Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Podłączyłem swojego VR Questa 2 i jest ledwo grywalne na Nordschleife Tourist, 

Rtx 5070ti / 5700x3d

VR przeleżal 2 lata w szafie, bo na poprzednim Radeonie były problemy z poszarpanymi krawędziami w grach...Na Nvidii działa i wygląda dobrze. Triple screen już na stake ustawiony do pracy, od teraz wszystkie simy tylko VR. 

Edytowane przez MaxxGroo
Opublikowano (edytowane)

Quest 2 w porównaniu do triple monitorów to papka na ekranie, ale skusiło mnie zaoszczędzone miejsce i nieco większa przejrzystość przez przednia szybę, bo siedzi się dokładnie jak w aucie i widać tyle co widzę jak siedzę w swoim. Obracać trzeba cała głową, żeby zobaczyć boki, na triple wystarczyło szybkie spojrzenie na krawędzie ekranu. 

Nie ma idealnego rozwiązania. 

Nikomu nie poleciłbym VRa z podobną specyfikacją, musi być przynajmniej 1.5 - 2x większa rozdzielczość na oko. 

Edytowane przez MaxxGroo
Opublikowano (edytowane)
W dniu 17.12.2025 o 08:03, zozolek napisał(a):

Nowy sezon w irce.

Zdegradowali mnie ns D class 😁 a tu nowy pcup, trzeba szybko odzyskać.

Ale toyka 86 prowadzi się kapitalnie.

 

Nie ma tematu o iracing? Stwórz go :).

Co do EVO - dobrze się teraz jeździ. Ostatnio też jakiś patch wyszedł, poprawili kilka rzeczy.

Udało mi się dojść do ładu z ustawieniami kiery i wreszcie jest dosyć realistycznie. 7:59 i30n na Nordschleife zrobione. Spokojnie można urwać jeszcze sporo, bo pare razy za szeroko wyprowadziłem, a i czułem pare razy, że mogłem szybciej lecieć w długich zakrętach. Ustawienia auta: tc/esc off, 27psi przód, drogowe opony. Choć szczerze mówiąc trail braking u mnie nie ma wystarczającego wyczucia - mam zmodyfikowane te pedały od Mozy, ale nadal zbyt często łapie się na tym, że hamuje mocniej niż bym chciał.

Edytowane przez hajapackage
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)
W dniu 12.12.2025 o 11:21, Dominix napisał(a):

Ja trochę sf25 mecze, wczoraj na spa udało mi się zrobić 1:55 :D

Ile ??!! To jest niemożliwe. Ja dziś odpaliłem i od razu 1:50, a po ruszeniu aero, pierwsze pomiarowe i 1:47. Bez tego na prostych ledwo 300 km/h :(  Coś jest nie tak z tymi stockowymi ustawieniami :hmm: No i nie ogarniam elektroniki jak TC i ABS -nie mogę tego nigdzie włączyć, przypisuję przyciski/pokrętła na kierownicy i zero reakcji :(  Nie wiem też o co chodzi z MGU-H i ERS, to chyba nie działa jak powinno :(  Tylko DRS śmiga normalnie 

assettocorsaevo.exe Screenshot 2025.12.30 - 22.28.07.24.png

assettocorsaevo.exe Screenshot 2025.12.30 - 22.37.08.36.png

assettocorsaevo.exe Screenshot 2025.12.30 - 22.58.48.90.png

Edytowane przez maras2574
Opublikowano

@maras2574

Tutaj jak bolid/auto nie ma TC i ABS to go nie włączysz. Tak jak auto ma np TC 1 i 2 to nie da się ustawić tc5 bo tego tam nie ma.

Ja od ostatniego czasu nie odpalałem bo gram w D4 ale pewnie po nowym roku sprawdzę  ponownie.

Zobacz sobie instrukcje do tego bolidu, tam jest więcej wyjaśnione co jak ustawić.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...