Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ja jak zwykle pod prąd 😉

 

Nordschleife jest nudne jak flaki z olejem. 

Lata temu, kiedy jeszcze nie było dobrze zrobionego Nordschleife i była to nowość, wtedy czuło się ten mistycyzm. 

 

Teraz ten tor jest dla mnie nudny jak droga do pracy. 

Zdecydowanie wolę krótkie tory wymagające precyzji i powtarzalności dla uchwycenia przygotowania mojego i samochodu. 

 

Nordschleife jest za długie na częste rozkminy czegoś. 

Można się czasem przejechać, ale żeby się tym ekscytować? 

 

No i Evo... samochody które są albo za szybkie na ten tor, albo jeszcze za słabo dopracowane żeby jazda po nim była czymś więcej niż kolejnym zaliczeniem. 

  • Upvote 1
Opublikowano
9 godzin temu, tekkno napisał(a):

Nordschleife jest za długie na częste rozkminy czegoś. 

Można się czasem przejechać, ale żeby się tym ekscytować? 

 

No i Evo... samochody które są albo za szybkie na ten tor, albo jeszcze za słabo dopracowane żeby jazda po nim była czymś więcej niż kolejnym zaliczeniem. 

Dla mnie ten tor jest bardzo, bardzo techniczny. Lubię testować na nim nowe maszyny, bo mam porównanie co która potrafi. Taka ostra trasa porsche cayenne to niezły ubaw. Z tym że tam się po prostu nie da ścigać, no i wiekszość osób nie potrafi. Nazwałbym ten tor "skrajnie niepraktycznym". 

Celna uwaga z tymi torami. To jak dawać GroupC w pakiecie z Autodrom Most.

Opublikowano

Trochę martwi info z trailera ze Free Roam trafi do gry w tym roku. Chyba bedzie opóźnienie i nie wyjdzie w najbliższym czasie. Miało byc early 2026, ale boję sie ze bedzie raczej w okresie wakacyjnym :(

 

Obym sie mylił

Opublikowano

ja sobie robię na razie przerwę od ścigania, wracam do arma reforger i arena brakeout infinite
przydałby się powiew świeżości w gatunku wyścigów, od 10 lat ścigam się naprzemiennie w iracingu / rf2 / acc / lmu

beamNG ma tryb online, który próbowałem, ale niestety robiony rękoma fanów i nie warto się nim na razie interesować.
 

  • Upvote 1
Opublikowano

Tak tak, już wchodzę za 11 minut bo napisałeś na forum... ;) Niektórzy mają życie i pracę :P 

 

2 minuty temu, MaxxGroo napisał(a):

beamNG

Ja ostatnio sobie moduję furki i bawię nimi, więcej frajdy niż z tych wyścigów gdzie ciągle to samo się robi. 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
6 godzin temu, galakty napisał(a):

Ehhh do niej to potrzebne kółko normalne będzie :D 

Mam nadzieję że dadzą od razu free roam czy coś, bo jeździć nią po torze to profanacja, dawać serpentyny! 

No, ja bym się na free roam nie nastawiał w wydaniu 0.5. Żeby nie było potem rozczarowania. Jeżeli w trailerze pojawiło się info o wydaniu w 2026, a wcześniej była mowa o early 2026 to sugeruje że będzie obsuwa i obstawiam lato (oby nie później)

Edytowane przez JohnyWol
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Haa, jestem ślepy bo nawet nie zwróciłem na to uwagi. Myślałem ze to po prostu wskaźnik skrętu po którym kropeczka sie przesuwa w lewo-prawo. Nie widziałem że są tam kolory i że one są od FFB :lol2:

Edytowane przez JohnyWol
Opublikowano

W sumie to nawet nie trzeba przypisywać klawiszy. W którymś z wydań (chyba 0.3) sterowanie FFB zostało dodane do menubgdzie można sterować elektroniką auta, jest podgląd czasów itd (to menu po lewej na dole). I tam można sobie wszystko ustawiać w czasie gry w locie, bez pauzowania.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}