Skocz do zawartości

RX 90xx (RDNA 4) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
1 godzinę temu, kociol21 napisał(a):

Dokładnie tak, to jest generacja na przeczekanie, złożenie nowego sprzętu jak się nie ma, albo upgrade z jakiejś starej generacji. A nie na przesiadkę z topowego modelu poprzedniej generacji. I to dotyczy zarówno zielonych jak i czerwonych. 

Generalnie wymiana z generacji na generację prawie nigdy nie ma sensu ekonomicznego. Chyba , że to jakiś turbo duży skok w stylu Ampere do Blackwelli gdzie wyszli z Samsunga i wrócili do TSMC

Opublikowano
Teraz, KamcioGF napisał(a):

@x-kom 15min do sprzedaży i nie ma nawet kart produktów?

to jest ogólnie cebulactwo level 10000, zrobione tak żeby punkt 15 ludzie bez sekundy namysłu klikali KUP w obawie że zaraz nie będzie...

  • Haha 2
  • Confused 2
  • Upvote 2
Opublikowano
1 minutę temu, kacpi278 napisał(a):

to jest ogólnie cebulactwo level 10000, zrobione tak żeby punkt 15 ludzie bez sekundy namysłu klikali KUP w obawie że zaraz nie będzie...

:E    jak dzisiaj nie będzie  ,to będą jutro .po jutrze  za tydzien .... ludzie to tylko karta graficzna 

14:47......

 

 

braveheart.jpg

  • Haha 5
Opublikowano
4 minuty temu, KamcioGF napisał(a):

@x-kom 15min do sprzedaży i nie ma nawet kart produktów?

2 minuty temu, kacpi278 napisał(a):

to jest ogólnie cebulactwo level 10000, zrobione tak żeby punkt 15 ludzie bez sekundy namysłu klikali KUP w obawie że zaraz nie będzie...

Jak już wcześniej pisaliśmy, nie my ustalamy warunki :/
Sprzedaż ruszy o 15:00 :)  tutaj znajdziecie link zbiorczy do wszystkich modeli, które będą dostępne na stronie -> TUTAJ

  • Confused 1
Opublikowano
Teraz, hopes napisał(a):

Strasznie drogi ten ich przelicznik na $ 5.6 to już NV miała 5,2

A jeszcze dolar staniał. 3400zł to już imho trochę sporo za te karty.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
    • Niestety, ale raczej zapomnij. Tylko pod linuxem takie możliwości
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...