Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
4 minuty temu, tekkno napisał(a):

Pobieranie z Steam, bo się wszyscy rzucą o 16:00 jak scalperzy na gorącą premierę. 

nie rzucą to nie jest gra pokroju AAA, tylko dla dość wąskiego grona simaków ;)

  • Upvote 3
Opublikowano
36 minut temu, pieciak napisał(a):

nie rzucą to nie jest gra pokroju AAA, tylko dla dość wąskiego grona simaków ;)

Na YT jest szeroko nagłaśniana jako game changer. Przyciągnie każdego virtualnego petrolheda, choćby tylko żeby popatrzeć.

Odstraszy tych co nie zechcą EA.

Opublikowano (edytowane)

Ja stawiam 8k w peaku na premierę, ale potem spadek na 1-2k i tyle się utrzyma. 

 

Jeśli nie będzie GT3, LMP2, HY, F1 itp to ta gra się nie utrzyma, fajnie że otwarty świat i zarabianie kasy na mody, ale Forzę to my już mamy ;) 

Edytowane przez galakty
Opublikowano

Przeciez to juz mamy w innych grac, powielac znowu to samo tutaj?

Tego i tak nie bedzie, w sensie moze jeden dwa auta, bo nie wydaje mi sie ze ich stac na licencje na to wszystko zeby to dodac.

Moze pozniej, jak zaczna sie mody i moderzy beda je dodawac.

Opublikowano

Własnie z tego powodu nie widzę przeszkód w powielaniu. 

 

Kunos zapowiada że to będzie symulator wszechczasów, fajnie. Tylko do tego celu potrzeba serii wyścigowych + dobrego multiplayer. Jeżdżenie Mazdą czy Escortem się znudzi po czasie jeśli nie będzie rywalizacji ;) 

 

Ale to moje zdanie, jasne. Tylko gdyby AC nie miała modów to by umarła wieki temu.

Opublikowano

Rywalizacja sama w sobie jest przereklamowana. To prosta droga do wypalenia. 

Moim zdaniem liczy się progres kierowcy, a wtedy czasem dobrze jest mieć możliwość porównania z innymi.

Ale rywalizacja w randomowym tłumie kierowców kamikadze pierwszego zakrętu, to też żadne porównanie.

Dlatego to że już istnieją jakieś tytuły to żaden argument przeciwko nowym tytułom, które mają pomysł na siebie i potencjał twórców. 

  • Upvote 1
Opublikowano
3 godziny temu, tekkno napisał(a):

Pobieranie z Steam, bo się wszyscy rzucą o 16:00 jak scalperzy na gorącą premierę. 

Spokojnie, to nie Micro$oft ;)

3 godziny temu, pieciak napisał(a):

nie rzucą to nie jest gra pokroju AAA, tylko dla dość wąskiego grona simaków ;)

Tyż racja :)

Opublikowano
3 minuty temu, tekkno napisał(a):

Rywalizacja sama w sobie jest przereklamowana. To prosta droga do wypalenia. 

Moim zdaniem liczy się progres kierowcy, a wtedy czasem dobrze jest mieć możliwość porównania z innymi.

Ale rywalizacja w randomowym tłumie kierowców kamikadze pierwszego zakrętu, to też żadne porównanie.

Dlatego to że już istnieją jakieś tytuły to żaden argument przeciwko nowym tytułom, które mają pomysł na siebie i potencjał twórców. 

Przecież rywalizacja w dobrym wykonaniu oznacza właśnie porównywanie się z innymi i pięcie do góry. Dlatego powstało LFM do ACC bo natywne rozwiązanie jest beznadziejne ;) 

 

iRacing niestety robi to najlepiej, ale sama gra jest średnia :E 

Opublikowano
37 minut temu, galakty napisał(a):

Przecież rywalizacja w dobrym wykonaniu oznacza właśnie porównywanie się z innymi i pięcie do góry. Dlatego powstało LFM do ACC bo natywne rozwiązanie jest beznadziejne ;) 

 

iRacing niestety robi to najlepiej, ale sama gra jest średnia :E 

iRacing ma pasywny dochód i będzie to robić najlepiej.  W marcu dodadzą nowy overlay i chyba pracują po cichu nad nowym silnikiem - ten się postarzał, choć gra jesszcze nie trąci ale piękna to nie jest.

Jazda w multi na nieco lepszym poziomie to czysta przyjemność - w takim iRacingu wystarczy dobić w okolice 2.2-2.5k pkt i żadnego degena co podstaw nie zna nie uświadczymy.

 

 

 

Opublikowano (edytowane)

Jest miejsce na nowy pomysł na symulację jazdy, bo ACE zdaje się zrobi to co reklamował Chris Esaki przed premierą FM.

Tylko ze społeczność chciała wincyj autek i od razu wszystkie, żadnego progresu.

Edytowane przez tekkno
Opublikowano (edytowane)
7 minut temu, zozolek napisał(a):

iRacing ma pasywny dochód i będzie to robić najlepiej.  W marcu dodadzą nowy overlay i chyba pracują po cichu nad nowym silnikiem - ten się postarzał, choć gra jesszcze nie trąci ale piękna to nie jest.

Jazda w multi na nieco lepszym poziomie to czysta przyjemność - w takim iRacingu wystarczy dobić w okolice 2.2-2.5k pkt i żadnego degena co podstaw nie zna nie uświadczymy.

 

 

 

Nie no trochę przesadzasz, nawet na 4K się trafiają dzbany, a im wyżej tym większa agresja i nie patrzą na safety racing. 

Do tego CUP czy LMDh są bardzo średnio odwzorowane, ale Mazda czy inne serie są świetne faktycznie.

 

No nic, dwie godziny. Będę czytał na telefonie więc piszcie ;) 

 

Edytowane przez galakty
Opublikowano

na wyzszych tez xd

 

Jazda na open lobby nie ma sensu, wiec wymyslili ligi, na poczatku wiadomo wszyscy sa randomami, ale jak jezdzisz z nimi wiecej to z czasem ta rywalizacja zaczyna byc bardziej emocjonujaca.

W wymaganiach jest 100GB potrzebne, mam nadzieje ze EA nie bedzie az tak wymagajace na start i duzo nie bedzie trzeba pobierac.

Opublikowano
15 minut temu, galakty napisał(a):

Nie no trochę przesadzasz, nawet na 4K się trafiają dzbany, a im wyżej tym większa agresja i nie patrzą na safety racing. 

Do tego CUP czy LMDh są bardzo średnio odwzorowane, ale Mazda czy inne serie są świetne faktycznie.

 

No nic, dwie godziny. Będę czytał na telefonie więc piszcie ;) 

 

dzbany są wszędzie, ale można tutaj z nimi skutecznie walczyć.

 

W normalnym matchmakingu  w acc nie pamietam aby choć 1 wyścig był  bez divebomb.

Opublikowano

Jak walczyć? Nawet na okrążeniu rozgrzewkowym potrafią się rozbijać. Jak zgłosiłem to dostałem info, że nie zrobił nic złego xD 

 

Na Reddit oficjalnym codziennie narzekania, na YT nawet kanał powstał poświęcony takim ludziom. Daj spokój ;) 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}