Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Niezły to był wyścig, jednak te 40 min jest co jechać ;) Do tego zatankowałem za mało wachy i ostatnie okrążenie musiałem odpuścić, a skończyła mi się dokładnie na mecie :hihot: Zamiast 80, wlałem 77 litrów !!! Dokładnie te 3 litry mi zabrakły :(  Finalnie P12

 

 

 

assettocorsaevo.exe Screenshot 2026.01.21 - 20.07.34.40.png

assettocorsaevo.exe Screenshot 2026.01.21 - 20.07.43.89.png

Opublikowano

Zwolennikom singla się to nie spodoba, mi tam obojętnie, kariery zazwyczaj nie gram, głównie multi albo hotlapy.

 

Cytat

@everyone 

## An Update on the Future of Assetto Corsa EVO ##

With Release 0.5, we want to take a moment to share an important update about the direction of Assetto Corsa EVO, shaped by ongoing discussion and feedback from our community.

After careful evaluation and many internal conversations, we’ve decided to move away from the current Career mode and in-game economy systems. This means features such as XP, virtual currency, and economy-based progression will no longer be part of the experience. This decision wasn’t taken lightly, but it allows us to focus on building a clearer, more authentic experience that better reflects what our community values and supports the long-term vision of the game.

Rather than simply removing structure, this change allows us to replace the Career mode with experiences that are more directly focused on driving and improvement. The single-player experience will continue to grow through a completely reworked Driving Academy, designed to be a meaningful tool for learning, improving driving skills, and mastering cars and tracks.

Alongside this, we’re investing in a set of **competitive features** and **special events** built around **online leaderboards, hotstints, and other focused game modes.** These experiences are designed to offer **clear goals, replayability, and healthy competition**, without the limitations of a traditional economy system.

By simplifying the overall structure, we gain more freedom to focus on what matters most behind the wheel: driving quality, racing, and simulation depth. It also allows the team to move faster and spend more time polishing systems that many of you care deeply about, including:

    •    deeper racing and simulation systems
    •    strong modding foundations
    •    future community-driven multiplayer options
    •    richer and more flexible single-player content
    •    competitive features and special events based on leaderboards and time-based challenges
    •    free-roam development and ongoing UI improvements

While the original Career mode won’t be part of the final direction, providing meaningful structure for solo play remains very important to us. Our goal is to guide progression through skill, learning, and competition, rather than through an artificial economy, while continuing to support well-received features like vehicle tuning.

## Looking Ahead ##

Release 0.5 is a meaningful step forward in variety and usability, with new content to drive, UI and performance improvements and the aim of being a foundation for what will come up next.

Assetto Corsa EVO development has never been more intense, and with every Early Access update, the goal is to deliver at our best towards our vision of **Driving, Simulation, Evolved.**

 

 

Opublikowano

Dawno nie grałem ale Simgrid świetnie to ogarnął, działa stabilnie, a sama EVO jest przyjazna bo nawet jak ktoś Ci się wpierdzieli w zadek to możesz dalej się ścigać. 

 

Lotus V6 super jest, Dallara też niezła :D 

Opublikowano

Wydaje się, że AC Evo nie przejdzie próby czasu, wystarczy jeden jakikolwiek nowy projekt od innych znanych nam studiów, który wprowadzi cos nowego do modelu jazdy, czy rozgrywki i zapomni się o AC Evo. 

Opublikowano
3 godziny temu, MaxxGroo napisał(a):

Wydaje się, że AC Evo nie przejdzie próby czasu, wystarczy jeden jakikolwiek nowy projekt od innych znanych nam studiów, który wprowadzi cos nowego do modelu jazdy, czy rozgrywki i zapomni się o AC Evo. 

Czekaj czekaj, czy to nie brzmi czasem jak.... Project Motor Racing? :D

  • Haha 3
Opublikowano

Ale będą wyścigi z AI, czy tylko hotlapy?

 

Jak będzie AI, to w sumie więcej do szczęścia w takiej grze nie trzeba. Fajna kariera z postępem to byłby plus, ale ostatecznie nie mamy tu żadnej konkretnej wyścigowej serii, żeby kariera to był must - have. Z drugiej strony człowiek zagrałby w cod na miarę NFS Porsche (nie w sensie dokładnego odwzorowania, ale ogólnego klimatu tamtej kariery) 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}