7fps, wystarczyło wrócić do osady pogadać z kilkoma npc, otworzyć skrzynkę, sprzedać kilka klamotów, i ciach 7fps. Tak miałem przed odinstalowaniem, rozgrywka nie trwała nawet godziny. Najnowszy patch na ten dzień to  1.1.2.

u mnie się tak dzieje gdy wytnę jakiś oddział w terenie i przeszukuję ich ekwipunek potem. Spadek do poniżej 10 fps i restart gry muszę robić.

Edytowane przez GS01
  • Upvote 2
Opublikowano

Jaki jest wasz ulubiony zestaw szpeju?
Mój wygląda tak:
STALKER-2-GEAR.png

1. Kharod moim zdaniem jest lepszy od Dnipro przez celność
2. Bicz moim zdaniem jest najlepszą snajperką
3. Rhino to najlepszy pistolet (rewolwer)
4. Exoszkielet Diament ma najlepsze staty, upgrade nie wymagają schematów, jest 5 slotów na artefakty gdzie 4 mogą być zabezpieczone ołowiem, dodatkowo zwiększa udźwig
5. Weles jest bezapelacyjnie najlepszym detektorem

Co do artefaktów jak widać - jak mamy artefakt który posiada dane staty na "max" nie da rady dorzucić drugiego takiego artefaktu aby efekt był jeszcze lepszy.
Jedynie jak damy 2x Błyskojagodę widzę różnicę na plus jeżeli chodzi o wytrzymałość. Można zamiast jednej dać artefakt "Glare" który chroni przed porażeniem anomaliami elektrycznymi (Strong).
Apteczki niebieskie (wojskowe) ponieważ ich dostępność jest spora, a jednak są bardziej efektywne od podstawowych.
 

Opublikowano
58 minut temu, Lameismyname napisał(a):

Jaki jest wasz ulubiony zestaw szpeju?
Mój wygląda tak:
STALKER-2-GEAR.png

1. Kharod moim zdaniem jest lepszy od Dnipro przez celność
2. Bicz moim zdaniem jest najlepszą snajperką
3. Rhino to najlepszy pistolet (rewolwer)
4. Exoszkielet Diament ma najlepsze staty, upgrade nie wymagają schematów, jest 5 slotów na artefakty gdzie 4 mogą być zabezpieczone ołowiem, dodatkowo zwiększa udźwig
5. Weles jest bezapelacyjnie najlepszym detektorem

Co do artefaktów jak widać - jak mamy artefakt który posiada dane staty na "max" nie da rady dorzucić drugiego takiego artefaktu aby efekt był jeszcze lepszy.
Jedynie jak damy 2x Błyskojagodę widzę różnicę na plus jeżeli chodzi o wytrzymałość. Można zamiast jednej dać artefakt "Glare" który chroni przed porażeniem anomaliami elektrycznymi (Strong).
Apteczki niebieskie (wojskowe) ponieważ ich dostępność jest spora, a jednak są bardziej efektywne od podstawowych.
 

Fajny secik. Na razie mogę tylko pozazdrościć .U mnie póki co vintar saiga i ekolog + niedźwiedź. Ale dopiero 36h gry ... Zarz wchodzę na instytut dopiero 

Opublikowano

@PepePanDziobak W spalonym lesie, a więc sektorze tuż obok pomniejszej zony (czyt. początkowego) jest przyzwoity exoszkielet bardzo łatwy do zdobycia, można na niego trafić całkiem przypadkiem przy zwykłej eksploracji.

@ODIN85 Ja poleciałem na full uczciwie. Jestem teraz na etapie przed dostaniem się do Prypeci i mam dobry sprzęt (jak wyżej), parę gratów w zapasie i 500 000 kuponów. Wystarczy nie trzymać się kurczowo głównego wątku misji tylko robić poboczne + eksplorować nieznane lokalizacje, zbierać artefakty oraz szpej na handel (pancerze, broń itd). Idzie wyjść ciągle na plus mimo drogich napraw exo i broni.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Lameismynameme serce bije tylko w jednym kolorze ❤️ 🤣😅
    • Obejrzałem sobie ponownie Vabank 2.   Film nadal wypada świetnie.   Poziom aktorstwa, pomysłowość i kunszt scenarzysty/ów, reżysera, oprawa muzyczna, wszystko jest na wysokim poziomie. Zdołowałem się po seansie potrójnie:  
    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...